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标题: 下代主机发售时就直接推出高低两个配置会有什么问题呢? [打印本页]

作者: 切糕    时间: 2019-2-10 09:26     标题: 下代主机发售时就直接推出高低两个配置会有什么问题呢?

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低配399~499

高配499~599甚至更高点

满足不同要求的用户

以前还可以说增加开发难度,现在开发者适配上一代两种机型外加pc版,可以说没有任何难度了吧

而且很长时间以来不管手机 平板 电视 相机 汽车都是高低两个甚至多个配置,凭啥游戏机只能死磕一种配置?
作者: yfl2    时间: 2019-2-10 09:34

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本来就有,只不过核心性能相同
作者: sceic    时间: 2019-2-10 09:46

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浪费产能
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-10 10:00

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不能吧,你看NS就两种输出分辨率,泥潭还说一个游戏要敲三遍代码。
作者: 狂风007    时间: 2019-2-10 10:16

这个问题我早就说过了,现在手机车电视平板电脑等等等等等那个不是高中低几个配制,让玩家各取所需,有什么不好。
下代游戏机也这样最好,一开始就来个顶配和标准版,中期不要再出半代升级版了,这样最好。
作者: yfl2    时间: 2019-2-10 10:20

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-2-10 10:16 发表
这个问题我早就说过了,现在手机车电视平板电脑等等等等等那个不是高中低几个配制,让玩家各取所需,有什么不好。
下代游戏机也这样最好,一开始就来个顶配和标准版,中期不要再出半代升级版了,这样最好。
2013年和2016年买到480的代价是不同的,怎么样才好
作者: sigmaxion    时间: 2019-2-10 10:20

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一开始就出估计没人买低配,
作者: 北条麻妃    时间: 2019-2-10 10:28

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还是先base版 三年后出pro的策略好
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-10 10:29

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问题就是可能过几年机能又不够用了
作者: 恋妖壶    时间: 2019-2-10 10:29

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这样的弊端是,从游戏核心机制上,只能以低配机为标准,木桶原理。

举个极端的例子,低配PS2性能,高配PS4性能,那你在PS4上也玩不到开放世界游戏,当然没有这么夸张但是一定有影响,差别越大影响越大。
作者: nilren    时间: 2019-2-10 10:33

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一般还是先普通版,成功了再区分高配。

只要别学任天堂,3ds变成2ds来自己砸玩家就行。自己贯彻的卖点吃屎也得吃完好吧。傻逼。
作者: nkaito    时间: 2019-2-10 11:07

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可以把光追搞成附加产物,低配版游戏不开光追
作者: 你老闆    时间: 2019-2-10 11:50

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2019-2-10 10:29 发表
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这样的弊端是,从游戏核心机制上,只能以低配机为标准,木桶原理。

举个极端的例子,低配PS2性能,高配PS4性能,那你在PS4上也玩不到开放世界游戏,当然没有这么夸张但是一定有影 ...
現在95%遊戲的標準是PC而不是某一版本的主機
作者: hengheng0713    时间: 2019-2-10 12:10

posted by wap, platform: iPad
发售就高低配的话,后续改良机价格性能要怎么定位?
作者: otz    时间: 2019-2-10 12:14

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会延缓上市进度,然后就会被对手捷足先登,然后就没有然后了
作者: 弟弟等等    时间: 2019-2-10 12:21

这个绝对不行 !!!!!!!!!!!!!!
会造成开发和消费者的 困惑
作者: woodnymph    时间: 2019-2-10 12:24

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2019-2-10 11:50 发表
現在95%遊戲的標準是PC而不是某一版本的主機
你见到过跨平台的游戏在主机上只能跑15帧吗?没有对吧,那标准就是主机啊
作者: Nigel    时间: 2019-2-10 13:59

引用:
原帖由 你老闆 于 2019-2-10 11:50 发表

現在95%遊戲的標準是PC而不是某一版本的主機
你这是活在自己的幻想里,对游戏开发商来说从来都是主机比PC重要
作者: 你老闆    时间: 2019-2-10 17:04

引用:
原帖由 woodnymph 于 2019-2-10 12:24 发表
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你见到过跨平台的游戏在主机上只能跑15帧吗?没有对吧,那标准就是主机啊
引用:
原帖由 Nigel 于 2019-2-10 13:59 发表


你这是活在自己的幻想里,对游戏开发商来说从来都是主机比PC重要
你倆是從1999年沒初代Xbox的世界線穿越來的?
主機重要又怎樣?現在架構都X86,同步跨平台的有哪個遊戲不先弄好PC版再根據各部主機性能移植到主機上?

還主機都是15幀,你當全世界都是TGFC個個都(自稱)有1080ti以上級別的PC?
作者: Nigel    时间: 2019-2-10 17:52

引用:
原帖由 你老闆 于 2019-2-10 17:04 发表



你倆是從1999年沒初代Xbox的世界線穿越來的?
主機重要又怎樣?現在架構都X86,同步跨平台的有哪個遊戲不先弄好PC版再根據各部主機性能移植到主機上?

還主機都是15幀,你當全世界都是TGFC個個都(自稱)有1080ti ...
说到底你有什么证据证明你的观点?有什么证据证明现在形势和1999年反过来了?难道自信全是来自TG那套“时代在进步所以肯定和以前不一样和我想的一样”的历史观?233
作者: 你老闆    时间: 2019-2-10 17:56

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-2-10 17:52 发表


说到底你有什么证据证明你的观点?有什么证据证明现在形势和1999年反过来了?难道自信全是来自TG那套“时代在进步所以肯定和以前不一样和我想的一样”的历史观?233
以前跟現在遊戲帶PC版的比率,畫質可選幅度你是沒眼見的?還要證據?你以為蘇媽老黃瘋狂贊助是在搞笑?
你倒是給一下以前現在沒變化的證據好吧
作者: hollowsky    时间: 2019-2-10 17:59

posted by wap, platform: 小米
愚不可及的做法,大小都出了怎么卖第二遍。
像3ds每个任青买4个一下子销量乘4多带劲,
作者: grammyliu    时间: 2019-2-10 18:00

posted by edfc, platform: iPhone 6s
我认为按照SONY独占游戏的优势,卖$1000我也会买……
作者: inter189839    时间: 2019-2-10 18:22

引用:
原帖由 狂风007 于 2019-2-10 10:16 发表
这个问题我早就说过了,现在手机车电视平板电脑等等等等等那个不是高中低几个配制,让玩家各取所需,有什么不好。
下代游戏机也这样最好,一开始就来个顶配和标准版,中期不要再出半代升级版了,这样最好。
游戏机和手机有什么可比性?游戏机功能单一,就是用玩游戏的,你要是出不同配置,大家基本还是会去选择最高配
手机有的人就打电话,看视频,有的人主要打游戏,有的人注重拍照质量,所以多配置才会有市场
作者: zichuanle    时间: 2019-2-10 18:27

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主机已经逐渐变成以前主机青们嗤之以鼻的类型,为了不让信仰崩塌被人嘲笑只能拼命洗地。
作者: byemilan    时间: 2019-2-10 18:32

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半代升级版明显可以再多卖一次
作者: yfl2    时间: 2019-2-10 18:37

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原帖由 @zichuanle  于 2019-2-10 18:27 发表
主机已经逐渐变成以前主机青们嗤之以鼻的类型,为了不让信仰崩塌被人嘲笑只能拼命洗地。
洗啥?连下代机怎么卖都不知道就要洗,真的命苦啊
作者: arex    时间: 2019-2-10 19:29

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引用:
原帖由 @inter189839  于 2019-2-10 18:22 发表
游戏机和手机有什么可比性?游戏机功能单一,就是用玩游戏的,你要是出不同配置,大家基本还是会去选择最高配
手机有的人就打电话,看视频,有的人主要打游戏,有的人注重拍照质量,所以多配置才会有市场
那么注重游戏性选低配有什么问题...
作者: klites    时间: 2019-2-10 19:53

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ps3怎么跪的,卖贵了初期是不想铺货了吗




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