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标题: [业评] 生2重制版的丧尸受到的子弹伤害是否能够积累? [打印本页]

作者: ydy135    时间: 2019-2-19 07:30     标题: 生2重制版的丧尸受到的子弹伤害是否能够积累?

为了节约弹药,每次看到丧尸挡路,我的第一反应不是打死它,而是打一下头,制造硬直,然后从旁边挤过去,不过这样做能不能对丧尸造成积累性的伤害呢?比如这个丧尸最多8枪打死,我只给了他一枪,等过一段再回来是不是我再打它7枪就可以把它打死了,还是说如果不能一次性打死,丧尸的HP会自动恢复,以后见面还要从头打起?
作者: 大罗    时间: 2019-2-19 07:43

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不都是打腿吗
作者: ydy135    时间: 2019-2-19 09:54

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引用:
原帖由 @大罗  于 2019-2-19 07:43 发表
不都是打腿吗
一发打腿足以造成硬直吗
作者: jidatui    时间: 2019-2-19 10:03

金手指一路三光过去
作者: 大晶    时间: 2019-2-19 10:08

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不死的如果之前打的枪多可以很快再放倒,应该是有点作用的。
作者: 古兰佐    时间: 2019-2-19 10:32

可以的。
作者: mushroommg    时间: 2019-2-19 10:53

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当然可以啊,这游戏和原版一样,丧尸不是随机刷新而是有固定名单的,每个丧尸在内存中大约是这样:


[{
  品种:人类
  ID:人类_东办公室_老李1
  模型:胖子
  服装:警服
  地图:警局一层
  坐标(1110,23333)
  血量:25
  状态:人棍
}......]
作者: 模拟器高手    时间: 2019-2-19 11:24

丧尸也许有回血设定呢?
作者: 古兰佐    时间: 2019-2-19 11:28

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2019-2-19 11:24 发表
丧尸也许有回血设定呢?
这么做菜鸟玩家太容易玩出弹尽粮绝的存档了,即便是水平高的人第一次玩警察局来回转悠的时候也绝对受不了这个设定。

而且老bh的理念就是让你逃,如果设置成可以回血的话就变成逼你杀死僵尸,本末倒置了。
作者: 无毛之胸    时间: 2019-2-19 12:17

SS不会回血
作者: joachim    时间: 2019-2-19 13:02

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2019-2-19 11:28 发表
这么做菜鸟玩家太容易玩出弹尽粮绝的存档了,即便是水平高的人第一次玩警察局来回转悠的时候也绝对受不了这个设定。

而且老bh的理念就是让你逃,如果设置成可以回血的话就变成逼你杀死僵尸,本末倒置了。
没记错的话一代重制版就是那种重置数据的设置,切换场景后丧尸的位置和血量恢复到之前的初始状态
作者: ppkkhh    时间: 2019-2-19 13:15

引用:
原帖由 joachim 于 2019-2-19 13:02 发表
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没记错的话一代重制版就是那种重置数据的设置,切换场景后丧尸的位置和血量恢复到之前的初始状态
不对吧?我记得重制1,是可以累积伤害得。
作者: 摩根    时间: 2019-2-19 13:19

伤害是累计的,而且每个场景准确来说是每个大的区域里的怪配置都是一定的,打死完就没有了。
作者: joachim    时间: 2019-2-19 13:42

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原帖由 @ppkkhh  于 2019-2-19 13:15 发表
不对吧?我记得重制1,是可以累积伤害得。
要么我记错了,但丧尸的位置肯定是重置回初始位置
作者: 松鼠2号    时间: 2019-2-19 13:45

引用:
原帖由 joachim 于 2019-2-19 13:42 发表
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要么我记错了,但丧尸的位置肯定是重置回初始位置
Posted by: Meizu M6 Note
掉了胳膊,以后也是掉胳膊状态
作者: 古兰佐    时间: 2019-2-19 13:55

引用:
原帖由 joachim 于 2019-2-19 13:42 发表
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要么我记错了,但丧尸的位置肯定是重置回初始位置
REBIO对比之前的老BH最大的变化就是僵尸位置不重置,或许有少数几匹剧情安排的会重置,但绝大多数都不会。
REBIO之前的老BH的确是会重置僵尸位置。
作者: 二十九分半    时间: 2019-2-19 13:56

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这作打丧失根本子弹不够,打死了,转一圈回来又活了,跑路为上

本帖最后由 二十九分半 于 2019-2-19 13:57 通过手机版编辑
作者: 松鼠2号    时间: 2019-2-19 14:00

引用:
原帖由 joachim 于 2019-2-19 13:42 发表
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要么我记错了,但丧尸的位置肯定是重置回初始位置
Posted by: Meizu M6 Note
有一次我没子弹了,有个植物僵尸,每次我去它位置都不一样,我就找了一次它在旮旯的时候冲过去了
作者: bushsq001    时间: 2019-2-19 15:35

肯定是记录下来的不然没法玩战斗了

但是被击倒的时机似乎跟血量没有直接关系

有的没挨两下就倒然后爬起来特别耐打

有的挨了很多下还不爆头倒了

上去一刀就划死

这代这个设定让战斗乐趣提升不少

似乎比4以后的体术还要刺激些
作者: bushsq001    时间: 2019-2-19 15:36

引用:
原帖由 二十九分半 于 2019-2-19 13:56 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这作打丧失根本子弹不够,打死了,转一圈回来又活了,跑路为上

本帖最后由 二十九分半 于 2019-2-19 13:57 通过手机版编辑  
没爆头的很多其实没死

在你回来时候会堵在门口偷袭
作者: 萝卜    时间: 2019-2-19 15:37

有人统计过那个员工脸到底出现几次吗,去哪都是他
作者: sfexpress    时间: 2019-2-19 16:34

那个亚裔脸吗?反正警察局穿制服有他,下水道穿工作服有他,研究所穿白大褂也有他
作者: joachim    时间: 2019-2-19 17:09

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原帖由 @松鼠2号  于 2019-2-19 13:45 发表
Posted by: Meizu M6 Note
掉了胳膊,以后也是掉胳膊状态
断肢状态肯定会保留,因为断肢丧尸无法复活
作者: 我爱上海    时间: 2019-2-19 17:16

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-2-19 15:37 发表
有人统计过那个员工脸到底出现几次吗,去哪都是他
这个制作人脸,我以前玩都没怎么在意,就是上次tg看到个抱怨到处都是这个脸的帖子,现在自己玩也觉得哪里都有这个二货了……
作者: bushsq001    时间: 2019-2-19 17:38

那个亚裔好像能力要高出其他人不少

移动快血量高

难道是错觉
作者: ylgtx    时间: 2019-2-19 18:54

在1楼警察办公室门口的一个装死警察丧尸血超级多,打头 估计要20枪才死
作者: 古兰佐    时间: 2019-2-19 18:57

posted by wap, platform: iPhone
敌人的体力是在一定范围内随机的,手枪也是一定几率会心一击,然后还有动态难度调整。

所以rp爆棚的时候的确会遇到钢铁僵尸,在下遇到过最硬的一次是停尸房门口的那只,三发霰弹枪打头再加10多发手枪子弹才搞定。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-2-19 19:07

断肢脏逼会复活,只不过活了也是断肢的
把双腿打断,复活的脏逼起不来会在地上爬
只要不是被堵门来了个惊喜,也不需要太在乎
作者: Redfield    时间: 2019-2-19 21:03

Posted by: HUAWEI KNT-AL20
b站上看伯爵极限视频叫   打它个哆嗦
作者: mushroommg    时间: 2019-2-19 22:55

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2019-2-19 18:57 发表
敌人的体力是在一定范围内随机的,手枪也是一定几率会心一击,然后还有动态难度调整。

所以rp爆棚的时候的确会遇到钢铁僵尸,在下遇到过最硬的一次是停尸房门口的那只,三发霰弹枪打头再加10多发手枪子弹才搞定。
我遇到过的最厚丧尸也是这只,无语了,还好脑子笨,绕不过拉出来的铁板子,隔着板子打了不知道多少枪,才勉强倒下,还没死呢
作者: 树上有游戏机    时间: 2019-2-20 13:36

引用:
原帖由 二十九分半 于 2019-2-19 13:56 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这作打丧失根本子弹不够,打死了,转一圈回来又活了,跑路为上

本帖最后由 二十九分半 于 2019-2-19 13:57 通过手机版编辑  
你拿刀划划看,肯定是没打死。

停尸房那只出了名的的铁头功嗷,后面再见到都是趁他在非启动状态直接霰弹爆头或者火焰弹烧。
作者: PSOHP    时间: 2019-2-20 18:00

停尸房里出现丧尸其实很奇怪,T病毒没有把已死的人变成丧尸的能力吧




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