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标题: 还没人发表吗?人体堂财报出来了 [打印本页]

作者: killmesoftly    时间: 2019-1-31 15:15     标题: 还没人发表吗?人体堂财报出来了

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NS在Q3出货约940万,财年累计1449万,财年预测从2000万调低到1700万
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:22

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q4预期只有两百万?太低了吧,今年应该是高于去年啊。
作者: 论坛之星    时间: 2019-1-31 15:22

看准:预测成功
作者: flies    时间: 2019-1-31 15:24

引用:
原帖由 论坛之星 于 2019-1-31 15:22 发表
看准:预测成功
反正我是猜实销1800万的,任天堂还是太老实,哪怕多出60万货Q3就能达成千万
作者: 主炮    时间: 2019-1-31 15:25

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这次感觉又调低了,1800W感觉还是能达到的
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-1-31 15:25

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去皮去伊这种垃圾居然也是千万级作品,品牌透支的太厉害
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 15:25

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恭喜任天堂,靴子既然已经扔下,我也可以安心入手了
作者: reeve    时间: 2019-1-31 15:26

另一方面软件超预期了,大乱斗买了12M,去皮去伊10M,软件的财年预期涨了10M。总体上看和之前的预期还是差不多。
作者: 不要看我    时间: 2019-1-31 15:27

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 15:25 发表
恭喜任天堂,靴子既然已经扔下,我也可以安心入手了
买个ns还要看财报?
还是你要买股票啊?
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-31 15:28

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我说有几位倒是梗着脖子和我拧啊

https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7608445&page=2&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0


1月31日见真章吧,基本不能等整个财年结束,Q3的数字基本就可以看清楚了

几个参考数字

去年NS在整个Q3(9-12月)的出货是724万,整个假期(从黑五到圣诞假期,大约6周时间)实际销售估计在4.5-4.8M上下

今年NS整个假期在几个主要市场,日本有25%左右的涨幅,北美有35%左右的涨幅(不要惊叹于12月的1.77M,因为去年也有1.5M,差异主要在11月,去年只有0.8M不到,今年有1.3M),全球假设有平均30%的涨幅的话,那么预计实际销售在5.8-6.2M之间,出货如果直接套30%的涨幅,那么预计在9.4M左右

另一个参考值是SIE,已经宣布PS4在2018假期6周的实际销售在5.6M,预计Q3的出货量在8.5M左右
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:28

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原帖由 @主炮  于 2019-1-31 15:25 发表
这次感觉又调低了,1800W感觉还是能达到的
我也觉得调低了,1800万应该是稳的。
作者: killer958    时间: 2019-1-31 15:30

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引用:
原帖由 @reeve  于 2019-1-31 15:26 发表
另一方面软件超预期了,大乱斗买了12M,去皮去伊10M,软件的财年预期涨了10M。总体上看和之前的预期还是差不多。
还不是没第三方搭理只能买你紝夫堂的游戏
作者: flies    时间: 2019-1-31 15:34

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-1-31 15:28 发表
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我说有几位倒是梗着脖子和我拧啊

https://wap.tgfcer.com/index.php ... css=&fontsize=0


1月31日见 ...
你这个帖子上次我已经打你脸了,你还好意思再翻出来?我跟你说Q3的942万基本接近实销
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 15:40

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任天堂降低的三百万财年预期,看来是labo宝石和lgpe对pmgo转化率低于预期。
作者: yfl2    时间: 2019-1-31 15:41

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原帖由 @flies  于 2019-1-31 15:24 发表
反正我是猜实销1800万的,任天堂还是太老实,哪怕多出60万货Q3就能达成千万
修正一下,你开始说任天堂目标2000万太保守
作者: majian1    时间: 2019-1-31 15:41

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1450万,第四季卖250万也不容易的,PS4第四季也就这个量。
作者: flies    时间: 2019-1-31 15:45

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引用:
原帖由 @majian1  于 2019-1-31 15:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
1450万,第四季卖250万也不容易的,PS4第四季也就这个量。
去年Q4是297万,就一个卡比,今年Q4最少应该和去年持平
作者: ORICONF    时间: 2019-1-31 15:49

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还是靠第一方
第三方基本没有
综合来看软件和WIIU路数差不多
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-31 15:53

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-1-31 15:34 发表
你这个帖子上次我已经打你脸了,你还好意思再翻出来?我跟你说Q3的942万基本接近实销
喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 15:54

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原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:53 发表
喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
考虑到今年销售轨迹,q3的实销应该大于出货。
作者: majian1    时间: 2019-1-31 15:54

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引用:
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-31 15:53 发表
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喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
很多任饭真的就是这么认为的,任天堂财报的数字就是实卖,索尼财报的数字就是出货。

其实都一样。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-31 15:55

基本就是靠第一方游戏,剩下的空档拿冷饭移植和独立游戏填,基本盘就这样了,后面打不开蓝海的话销量不会有什么突破了。

最近GO和那个有氧拳击其实不错,NS仍然存在打开蓝海市场的可能性。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 15:57

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-1-31 15:49 发表
还是靠第一方
第三方基本没有
综合来看软件和WIIU路数差不多
比wiiu节奏好得多,wiiu的话题游戏喷射1和马造都来得很晚。
而且抛弃了wiiupad成本优势应该明显,出问题了不至于无法大使。
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-31 15:57

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940万的实销,Q1的FCST就不止250万,这是常识
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 15:58

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:57 发表
940万的实销,Q1的FCST就不止250万,这是常识
哪里的常识?
作者: flies    时间: 2019-1-31 15:58

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:53 发表
喷了,你难道以为人体堂财报里的940万不是出货是实销?
任天堂有自己的流通渠道,所以他公布的销量数字都是自己流通渠道统计的结果,称为“贩卖”。虽然其“贩卖”数据不是100%实销,但也接近实销。很多没有自己流通渠道的第三方公布的销量绝大多数是“出荷”,至于索尼我没研究过不评论
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-31 16:01

硬件方面倒是没什么意外,前两个季度真是垃圾,今年能达到2000W才是奇迹。

let go销量可以说超过个人预料,如果不是挂着宝可梦这个品牌我都不知道销量会有多难看,不过另外一方面也可以看出价格提升到全价游戏对于宝可梦来说影响并不大。

值得一提的是马趴,马网这种在系列销量逐渐下滑的状态下又回升到系列巅峰水平,更不要说一线品牌塞尔达,大乱斗创新高的同时后续还能持续增长。

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-1-31 16:14 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:03

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 15:55 发表
基本就是靠第一方游戏,剩下的空档拿冷饭移植和独立游戏填,基本盘就这样了,后面打不开蓝海的话销量不会有什么突破了。

最近GO和那个有氧拳击其实不错,NS仍然存在打开蓝海市场的可能性。
我本来还等着今年MP4来带动一波红海市场呢,不延期就接上热度了,这作任天堂好好宣传一下买个500万应该挺稳的
作者: flies    时间: 2019-1-31 16:03

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 15:57 发表
940万的实销,Q1的FCST就不止250万,这是常识
你可以去翻翻相关文字,只有任天堂敢把自己公布的数据称为“贩卖”,其他第三方基本都是“出荷”,比如最近的生化2RE
作者: BigBangBang    时间: 2019-1-31 16:05

既然本财年的销售目标已经下调,4月1日之前就没可能发表新版NS了。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 16:06

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:03 发表
我本来还等着今年MP4来带动一波红海市场呢,不延期就接上热度了,这作任天堂好好宣传一下买个500万应该挺稳的
密罗的品牌价值加上ns这个难以发挥的平台,500万基本上是不可能的。
作者: yfl2    时间: 2019-1-31 16:07

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-1-31 16:03 发表
你可以去翻翻相关文字,只有任天堂敢把自己公布的数据称为“贩卖”,其他第三方基本都是“出荷”,比如最近的生化2RE
你自相矛盾了,之前还主张任天堂为什么不多出点货,可见财报里的不是实销,而是出货
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 16:07

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-1-31 16:05 发表
既然本财年的销售目标已经下调,4月1日之前就没可能发表新版NS了。
发表和发售还是有时间差的吧
作者: keyo    时间: 2019-1-31 16:07

都精确到万了。。。还不是实销。。。出货是精确到50万。。。
作者: yfl2    时间: 2019-1-31 16:09

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引用:
原帖由 @keyo  于 2019-1-31 16:07 发表
都精确到万了。。。还不是实销。。。出货是精确到50万。。。
出货比实销精确啊,出货可以精确到个位数
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-31 16:06 发表
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密罗的品牌价值加上ns这个难以发挥的平台,500万基本上是不可能的。
放以前是不太可能,NGC时被PS2压制且主机FPS游戏也没火起来,Wii时代都是轻度玩家,可以说MP系列一直没赶上最好的时候,这次借NS的热度和任天堂每年出一个压轴作品的宣传模式,销量上应该能有个飞跃。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-31 16:14

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:03 发表

我本来还等着今年MP4来带动一波红海市场呢,不延期就接上热度了,这作任天堂好好宣传一下买个500万应该挺稳的
没办法,强行上这牌子就毁了,代价就是可能错过了最好的时机。

这次MP4希望能往轻度游戏方向改,重体验大幅减低难度,把游戏引导做做好,不然靠核心粉是养不活这个IP的
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 16:16

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:12 发表
放以前是不太可能,NGC时被PS2压制且主机FPS游戏也没火起来,Wii时代都是轻度玩家,可以说MP系列一直没赶上最好的时候,这次借NS的热度和任天堂每年出一个压轴作品的宣传模式,销量上应该能有个飞跃。
n64时期黄金眼,xbox的光环,也就是ps2的fps不火。
作者: yfl2    时间: 2019-1-31 16:17

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觉得mp是任天堂吸引cu的重点是什么逻辑?mp能吸引的用户中有多少没有被botw覆盖?难道你是希望mp主打多人对战?
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-31 16:16 发表
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n64时期黄金眼,xbox的光环,也就是ps2的fps不火。
就这两个例子就能证明那时FPS在主机上火了?
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 16:30

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 16:14 发表


没办法,强行上这牌子就毁了,代价就是可能错过了最好的时机。

这次MP4希望能往轻度游戏方向改,重体验大幅减低难度,把游戏引导做做好,不然靠核心粉是养不活这个IP的
可以在难度划分上做一些迎合LU的设定,让游戏体验更友好,但把骨子里都改成LU游戏这IP也毁了,这次战神4难度也不低,人家不也照样卖的好;老光环战役变着法儿让玩家死,照样是千万级;魂系列就更不说了,MP这个系列就是定位于青壮年核心玩家的,素质没问题的情况下卖不好只能说明任天堂太久没有培养这类玩家群了。
作者: doraamon    时间: 2019-1-31 16:35

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差了300万,大宝石!
作者: Geo    时间: 2019-1-31 16:44

2018年4至12月100万销量的NS游戏有20款,图片只列出由任天堂发行的13款,剩下没有列出来的是由第三方发行

[attach]1047164[/attach]
作者: sunylink    时间: 2019-1-31 16:47

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全球cu也就一两千万的样子,基本首发两年都买了
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-31 16:58

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-1-31 15:58 发表
任天堂有自己的流通渠道,所以他公布的销量数字都是自己流通渠道统计的结果,称为“贩卖”。虽然其“贩卖”数据不是100%实销,但也接近实销。很多没有自己流通渠道的第三方公布的销量绝大多数是“出荷”,至于索尼我没研究过不评论
真是笑死我,除了日本,其他地方人体堂的所谓渠道和索尼比就是小儿科,就这索尼也无法精确地在任何时间点知道实销的数字,每次实销统计都得花不少钱请第三方统计机构提供服务
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-31 16:58

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 15:54 发表
考虑到今年销售轨迹,q3的实销应该大于出货。
你是开玩笑还是认真的?
作者: 雾桑    时间: 2019-1-31 17:00

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原帖由 @yfl2  于 2019-1-31 16:07 发表
你自相矛盾了,之前还主张任天堂为什么不多出点货,可见财报里的不是实销,而是出货
这个就是不懂装懂玩文字游戏的
实际上无论任天堂还是索尼,必须按日本会计准则在年报上公布销售收入,而日本会计准则只有一个
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 17:06

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-31 16:58 发表
你是开玩笑还是认真的?
你不知道之前ns积压多严重?
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-31 17:10

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原帖由 @flies  于 2019-1-31 16:03 发表
你可以去翻翻相关文字,只有任天堂敢把自己公布的数据称为“贩卖”,其他第三方基本都是“出荷”,比如最近的生化2RE
小朋友,给你上堂财务知识课

人体堂叫贩卖是因为他可以根据会计原则把自己的出货确认收入

第三方叫出货是因为人体堂不能确定人家第三方的货是不是确认了收入
作者: tobewind    时间: 2019-1-31 17:19

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 15:25 发表
恭喜任天堂,靴子既然已经扔下,我也可以安心入手了
泥潭大件事
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 17:19

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-1-31 17:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
小朋友,给你上堂财务知识课

人体堂叫贩卖是因为他可以根据会计原则把自己的出货确认收入

第三方叫出货是因为人体堂不能确定人家第三方的货是不是确认了收入
那索尼统计自己销量时用的也是“贩卖”吗
作者: Geo    时间: 2019-1-31 17:34

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 17:19 发表

那索尼统计自己销量时用的也是“贩卖”吗
SIE官网公布用的是实卖,每次在最后的说明都有“実売数量は、当社調査による推計値です。”
 
作者: jolinheart    时间: 2019-1-31 17:34

这销售曲线算是很不错了,有些人阴阳怪气也不知道怎么想的……好像任何东西卖不过Wii或者DS就是失败一样
作者: 北条麻妃    时间: 2019-1-31 17:43

posted by wap, platform: VIVO
问题是 ps4越战越勇 ns精锐尽出 ???
作者: yuong32    时间: 2019-1-31 17:47

PS4不用一年一月一款第一方游戏撑着,今年E3之后如果欧美第三方还没什么起色基本就那样了,日本不用担心
作者: majian1    时间: 2019-1-31 17:48

posted by edfc, platform: iPhone 8
索尼没公布吗?
作者: yfl2    时间: 2019-1-31 17:48

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原帖由 @jolinheart  于 2019-1-31 17:34 发表
这销售曲线算是很不错了,有些人阴阳怪气也不知道怎么想的……好像任何东西卖不过Wii或者DS就是失败一样
除了看准帝外,还有谁一定要sw卖20m以上--20m--19m--18m(随阶段渐变)才算成功的?
作者: ORICONF    时间: 2019-1-31 17:50

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原帖由 @jolinheart  于 2019-1-31 17:34 发表
这销售曲线算是很不错了,有些人阴阳怪气也不知道怎么想的……好像任何东西卖不过Wii或者DS就是失败一样
因为你们任青能吹吧
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 17:54

引用:
原帖由 jolinheart 于 2019-1-31 17:34 发表
这销售曲线算是很不错了,有些人阴阳怪气也不知道怎么想的……好像任何东西卖不过Wii或者DS就是失败一样
考虑到今年大部分时间里稀烂的游戏阵容是很好了,倒不如说过好了,容易造成误判。
作者: flies    时间: 2019-1-31 18:06

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-1-31 17:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
小朋友,给你上堂财务知识课

人体堂叫贩卖是因为他可以根据会计原则把自己的出货确认收入

第三方叫出货是因为人体堂不能确定人家第三方的货是不是确认了收入
前些年我看过篇文章,简单解释了“贩卖”和“出荷”的差别,日本游戏软件的流通模式大致是这样的

工厂→仓库→零售店→用户

“贩卖”统计的是零售店的进货数量,零售店因为是自负盈亏,所以不会胡乱进货。虽然不是用户的实际购买数量,但也非常接近

“出荷”统计的是仓库的库存数量,仓库的库存数量和零售店的进货数量是有一定差别的

具体其中的详细说明,抱歉我不是业内无法解释清楚

所以到底哪种情况叫“贩卖”哪种情况叫“出荷”其实和流通渠道的环节有关,和你说的什么会计原则和确不确认收入是没多大关系的

[ 本帖最后由 flies 于 2019-1-31 18:11 编辑 ]
作者: 风不行    时间: 2019-1-31 18:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-31 15:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
恭喜任天堂,靴子既然已经扔下,我也可以安心入手了
是不是该恭喜你呢,真入手的话可以脱掉无机酸的帽子了。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 18:07

引用:
原帖由 风不行 于 2019-1-31 18:06 发表


是不是该恭喜你呢,真入手的话可以脱掉无机酸的帽子了。
我会努力批判不买的游戏的。
作者: FantasyJim    时间: 2019-1-31 19:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-31 18:07 发表

我会努力批判不买的游戏的。
喷了,你这真的让人觉得是故意在钓鱼。
作者: FantasyJim    时间: 2019-1-31 19:37

大乱斗和PM LETGO的销量确实比想象中高一些。
不过还是对2019年的软件阵容比较担忧。

这1月就要结束了,直面会还是没消息。看来Q4也不会有什么动作了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 19:41

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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-1-31 19:37 发表
大乱斗和PM LETGO的销量确实比想象中高一些。
不过还是对2019年的软件阵容比较担忧。

这1月就要结束了,直面会还是没消息。看来Q4也不会有什么动作了。
有没有直面会,q4都是这些游戏了,主要靠新马Udx打天下,手工耀西q4都快结束了。

19财年只要gen8不跳票,整体还是不错的,火纹+鬼屋+gen8+动森,加上E3还得公布一点东西。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 19:42 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2019-1-31 19:56

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2019-1-31 19:36 发表

喷了,你这真的让人觉得是故意在钓鱼。
满意会买,不满意就不买不是很符合逻辑么。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-31 20:07

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2019-1-31 19:37 发表
大乱斗和PM LETGO的销量确实比想象中高一些。
不过还是对2019年的软件阵容比较担忧。

这1月就要结束了,直面会还是没消息。看来Q4也不会有什么动作了。
19年一线作品倒是不怎么担忧,有gen8+动森基本盘是稳的,就是有什么作品来弥补空档期是个问题,别像18年一样,只有Q3发力
作者: 傲笑乾坤    时间: 2019-1-31 20:29

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火纹和耀西很难带动销量的,口袋8今年未必出。
不过以任魔的体量来说,全球覆盖5000万台,起码可以平稳好几年了。
当然,NS最终销量7000万的可能性还是很大。
如果今年末出改良机,最终冲一下8500不是没可能。
作者: linchen00    时间: 2019-1-31 20:33

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反正任天堂会存在很久,那些死抠字眼的任黑们失望了!
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-31 20:58

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引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2019-1-31 20:29 发表
火纹和耀西很难带动销量的,口袋8今年未必出。
不过以任魔的体量来说,全球覆盖5000万台,起码可以平稳好几年了。
当然,NS最终销量7000万的可能性还是很大。
如果今年末出改良机,最终冲一下8500不是没可能。
手工耀西不好说/火纹风花雪月能带动一波装机量,移动端老任可以打的牌更加从容,很多在家用机上带不动销量的IP在移动端可以,比如朋友聚会这种的游戏,3DS上卖了六百万,衍生作Miitopia末期轻松卖了百万,动森衍生作设计师也卖了三百万。




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