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标题: 大镖客是真的无聊无聊无聊 [打印本页]

作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 14:36     标题: 大镖客是真的无聊无聊无聊

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以前gta5 火的时候经常看到有说玩不下去 无聊等等的帖子。我觉得挺好奇,这么高质量有趣的开放式游戏哪里去找,为什么会觉得无聊?
没想到 这次我也逃不过 我现在只玩了20%
大镖客这游戏 首先就是一切ui系统逻辑太烂太反人类
第二人物就像吃了胶水一样 操作反应严重滞后缓慢
第三游戏节奏太慢 西部的世界太无聊  
这个游戏只是套了一个开放自由的外壳,实际上玩起来感觉非常缩手缩脚。
R星 真的真的缺乏创新  走入死水,大镖客1 多少年前的东西了 看起来和2一摸一样。就这质量有什么资格去和新战神竞争年度最佳? 有什么脸相提并论?
作者: liboen12    时间: 2019-2-11 14:42

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才玩啊
作者: Wiedzmin    时间: 2019-2-11 14:43

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所以这游戏只值8.5
作者: mazdaism    时间: 2019-2-11 14:50

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怎么说呢,这游戏更像一部电影。
首发入的,玩不下去。
春节置办了家庭影院,那氛围感,强的没边,立刻沉浸了
作者: dadacool    时间: 2019-2-11 14:57

好山好水好无聊,希望国真实写照
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 14:59

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R星这种行为 更可怕的观点是体现出现今世界上少数能制作出顶级开放式3a大作的公司对待游戏的态度。
不思进取 消费情怀 毫无诚意。
我想这个大镖客2,是绝对不敢像圣歌现在这样出一个demo让大家试玩的。
作者: arex    时间: 2019-2-11 15:02

战神算是革新比较成功了,但是还有一堆人不满意

如果革新失败了,一堆人会说还不如以前的模式好...
作者: 查理王    时间: 2019-2-11 15:22

跑路的时候用电影模式,玩几天就适应节奏了
作者: snakegtr    时间: 2019-2-11 15:23

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大表哥这种习惯后还是可以接受的,跑去商店不是弄个简单的ui列表而是参照当年的手册作出一本商品目录,沉浸下去后就能体会到r星的牛逼,作为沙盘对细节的刻画秒飞育碧这类的年货大厂,别的公司可能压根就没有这个能力。
在我心里大表哥就是本世代最佳,战神这类鼓励创新是好事,但能达到或者接近战神这个层级的动作游戏太多了,能和大表哥比的目前一个都不能打。销量评分摆在那儿
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-11 15:26

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原帖由 @snakegtr  于 2019-2-11 15:23 发表
大表哥这种习惯后还是可以接受的,跑去商店不是弄个简单的ui列表而是参照当年的手册作出一本商品目录,沉浸下去后就能体会到r星的牛逼,作为沙盘对细节的刻画秒飞育碧这类的年货大厂,别的公司可能压根就没有这个能力。
在我心里大表哥就是本世代最佳,战神这类鼓励创新是好事,但能达到或者接近战神这个层级的动作游戏太多了,能和大表哥比的目前一个都不能打。销量评分摆在那儿
什么同类游戏能够接近战神这个层次?
作者: snakegtr    时间: 2019-2-11 15:50

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-11 15:26 发表
什么同类游戏能够接近战神这个层次?
对我来说通了战神比通关鬼泣忍龙也就多了剧情这一块的震撼,另外那俩更纯粹一点。
但换言之换皮怪,boss少,智障解谜让我觉得本作也没那么神
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-11 15:57

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原帖由 @snakegtr  于 2019-2-11 15:50 发表
对我来说通了战神比通关鬼泣忍龙也就多了剧情这一块的震撼,另外那俩更纯粹一点。
但换言之换皮怪,boss少,智障解谜让我觉得本作也没那么神
小众游戏就别拿出来说了
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 16:04

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战神 至少换地方 换故事 换画风了
这大镖客 我真服了。时代倒退了不说 地方还是这么些地方,烂泥地,小溪流,树多一点,野兔野鹿多一点,2根铁路,建筑物少的可怜,更谈不上历史风貌,路上人都不见一个,比gta5省事太多了。这种无聊的蛮荒时代做进游戏里意义何在? 我觉得认清这个游戏是互动电影也就算了,偏要向年度最佳去靠的话,有点大言不惭了。
作者: arex    时间: 2019-2-11 16:08

巫师要是出个4,估计也是那些地方...开放世界通病了

估计也是搞不出啥花头来,搞科幻去了
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 16:10

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R星也是够迷信的。gta5大雪天开场,大卖特卖。这大镖客2也来个大雪天开场,莫名其妙黑不溜秋磨磨叽叽的走了半小时。得个年度3A大作最差开场奖没什么毛病
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 16:13

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原帖由 @arex  于 2019-2-11 16:08 发表
巫师要是出个4,估计也是那些地方...开放世界通病了

估计也是搞不出啥花头来,搞科幻去了
波兰 这个方向就对了。
不过你看育碧的旅游信条年年出,风景确实也都不错。没什么重复。
大革命现在拿出来也够秒杀大镖客2了吧。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-2-11 17:01

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这游戏还有啥讨论的,大家不都沉浸生化2了吗,马上鬼泣5 只狼,简直过节了,小表弟是啥。。。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2019-2-11 17:01 通过手机版编辑
作者: tobewind    时间: 2019-2-11 18:29

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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2019-2-11 14:50 发表
怎么说呢,这游戏更像一部电影。
首发入的,玩不下去。
春节置办了家庭影院,那氛围感,强的没边,立刻沉浸了
看电影可不会发生那么多人和人,人和马之间的奇葩事啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-11 18:31

引用:
原帖由 上海小朋友 于 2019-2-11 16:13 发表
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波兰 这个方向就对了。
不过你看育碧的旅游信条年年出,风景确实也都不错。没什么重复。
大革命现在拿出来也够秒杀大镖客2了吧。
大革命够不到大表哥脚跟
作者: foxhounds    时间: 2019-2-11 21:21

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是这个道理。
有的人情感上不愿意接受而已。
作者: DarthVadar    时间: 2019-2-11 21:27

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在你说大革命之前都还看起来有一定道理
作者: 缘起元气    时间: 2019-2-11 21:28

心疼楼主被扣分
作者: 夜游子    时间: 2019-2-11 21:35

如果没有荣誉值系统会好很多,畏首畏尾的
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-11 21:46

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原帖由 @Epilogue  于 2019-2-11 21:10 发表
魂3和血缘我觉得比战神4强。。。
都不是一个类型,单平台来看销量也不是一个量级
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-11 21:58

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原帖由 @Epilogue  于 2019-2-11 21:48 发表
咋不是一个类型的,战神4这种有等级可以制造升级装备的还算哪门子纯血act,这作比魂系列还要arpg。
什么算纯血act?
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-11 22:06

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原帖由 @Epilogue  于 2019-2-11 22:04 发表
老战神,鬼泣,忍龙,贝姐之流,这还用问么?
所以你觉得不写等级就算,写了等级就不算
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 22:07

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原帖由 @DarthVadar  于 2019-2-11 21:27 发表
在你说大革命之前都还看起来有一定道理
好吧 我错了 大革命 甚至 玉璧的任何游戏我都没玩过。
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 22:07

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原帖由 @缘起元气  于 2019-2-11 21:28 发表
心疼楼主被扣分
谢谢您加的祭扫
作者: 1945plus    时间: 2019-2-11 22:13

没有加js的资格
手动支持lz了
作者: snakegtr    时间: 2019-2-11 22:23

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-11 22:06 发表
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所以你觉得不写等级就算,写了等级就不算
act最起码,能跳吧
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-11 22:27

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原帖由 @1945plus  于 2019-2-11 22:13 发表
没有加js的资格
手动支持lz了
谢谢 不易不易
作者: 凡人物语    时间: 2019-2-11 22:48

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人物lag这个问题是没玩过r*以前的游戏么。几乎每款游戏都有这个问题
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-2-11 22:51

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大镖客春节前通了,战神正玩到第二次上山顶的阶段,刚打完那个女武神。两个游戏玩的时间离得这么近,感觉还是很容易能分出高下来的。
大镖客在音画感染力和沉浸感营造上在我看来是前无古人的。范德林德各帮众从一开始玩的时候名字和脸对不上,在一起经过各种任务和营地里的或一本正经或插科打诨的交谈后,仿佛已经真的成了出生入死的伙伴一般。每次营地派对的时候,操纵人物提溜着一瓶啤酒坐在火边加入大叔他们一起唱黄色小调,中间时不时咂一口酒,你会感觉你真的就成了亚瑟。
新战神么,整体格局奇大,第一次在九界之湖转了一圈我就惊了,这完成度真高,后来水平面下降我直接跪了,跟大镖客一样给我一种厂商预算无上限的感觉。关卡设计极其牛逼,有些地方的地图设计给人一种黑魂的感觉,当然实战的手段相对黑魂显得更刻意一点,重复性更高一点就是了,不过考虑到地图体量这个纯粹也是我吹毛求疵了。
我觉得单就游戏来说,战神胜过大镖客拿goy太正常了,单就游戏性本身来说这俩游戏简直云泥之别。但是大镖客呢,给我带来的很多体验又确实是独一无二的(比如救杰克烧种植园那场戏)。我前期玩大镖客的时候强迫症发作花了大量时间去打猎做包包,有时候也觉得这游戏有点无聊。但随着后期剧情逐渐变得气氛凝重,我没心思闲逛了专心制作黄白点剧情任务,这才觉得游戏体验开始上了正轨。所以后来我朋友再入这游戏的坑,我都推荐他们少闲逛,少碰打猎和随机任务,只清主支线剧情任务,这才能获得最佳游戏体验。打猎这个系统太粗糙了,路上碰到传奇动物体验一下打一两次就行了,真别刻意去收集。换约翰做主角后,东部传奇包直接买,我觉得是不是也算是r星自己的一种表态了。
作者: xue1984    时间: 2019-2-11 22:53

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正相反,gta5完全玩不下去,二表哥完全停不下来
作者: mushroommg    时间: 2019-2-11 23:10

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二表哥我心中史上第一神作,不需要多说了
作者: jxljk    时间: 2019-2-11 23:11

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节奏是慢 第一章开头还好 尤其第一声枪响时候的bgm  很西部 但是第二章慢过头了 过了第二章会好一些 所以第二章是个坎  所有章节里 我觉着 尾声章是节奏控制得最好的
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-11 23:25

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-2-11 22:08 发表
这作成长要素那么多,只是等级?装备分级制作升级打孔都出来了。一方面认同战神4的改革,一方面又拒绝接纳成功要素之一的rpg因素,你这思路我是看不懂。
成长要素不就是装备吗,主角本身又没什么加点之类的,照这么说鬼泣忍龙可以升魔升血算什么纯血act,不是说战神没有成长要素,但是比魂血弱很多了
作者: pellpell    时间: 2019-2-12 00:08

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大表哥前面我也觉得无聊。但是后面几张代入进去就觉得很有意思越玩越想玩
作者: mushroommg    时间: 2019-2-12 00:09

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我对传统纯ACT的简单评判标准就是:
口轻攻击△重攻击X/O跳跃然后还有一个闪避键,各种动作和招式是通过这几个按键的不同顺序和次数组合来实现的
符合这几条就是纯ACT,别的乱七八糟的东西都可以不看,大家找找茬看对不对
反正我自己筛选下来只有这些游戏符合这标准:老战神,忍龙,鬼泣,魔女,MGR,Nier,天剑
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-12 00:20

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-2-11 23:38 发表
主动加点是没有,但是多周目人物保留等级属性提升,这也是很明显rpg因素。战神论成长因素比传统act多的多,甚至比怪物猎人都多。
鬼泣多周目也可以保留人物升级,魔女也可以
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-12 00:39

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-2-11 22:08 发表


这作成长要素那么多,只是等级?装备分级制作升级打孔都出来了。一方面认同战神4的改革,一方面又拒绝接纳成功要素之一的rpg因素,你这思路我是看不懂。
如果你不是非要抬扛,应该明白ACT化的RPG和RPG化的ACT是有区别的,两者最大的区别在于等级带来的数值提升,黑魂血源升级后能一刀秒杀以前的小怪,跟战神没有可比性。
鉴于你喜欢抬一贬一,无论你有什么想法,都别回复我了。
作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-12 01:17

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引用:
原帖由 @jxljk  于 2019-2-11 23:11 发表
节奏是慢 第一章开头还好 尤其第一声枪响时候的bgm  很西部 但是第二章慢过头了 过了第二章会好一些 所以第二章是个坎  所有章节里 我觉着 尾声章是节奏控制得最好的
我现在就是第二章。 怪不得。 奇慢 琐碎
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-12 01:17

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-2-11 22:08 发表
这作成长要素那么多,只是等级?装备分级制作升级打孔都出来了。一方面认同战神4的改革,一方面又拒绝接纳成功要素之一的rpg因素,你这思路我是看不懂。
我刚看到你的这条,我说说我的看法


首先战神加了很多要素,其中最重要的一条我认为是探索,比起旧式同类游戏的单线条来说,这是一个略开放式的可探索流程,这使得游戏在大众眼里的价值感更高,老式同类游戏在大众眼中就是个花十几小时通一遍的体验,何况应为难度可能都未必通的了关,这样的游戏在当今早就显得很落伍或者说低价值,所以同类游戏普遍销量平平甚至说很低

那么既然说到略开放的可探索体验,就绕不开一个问题,探索何物?探索的意义?于是乎游戏给出了答案,显然当前主流来说,装备和升级要素是首选

但是,制作组对装备和升级还是设计的很克制,克制体现在,敌人的等级也在不断提高,你获得一定等级的装备,只是具备和敌人对等战斗的敲门砖,同等级的装备,预期说是增强自身,不如说是因为装备性能的倾向性来配对玩家的游玩方式,比如技能流比如防御力流,比如物功流等等,你获得了和敌人对等等级的装备,并不能碾压对手,甚至一不小心会容易被干掉,这仅仅只是能让你和同等级敌人对等战斗的门票,游戏真正的乐趣仍然在于战斗,战斗,而不是培养,养成,更何况我的战斗方式能打就打,一直是越级打怪,在战神难度,仍然除了一场战斗外都是在战斗的节点就全部干点,用不着过于在意装备

哪怕到了后期对战女武神王,你仍然只是能拿到和他对等战斗的敲门砖

这和魂血能够让你升到300多级取得优势不是一个概念,战神的等级是让你够格战斗
作者: SADSAFASF    时间: 2019-2-12 02:02

我觉得战神的防具系统很尴尬,主线流程上格格不入,基本上没什么存在意义

技能符文倒是提供了不少选择性
作者: 大罗    时间: 2019-2-12 03:04

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没玩过育碧游戏喷了
作者: 1945plus    时间: 2019-2-12 04:57

战神早早就弃了
如果去掉所有探索时候的解谜要素比如敲钟啥的我或许可以打通关

RDR2这种游戏就是用来让你当电影看的,前作同样如此。如果你想从中找到任何其他的东西,你都会失望

[ 本帖最后由 1945plus 于 2019-2-12 05:00 编辑 ]
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-2-12 14:36

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-2-12 01:16 发表
然而战神怪也有等级,紫色的前期不好打,打不过,后期等级装备起来就很容易过。

而且我好奇为啥战神4为何不能和魂比,战神4借鉴魂的元素也不少,你们是心里没底?谈和魂比,就说这两个是不同类型游戏,那战神4和传 ...
紫色的前期也好打。两三级的时候碰到裂缝里那种4,5级的紫色怪,都拉开距离用远程磨死了。
作者: 李元霸    时间: 2019-2-12 18:45

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玩游戏就是无聊无聊无聊。。。
作者: tobewind    时间: 2019-2-12 21:58

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引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2019-2-12 14:36 发表
紫色的前期也好打。两三级的时候碰到裂缝里那种4,5级的紫色怪,都拉开距离用远程磨死了。
在国度塔上可没地方让你拉开距离啊,碰上荒原浪人就是凶多吉少
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-2-13 00:22

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2019-2-12 21:58 发表
在国度塔上可没地方让你拉开距离啊,碰上荒原浪人就是凶多吉少
国度塔门口的荒原猎人都是落单的我也这么打,一直往最远点滚,小心那个距离超长的突刺,剩下的就交给真正的战神吧。

本帖最后由 井冈山剿匪记 于 2019-2-13 00:23 通过手机版编辑
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-2-13 01:15

大表哥2玩起来给我的感觉,很像换了设定,更精致的刺客信条。
如果以10分制来评,美术、音乐,至少可以得15分,设定细节可以得20分,但就“游戏”而言,我只能给4分。对,就是不及格。
在我看来,真正在“游戏”上可以给10分的,近期有DQB2、王权的陨落、王国保卫战等等

大表哥2是个伟大的,划时代的产品,但是,它不是一个好“游戏”。
作者: arenaking    时间: 2019-2-13 01:32

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作者: 上海小朋友    时间: 2019-2-13 02:12

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哇靠 分数差距挺大的啊
作者: snakegtr    时间: 2019-2-13 08:24

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没错,mc95分是个分水岭,95分以上都是必玩神作。用户评分就呵呵厚了,还不如nga和vg的用户评分靠谱,就跟豆瓣评流浪地球一样,再差也不至于给个一星。等以后上steam用户评价还能看看

本帖最后由 snakegtr 于 2019-2-13 08:25 通过手机版编辑
作者: kmp1987    时间: 2019-2-13 13:15

Posted by: Meizu 16th
大表哥本来还想白金的,线上模式玩的晚初期送的东西发现没法拿,初期能刷经验的方法都封的差不多了,没有固定基友几个奖杯好难解索性放弃了,漫漫过遍主线打算封盘了,要说多好玩也没有但感觉首发的钱值,游戏水准确实高,战神打到链刃那边就没打,对我来说还是育碧的fc5那种无脑突突突顺便打打猎的休闲游戏适合我
作者: ronan623    时间: 2019-2-14 04:00

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原帖由 snakegtr 于 2019-2-13 08:24 发表
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没错,mc95分是个分水岭,95分以上都是必玩神作。用户评分就呵呵厚了,还不如nga和vg的用户评分靠谱,就跟豆瓣评流浪地球一样,再差也不至于给个一星。等以后上steam用户评价还能看 ...
巫师3被踢出神作行列没法玩了?
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-14 08:44

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原帖由 @ronan623  于 2019-2-14 04:00 发表
巫师3被踢出神作行列没法玩了?
标准随大嫖客的媒体评分而变
作者: winterb    时间: 2019-2-14 11:55

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大镖客刚第三章,沉迷了,天天不务正业到处乱跑,不舍得推主线,因为貌似结局不太开心……难受

第一第二章的确差点弃了,节奏和操作都巨难受,但是适应上以后就一发不可收拾了
作者: yfl2    时间: 2019-2-14 12:28

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原帖由 @ronan623  于 2019-2-14 04:00 发表
巫师3被踢出神作行列没法玩了?
别人说95以上必玩,没说不到95就没法玩啊...




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