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标题: [新闻] 为什么Jc就容易坏?你们想过没有? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2019-2-4 09:52     标题: 为什么Jc就容易坏?你们想过没有?

Posted by: Meizu M6 Note
任天堂最近十年都出过什么手柄相关的配件?

Wii手柄,不容易坏,耐草着呢,也有体感,按键比Jc还多

WiiUpad,也没听说坏过,上面还有屏幕,肯定比Jc复杂

各代Pro手柄,也没听说哪个摇杆老漂移需要往里灌润滑剂的

再看掌机这块
因为掌机手柄更接近Jc,而且掌机也有充电电池,所以比起上面这些东西,掌机的操控和电源部分更接近Jc

但是你看从NDSI到2DSLL为止,任逆出过多少掌机了,有一个跟Jc这么容易坏电池和摇杆吗?

没有

那为什么偏偏Jc这么多毛病呢?

任天堂品控下降了?
那2DSLL跟Jc的NS是同期产品,也没见品控下降,所以这个不成立
就是单方面Jc比其它任天堂产品的品控低,材料差,设计烂

当然我们也没有拿草20年都不一定坏的砖头GB跟Jc比了,毕竟时间间隔太久,现在的理念就跟那个时代不一样

综上所述,造成Jc容易坏的根本愿意,我估计是以下几个:

1.任天堂用便宜材料了,靠这个节省材料费赚更多的钱
2.任天堂设计NS的Jc时候设计不合理,设计能力低下
3.任天堂故意做得容易坏,好让你继续买新的填补坏掉的配件的坑

有一点可以确定,任天堂确实在Jc上折腾了不少东西,赚了不少小钱,不同颜色的边条,手绳,手柄本体

如果出了新的缩小版NS这些是不是又要重新买呢?

我以前老喷微软的精英手柄骗钱
不过跟现在的任天堂比起来,真是不算什么了
微软还是太实在了
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-4 09:52

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我选3
作者: 不死但丁    时间: 2019-2-4 10:08

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华尔街日报记者Takashi Mochizuki援引消息人士称,公司未来一年将扩展的Switch功能还可能包括附加的网络相关功能和外设以连接到其USB Type-C端口。
但他们表示,由于任天堂当前专注于更好地生产和发售现有机型,所以今年不太可能对switch本身做出改变--就像这台机器的较小版本。
在2月份的投资者汇报会上,任天堂首席执行官Kimishima先生表示,他希望让Switch的产品周期长于家用主机行业惯用的五到六年时间。一位熟悉开发计划的人说,等待较长时间才能实现硬件的变化。
作者: reg-neo    时间: 2019-2-4 10:15

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现在的NS是个半成品,估计有大改进的一代
作者: jamesxuyiyi    时间: 2019-2-4 10:18

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人体堂就为了让你们多买手柄,其实加个死区就解决的事情,而且自动走基本只有绿帽子才有,你玩红帽就不会自动走,明显红帽子加死区了,
微软手柄也容易自动走,后面游戏全加了死区调节
作者: WWF    时间: 2019-2-4 10:26

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引用:
原帖由 @jamesxuyiyi  于 2019-2-4 10:18 发表
人体堂就为了让你们多买手柄,其实加个死区就解决的事情,而且自动走基本只有绿帽子才有,你玩红帽就不会自动走,明显红帽子加死区了,
微软手柄也容易自动走,后面游戏全加了死区调节
红帽子也会,当刷初时间赛印象太深刻了
作者: SeraphZtoA    时间: 2019-2-4 10:31

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wii手柄按键比jc多?是不是没见过wii啊
作者: Yit    时间: 2019-2-4 11:39

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所以我买入ns玩完必玩的绿帽子直接卖了 哪天换代再买回来吧
作者: 大头木    时间: 2019-2-4 11:46

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关爱空巢老人
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-4 11:57

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肯定第二,NS设计完成度不够高呗,毕竟是被迫提前出来给WiiU收拾残局,任天堂历史上没有一款主机/掌机,所有人这么一起迫切的需求改良机。

有点像NDS初版那个大砖头,不过那个质量还不错,只是造型太挫逼了,NS现在反之——造型还不错质量就差远了。
作者: 萝卜    时间: 2019-2-4 12:15

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wii时代颜色多了去了
作者: Nigel    时间: 2019-2-4 12:26

两方面原因都有。
一是JC复杂度上升,功能增加尺寸却比以往手柄都小。
另一方面就是做工偷工减料,JC怎么偷减不好说,NS的卡带方面的偷工减料可是确实感受到了。大部分新卡带出厂金手指都带划痕(而且还很重),说是测试能用。问题为什么要加这一道费钱费力的测试程序,只能是为保证卡带能用必须加,不加某些卡带到某些机器上就接触不良无法用。问题为什么会这样,同是NS的卡槽,TF卡槽就没这问题(更别说TF卡更小容量更大金手指更窄排列更紧密,而且还是多家公司生产)。结论只能是地狱在NS的卡带和NS主机卡槽设计生产中为省钱使用了低精度标准,精度跟不上接触就会有问题,这也说明为何NS卡带在插槽里会被划得那么厉害:精度低,为保证接触只能狠狠压下去,再加上卡槽的金属片为省钱连毛边都没削干净划卡带自然厉害(TF卡插拔10次金手指划痕也比不上NS卡带一次留下的划痕那么夸张:又粗又深,工艺方面活生生倒退了一个时代)

[ 本帖最后由 Nigel 于 2019-2-4 12:28 编辑 ]
作者: SADSAFASF    时间: 2019-2-4 12:28

ns完成度还不够高?
作者: mitsuna    时间: 2019-2-4 12:44

能把屏幕四周跑飞机的黑边去了就谢天谢地了
以前还有任情说不可能去掉,不然无法配合labo,现在也没人提labo了

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2019-2-4 12:45 编辑 ]
作者: jidatui    时间: 2019-2-4 12:47

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拆开就知道了,设计问题,金属片在塑料碳膜上摩擦,时间到了必然会坏。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-2-4 12:48

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质量是其次,那个+-键做的那么小,纯粹是为了恶心人的。
作者: linchen00    时间: 2019-2-4 14:38

留点空间才好改进啊。吐槽那么多,说明ns真的很成宫!
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-2-4 15:02

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2019-2-4 12:48 发表
质量是其次,那个+键做的那么小,纯粹是为了恶心人的。
+-做大了没地方放,就像new3ds右摇杆。
作者: 睡睡平安    时间: 2019-2-4 15:22

posted by wap, platform: 小米
谢薯片
作者: 83672835    时间: 2019-2-4 17:46

屎一样的手感能玩下去也是真爱了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-2-4 17:52

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任天堂摇杆漂移从NGC就有了,这么多年设计就没改过,一看楼主就是个外行看热闹
作者: wahkit    时间: 2019-2-4 17:57

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-2-4 17:52 发表
任天堂摇杆漂移从NGC就有了,这么多年设计就没改过,一看楼主就是个外行看热闹
NGC摇杆没听说有毛病
作者: 任天鼠    时间: 2019-2-4 21:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wahkit  于 2019-2-4 17:57 发表
NGC摇杆没听说有毛病
NGC摇杆漂移的太多了,玩大乱斗是经常碰到,一般重新插拔就会好,这问题我第一次碰到是玩NGC的prime1

甚至这个漂移说明书里都有提到,官方修复的方法是A+B+START一起按三秒以上


Wii的标配偶尔也会,鸡腿重新插拔

WiiU的PRO也是有官方修复方法的,AB+-一起按三秒以上

NS我JOY用的不多不清楚了
作者: MOTOROLA    时间: 2019-2-5 00:54

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我的3dsll的r键就坏了
作者: HP10    时间: 2019-2-5 08:31

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-2-4 21:53 发表
NGC摇杆漂移的太多了,玩大乱斗是经常碰到,一般重新插拔就会好,这问题我第一次碰到是玩NGC的prime1

甚至这个漂移说明书里都有提到,官方修复的方法是A+B+START一起按三秒以上


Wii的标配偶尔也会,鸡腿重新插拔

WiiU的PRO也是有官方修复方法的,AB+一起按三秒以上

NS我JOY用的不多不清楚了
那不是毛病,那是因为NGC摇杆在开机的时候会校准,如果你在校准的时候正在胡乱搬弄摇杆就会出现问题,另外校准的时候也不能手柄朝下压着摇杆,最好平放手柄正面朝上别动摇杆
就是因为这个,NGC摇杆很难出现漂移问题,因为出现了也会校准回去
作者: wahkit    时间: 2019-2-5 09:35

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-2-4 21:53 发表
NGC摇杆漂移的太多了,玩大乱斗是经常碰到,一般重新插拔就会好,这问题我第一次碰到是玩NGC的prime1

甚至这个漂移说明书里都有提到,官方修复的方法是A+B+START一起按三秒以上


Wii的标配偶尔也会,鸡腿重新插拔

WiiU的PRO也是有官方修复方法的,AB+一起按三秒以上

NS我JOY用的不多不清楚了
你拿一个新NGC手柄,歪着放着,去开机,也可能漂移




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