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标题: 大约2-3年前 大家还痛骂卡婊的 [打印本页]

作者: liboen12    时间: 2019-1-29 16:36     标题: 大约2-3年前 大家还痛骂卡婊的

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现在能打的也就卡婊了
去年mhw 今年re2 还有下下个月的鬼泣5
真香
作者: Kuze    时间: 2019-1-29 16:37

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大镖客2失望至极
作者: 错乱僧    时间: 2019-1-29 16:38

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还有攻其阴睾啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-29 16:38

卡婊上次季度财报提到过以后会想办法以赚取DLC利润为目标开发游戏
这三个大作是在这个目标前就基本做完的
关键还要看后面

原因其实很简单,这些游戏销量都会很高,但还不足以让卡婊的营业额赶上手游大厂的体量
那么在手游页游不断吃瘪的卡婊在3A这块找到感觉以后,赚足了口碑就要想办法捞钱了
“人家要恰饭的”
作者: 卖哥    时间: 2019-1-29 16:39

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图形技术日本第一没的说
但就算日本第一的水平,本世代时代也是生化7才跟上节奏,速度比欧美一线公司差了3年。
作者: majian1    时间: 2019-1-29 16:51

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克妹表分头里已经通关,玩得非常爽,谢谢卡普空。

现在官方宣布首周出货300万份,赚钱是一点问题没有了,我相信累计销量不会低于700万份,麻烦动作快点,明年把Rebio3搞出来,后年把维罗妮卡搞出来,人人都喊香。
作者: aso    时间: 2019-1-29 16:53

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卡婊是终于明白过味儿来了:跟着人体堂缩卵到山沟沟里面去称帝是没有前途的。人家人体堂不仅是个DQ,而且是DQ Plus,世界范围的,东西做得再水再马赛克都有足够量的情怀人士买单,而自己可没这个命,还得站直了别趴下,要死也站着死,直面这个时代。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-1-29 16:56

在出个 DD2 就完美了
作者: lalaps2    时间: 2019-1-29 16:56

虽然是冷饭,但是真香啊!!!赶紧重置3代和维罗尼卡!!!
作者: 资深小白    时间: 2019-1-29 16:57

生化2在保持原有味道的基础上推陈出新,卡婊这盘冷饭确实炒得很香,希望生化3能带给我们更多的进化和惊喜!后面的恐龙危机不要停啊!
作者: majian1    时间: 2019-1-29 16:58

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原帖由 @Nemo_theCaptain于 2019-1-29 16:38 发表
卡婊上次季度财报提到过以后会想办法以赚取DLC利润为目标开发游戏
这三个大作是在这个目标前就基本做完的
关键还要看后面
原因其实很简单,这些游戏销量都会很高,但还不足以让卡婊的营业额赶上手游大厂的体量......
明明是恰饱饭以后还要再恰根烟。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-1-29 16:59 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2019-1-29 16:58

还有FS,不过FS目前还是给人感觉太单一了,卡表更丰富一点

SE虽然FF15口碑砸了,但是DQ系列一直都还行,八方旅人也是精品,王国之心3也出了,不过SE给人感觉管理层混乱,没什么前途

BN虽然3流游戏多,但是最近铁拳7,刀魂6,王牌7也在努力跟上节奏,只不过这些游戏在国内本来就偏小众,跟生化怪猎没得比。

Atlas也一直精品不断

整体上看日本游戏是从ps3的低迷与迷茫走向复苏并且找到了方向,即使不算任天堂,日本游戏做世界一极也没问题。
作者: majian1    时间: 2019-1-29 17:01

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引用:
原帖由 @混血王子 于 2019-1-29 16:58 发表
还有FS,不过FS目前还是给人感觉太单一了,卡表更丰富一点
SE虽然FF15口碑砸了,但是DQ系列一直都还行,八方旅人也是精品,王国之心3也出了,不过SE给人感觉管理层混乱,没什么前途
BN虽然3流游......
日厂里论多面手,多类型开发能力的,不是科纳米就是南梦宫,可惜这两家现在一个彻底死了,另一个半死不活。
作者: 任天鼠    时间: 2019-1-29 17:02

以前日本第三方就指望科纳米和卡普空的两个大牌
买PS3为了玩MGS4和生化5
PS4时代还是MGS5和生化7、2RE这几个让我印象深刻
作者: 北条麻妃    时间: 2019-1-29 17:08

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画面边际性到来,靠特效画面弥补游戏性的欧美垃圾不行了罢了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-29 17:09

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-29 16:58 发表
还有FS,不过FS目前还是给人感觉太单一了,卡表更丰富一点

SE虽然FF15口碑砸了,但是DQ系列一直都还行,八方旅人也是精品,王国之心3也出了,不过SE给人感觉管理层混乱,没什么前途

BN虽然3流游戏多,但是最近 ...
FS在PS和PS2时代产品线是很丰富,但基本都是7分水平的不入流游戏
主打系列装甲核心一年可以出三作,频率跟无双差不多,把非铁杆都吓跑了
这种作风到了高清时代是肯定维持不下去的,需要的是质量而不是数量
而且宫崎老贼自己也不想给人留下“一辈子只会做魂”的印象,只狼的思路就和魂完全不同

SE的问题我说过好几次了,根本就不是管理混乱,而是他们大头都在手游页游
从来就没打算给主机游戏投入那么多人,所以画饼一定是常态,换谁来都是画饼
另外内斗激烈也是真的,牵头人自己也不希望多团队多开,而高层的人力资源分配一定程度上纵容(甚至可以说是鼓励)了这一点

BNGI那些游戏其实是在努力跟上2A而不是3A的节奏,保住基本盘完事
之所以给人感觉在进步,完全是因为PS3时代末期退步的太厉害
说的直接点就是先给人喂了一堆屎,然后掏出来的就算只是压缩饼干,也会给人感觉像美味233

至于卡婊,我只能说这公司回到了PS3早期的状态,但距离PS和PS2的巅峰期还远得很
当然这个主要是时代的问题而不是卡婊自己的问题了,随着开发规模越来越大,谁都回不去上个世纪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:15 编辑 ]
作者: 北德文斯克    时间: 2019-1-29 17:10

把爆发重制了吧,那个是真好玩
作者: 混血王子    时间: 2019-1-29 17:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:09 发表

FS在PS和PS2时代产品线是很丰富,但基本都是7分水平的不入流游戏
主打系列装甲核心一年可以出三作,频率跟无双差不多,把非铁杆都吓跑了
这种作风到了高清时代是肯定维持不下去的,需要的是质量而不是数量
而且 ...
确实如此,不过BN这块追求2A其实是件好事,3A游戏的另一面往往是为了商业目的妥协很多东西,容易做成很没个性的东西。

反而是2A作品,既能保证一定质量,又有自己的风格,比如3A投资估计不可能投在皇7这种空战题材上,日厂一旦走上跟风欧美追求3A大规模的路线失去了自己的风格才是死路一条,走2A路线做做皇牌空战做做黑魂其实前途更光明

卡婊我一直觉得这公司不缺人才,就算是现在的卡表比不上第四开发部时代的巅峰,人才在当今日本业界也是一流水准,能自己搞个引擎出来还能用起来的好像除了小岛组就没别人了,反倒是管理层一直以来特别傻逼,昏招频出。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-29 17:25 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-29 17:24

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bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
作者: linchen00    时间: 2019-1-29 17:25

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没有一个作品登陆ns,继续骂。傻逼卡婊
作者: aso    时间: 2019-1-29 17:27

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原帖由 @不死但丁  于 2019-1-29 17:24 发表
bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
对日厂来说,敢并且能在当代主机上做游戏就已经算前卫大胆了,要求别太高。

本帖最后由 aso 于 2019-1-29 17:28 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-29 17:28

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原帖由 不死但丁 于 2019-1-29 17:24 发表
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bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
第三主角V的玩法是新的,当然你要说怪物都是老的,召唤模仿混沌军势(还有人记得这玩意么?)倒也没毛病
另外就是联机合作了,不是大改进,但也不算小,毕竟要网络数据同步
问题是以这个标准来要求,那只狼也只是天诛+鬼武者,同样没有新东西

生化2这个游戏的91平均分在我看来是非常公正的
首先它是个好游戏,其次它又没好到生化4那个水平,所以就是91分
最重要的是这个游戏做成这样,靠的是之前出了N款作品的经验铺垫而成的,这中间有将近十年的漫长过程
(视角和部分操作依然可以明显看到生化6的影子)
这个效率相比三上时期的雷厉风行,显然是差得远

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:34 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-1-29 17:57

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都别bb了,卡表是我爹——赶紧给我买个维罗尼卡重制,买爆!
作者: grammyliu    时间: 2019-1-29 17:58

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原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-29 05:08 发表
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画面边际性到来,靠特效画面弥补游戏性的欧美垃圾不行了罢了。
确实是,我现在Steam上买的游戏和心愿列表里全都是日呆!
作者: majian1    时间: 2019-1-29 18:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:28 发表
第三主角V的玩法是新的,当然你要说怪物都是老的,召唤模仿混沌军势(还有人记得这玩意么?)倒也没毛病
另外就是联机合作了,不是大改进,但也不算小,毕竟要网络数据同步
问题是以这个标准来要求,那只狼也只是......
一般人就只能慢慢来,靠着积累一点一点慢慢进步,牛逼的人就是能做到革命性的进化。
作者: nintendoo99    时间: 2019-1-29 20:28

从mhw开始爆发的
作者: manamjj    时间: 2019-1-29 21:03

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17年1月24号 生化7   18年1月26日 mhw 今年1月25  生化2重制 3月8日鬼泣5*  年年爆发 今年大法不参加e3 只能看在巨硬发布会有啥作品公布了
作者: qilang03    时间: 2019-1-29 21:06

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原帖由 @北德文斯克  于 2019-1-29 17:10 发表
把爆发重制了吧,那个是真好玩
个人感觉爆发有希望,以2的销量用2的引擎和开发素材做3肯定的,爆发也是有可能的,维罗妮卡个人觉得不太可能

顺序可能是rebio2→rebio3→bio8→reoutbreak
作者: taishen001    时间: 2019-1-29 21:15

不然怎么说卡婊是婊子啊!作风烂,艹着爽啊!
作者: cgyldn    时间: 2019-1-29 21:46

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卡表现在是日厂大哥大
作者: 冲锋舟    时间: 2019-1-29 22:26

等一个REBIO3
作者: 风不行    时间: 2019-1-30 10:47

我是很看好爆发在现在这种网络硬件条件下的重制的。
作者: 骷髅上帝    时间: 2019-1-30 11:06

还是要骂,只是一个披着7代皮的FPS游戏,核心玩法来回移动人去贴怪,画面中间的十字瞄准LOW的一比,转身后视角不能回中影响手感,这么说吧,做生4的时候技术完全可以做到自由调整视角,为什么三上舍弃掉了。为什么4的操作行云流水,畅快自如,我是想不通。卡婊这个组如果按现在的状态去做3,是个悲剧。
只狼下个月就要发售了,原本这种硬核动作游戏是卡婊的强项,在MHXX里面更是发挥到极致,为啥被隐睾发扬光大了?卡婊还有很长一段路要走。
作者: liboen12    时间: 2019-1-30 11:09

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原帖由 @骷髅上帝  于 2019-1-30 11:06 发表
还是要骂,只是一个披着7代皮的FPS游戏,核心玩法来回移动人去贴怪,画面中间的十字瞄准LOW的一比,转身后视角不能回中影响手感,这么说吧,做生4的时候技术完全可以做到自由调整视角,为什么三上舍弃掉了。为什么4的操作行云流水,畅快自如,我是想不通。卡婊这个组如果按现在的状态去做3,是个悲剧。
只狼下个月就要发售了,原本这种硬核动作游戏是卡婊的强项,在MHXX里面更是发挥到极致,为啥被隐睾发扬光大了?卡婊还有很长一段路要走。
啧啧 品味好高哟
作者: 骷髅上帝    时间: 2019-1-30 11:14

引用:
原帖由 liboen12 于 2019-1-30 11:09 发表
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啧啧 品味好高哟
233,泥潭生化4文化深深影响了我,皋清版,替换素材版,到最后还是手感派和氛围派的辩论。这次的生化2,算是在这两者之中的平衡,但问题是这平衡得三上来做,而不是现在这个组。
作者: cywater2000    时间: 2019-1-30 11:21

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还有FS,不过目前产品线比较单一
作者: wopare    时间: 2019-1-30 11:47

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原帖由 骷髅上帝 于 2019-1-30 11:06 发表
还是要骂,只是一个披着7代皮的FPS游戏,核心玩法来回移动人去贴怪,画面中间的十字瞄准LOW的一比,转身后视角不能回中影响手感,这么说吧,做生4的时候技术完全可以做到自由调整视角,为什么三上舍弃掉了。为什么4的 ...
的确这代不管从界面,操作,游戏里的各种元素乃至人物扭曲的表情,都和7如出一辙,你说是同一个引擎做的没错,但是以前也用的同一个引擎,每代的感觉可没这么接近,甚至说这次就是个换了个生化2的皮,改了下视角的7也没啥问题,你说卡表不是偷工减料我都不信,如果重制3还是这个路数,至少我是肯定不会再买账了
作者: 模拟器高手    时间: 2019-1-30 14:58

可乐妹在FC时代,吊打所有第三方,卡表和南梦宫一起上都不是对手
作者: architc    时间: 2019-1-31 09:41

capcom,请按生化2重制的标准,把。。。呃。。。。圆桌武士  重制了好么?
作者: architc    时间: 2019-1-31 09:43

37楼的,你不买账就不买账咯,我观点很简单,capcom,请按生化2重制的标准做3,啥时候出,啥时候买爆。

我也只代表我自己,你应该不出意外也只能代表你自己的。
作者: 稲荷团子    时间: 2019-1-31 10:18

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只希望洛克人x9能多点经费 实际上我并不是太喜欢x8
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-2-1 02:11

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玩第二遍就已经有些失望了
作者: taishen001    时间: 2019-2-1 02:18

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原帖由 @architc  于 2019-1-31 09:43 发表
37楼的,你不买账就不买账咯,我观点很简单,capcom,请按生化2重制的标准做3,啥时候出,啥时候买爆。

我也只代表我自己,你应该不出意外也只能代表你自己的。
说是生8之前出生3
生8改为越肩视角!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-2-1 03:24

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等MH5出了,又该痛骂了
作者: woowoo    时间: 2019-2-1 04:16

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原帖由 @wopare  于 2019-1-30 11:47 发表
的确这代不管从界面,操作,游戏里的各种元素乃至人物扭曲的表情,都和7如出一辙,你说是同一个引擎做的没错,但是以前也用的同一个引擎,每代的感觉可没这么接近,甚至说这次就是个换了个生化2的皮,改了下视角的7也没啥问题,你说卡表不是偷工减料我都不信,如果重制3还是这个路数,至少我是肯定不会再买账了
事实就是照re2出3肯定会被买爆,买过玩过2不买3的是小众
作者: 燕市徒    时间: 2019-2-1 04:21

全靠同行衬托!
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-2-1 05:56

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到现在没玩re2重制乃至视频攻略都没看过的这里想说,就算不知道re2重制到底如何,我还是比较相信37楼所说的,卡表的巅峰早已过去,只不过它现在是曰厂里属于很有”家底”及”讨好”玩家的”滑头”而已。论创新,任天堂现在都仍然都能在曰厂里拔头筹(游戏方面),论技术,一堆漂亮贴图画面,物理效果互动等又如何呢?(你要提手感那是人家看家本事,就好比所谓祖宗传下来的帝都某德烤鸭再难吃也是烤出来的...)


说到底,吃老本(除了画面,其他本社的ip后作请说说有啥完全”各新”)走xié路(我说的就是那7代),对比以前的”卡表”:那个敢把自家独创的热门经典游戏ip续作做的差点连前作热门主要游戏角色都差点全删了,以及到现在都被津津乐道和研究的”成功牛炸/失败吃瘪”的格斗系统的第三代格斗游戏正统续作,还有那个几乎完全拖/胎/换/骨的经典生存游戏第四代续作而言,现在的卡表,不过是”表子换衣服”,床上的时候你会发现还是那副浑浑噩噩混事的德行...和以前的”孜孜不倦,研究各种新姿势的著名技师”相比,又如何?



当然,这幅德行的原因之一,也有一大堆业界战友衬托和玩家大爷惯出来的...

不说如今环境如何,如果有玩家说”如今能有的玩就得了,干嘛那么高要求那么嘚瑟”的话....那我想说,手机领域那个”锤子手机”一样能用,为啥大家不买它骂还骂它?而且人家最主要的是和如今的卡表一样:”情怀”!!!

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-2-1 06:34 通过手机版编辑
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-2-1 13:47

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好吧 78玩创新 23保守挣奶粉 可以的
作者: woodnymph    时间: 2019-2-1 14:09

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mh5只要不出在ns上变成瞎眼版,那可找不到痛骂的理由
作者: joker23    时间: 2019-2-1 17:59

应该前几年趁着侏罗纪电影重启,把恐龙危机也重启了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-2-1 18:07

经典卡普空就是好玩啊,鬼武者1生化2,接下来马上就鬼泣5,真香




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