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标题: 盆满钵满嘉富康 [打印本页]

作者: 不死但丁    时间: 2019-2-4 16:50     标题: 盆满钵满嘉富康

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卡普空今天发布了2018-2019财年第三财季财报,财报在标题下方最醒目的位置写道:“截至2018年12月31日,九个月以来净销售增长28.3%,营业收入同比增长92.0%。(第三财季)维持了第二财季的势头:由于核心消费业务增长带来的推动作用,利润已经达到了卡普空历史上的最高水平。
  卡普空今天宣布,在过去的9个月里(截至2018年12月31日),其综合业务结果当中:净销售额增至612.7亿日元(同比增长28.3%),营业收入达134.61亿日元(同比增长92.0%),普通收入(ordinary income)达135.39亿日元(同比增长90.7%),归于母公司所有者的净收入达91.8亿日元(同比增长106.8%)。
  在上一财年《怪物猎人:世界》在市场上引起了轰动,本财季《怪物猎人:世界》在销量突破1000万份(在卡普空历史上尚属首次)后依旧表现强势。在核心电子内容业务方面,《街头霸王30周年合集》和《洛克人11》表现良好,高利润目录作品也同样保持健康的销量增长。最终,本财季卡普空维持了第二财季以来的强劲势头,实现了卡普空历史上最高的第三财季利润水准。
  另外,卡普空宣称他们对2019年3月31日截止的综合业务结果预测保持不变。财报表格显示,卡普空预测:截至2019年3月31日,整个财年的净销售额将达到960亿日元,营业收入达到170亿日元。【图片】【图片】【图片】
作者: lg19860320    时间: 2019-2-4 17:19

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日本良心卡普空
作者: EVAMRX    时间: 2019-2-4 17:25

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现在日本能打的就一个卡婊他不赚谁赚
作者: liboen12    时间: 2019-2-4 17:31

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家富康千秋万代一统江湖
作者: grammyliu    时间: 2019-2-4 17:43

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Steam库里111个游戏唯一全成就的,RE2玩了68小时——都别bb了,卡表是我爹
作者: momosama    时间: 2019-2-4 18:00

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只要自己不作死其实卡普空还是能发展的不错,就这规模体量每年出1到2个3a加上炒炒冷饭还是滋润一下,往往盲目扩张,盲目转型都是作死的节奏
作者: tommyshy    时间: 2019-2-4 18:02

该老卡赚,日本的游戏开发商,就它家的游戏我买的最多
作者: 燕市游徒    时间: 2019-2-4 18:04

做出好游戏不赚钱的话,谁还做电视游戏呀
作者: aso    时间: 2019-2-4 18:06

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这就叫浪子回头,夹道欢迎。
MHW都还刷得热火朝天,这rebio2又刷屏了,卡婊不赚谁赚。。。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-2-4 18:21

幸好卡婊手游不赚钱
作者: xmfhell    时间: 2019-2-4 18:40

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今年生化2+鬼泣又可以赚一波了
作者: Apocalypse    时间: 2019-2-4 18:55

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现在变成业界良心了,活该赚钱
作者: 孤高的弑神者    时间: 2019-2-4 19:36

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不管大家都怎么骂,卡普空在我心目中永远是这个星球上最会做游戏的公司,没有之一
作者: aso    时间: 2019-2-4 19:42

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其实要论在国内主机游戏圈的影响力,卡婊他就是爸爸,其他想夺这位子的都得先撒泡尿照照。。。
作者: 燕市徒    时间: 2019-2-4 20:09

引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2019-2-4 19:36 发表
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不管大家都怎么骂,卡普空在我心目中永远是这个星球上最会做游戏的公司,没有之一
不不,天尊只是比别人会的技能点多而已,比如,史艾会做rpg,脱光会做割草和slg,南梦宫擅长格斗和高达,科纳米可以做潜入,但是呢老卡它各种类型都会做,都有代表作,你说这让同行怎么玩???
作者: asd11123    时间: 2019-2-4 20:39

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主机版怪猎果然还是赚钱的。高清主机刚上市的那两年,只有少数日厂看得清未来,老卡算是其中的一个。
作者: aurraro    时间: 2019-2-4 20:42

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鬼泣5继续支持!同时希望生化3re尽快出
作者: linchen00    时间: 2019-2-4 21:50

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希望卡普空下一个财年销量失速,不得不爬回来跪舔老任!
作者: orx    时间: 2019-2-4 23:00

街霸5表现不佳啊~最近感觉街霸5要凉,很棒的游戏,可惜开头不好。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-2-4 23:14

引用:
原帖由 asd11123 于 2019-2-4 20:39 发表
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主机版怪猎果然还是赚钱的。高清主机刚上市的那两年,只有少数日厂看得清未来,老卡算是其中的一个。
恰恰相反,卡普空一开始押宝WIIU,给了MH3GHD,后来给了XBOXONE丧尸围城3,PS4合作开发街霸5,都是独占。
也就是说一开始就没打算放在同一个篮子里,MHW大量招人是2015年,那时候次世代局势基本已定。




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