原帖由 @Nemo_theCaptain于 2019-1-29 16:38 发表
卡婊上次季度财报提到过以后会想办法以赚取DLC利润为目标开发游戏
这三个大作是在这个目标前就基本做完的
关键还要看后面
原因其实很简单,这些游戏销量都会很高,但还不足以让卡婊的营业额赶上手游大厂的体量......
原帖由 @混血王子 于 2019-1-29 16:58 发表
还有FS,不过FS目前还是给人感觉太单一了,卡表更丰富一点
SE虽然FF15口碑砸了,但是DQ系列一直都还行,八方旅人也是精品,王国之心3也出了,不过SE给人感觉管理层混乱,没什么前途
BN虽然3流游......
原帖由 混血王子 于 2019-1-29 16:58 发表
还有FS,不过FS目前还是给人感觉太单一了,卡表更丰富一点
SE虽然FF15口碑砸了,但是DQ系列一直都还行,八方旅人也是精品,王国之心3也出了,不过SE给人感觉管理层混乱,没什么前途
BN虽然3流游戏多,但是最近 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:09 发表
FS在PS和PS2时代产品线是很丰富,但基本都是7分水平的不入流游戏
主打系列装甲核心一年可以出三作,频率跟无双差不多,把非铁杆都吓跑了
这种作风到了高清时代是肯定维持不下去的,需要的是质量而不是数量
而且 ...
原帖由 @不死但丁 于 2019-1-29 17:24 发表
bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
原帖由 不死但丁 于 2019-1-29 17:24 发表
posted by wap, platform: Android
bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-29 05:08 发表
posted by wap, platform: VIVO
画面边际性到来,靠特效画面弥补游戏性的欧美垃圾不行了罢了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:28 发表
第三主角V的玩法是新的,当然你要说怪物都是老的,召唤模仿混沌军势(还有人记得这玩意么?)倒也没毛病
另外就是联机合作了,不是大改进,但也不算小,毕竟要网络数据同步
问题是以这个标准来要求,那只狼也只是......
原帖由 @北德文斯克 于 2019-1-29 17:10 发表
把爆发重制了吧,那个是真好玩
原帖由 @骷髅上帝 于 2019-1-30 11:06 发表
还是要骂,只是一个披着7代皮的FPS游戏,核心玩法来回移动人去贴怪,画面中间的十字瞄准LOW的一比,转身后视角不能回中影响手感,这么说吧,做生4的时候技术完全可以做到自由调整视角,为什么三上舍弃掉了。为什么4的操作行云流水,畅快自如,我是想不通。卡婊这个组如果按现在的状态去做3,是个悲剧。
只狼下个月就要发售了,原本这种硬核动作游戏是卡婊的强项,在MHXX里面更是发挥到极致,为啥被隐睾发扬光大了?卡婊还有很长一段路要走。
原帖由 骷髅上帝 于 2019-1-30 11:06 发表
还是要骂,只是一个披着7代皮的FPS游戏,核心玩法来回移动人去贴怪,画面中间的十字瞄准LOW的一比,转身后视角不能回中影响手感,这么说吧,做生4的时候技术完全可以做到自由调整视角,为什么三上舍弃掉了。为什么4的 ...
原帖由 @architc 于 2019-1-31 09:43 发表
37楼的,你不买账就不买账咯,我观点很简单,capcom,请按生化2重制的标准做3,啥时候出,啥时候买爆。
我也只代表我自己,你应该不出意外也只能代表你自己的。
原帖由 @wopare 于 2019-1-30 11:47 发表
的确这代不管从界面,操作,游戏里的各种元素乃至人物扭曲的表情,都和7如出一辙,你说是同一个引擎做的没错,但是以前也用的同一个引擎,每代的感觉可没这么接近,甚至说这次就是个换了个生化2的皮,改了下视角的7也没啥问题,你说卡表不是偷工减料我都不信,如果重制3还是这个路数,至少我是肯定不会再买账了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |