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标题: 游戏还是要自己玩,通了神海1234有感 [打印本页]

作者: taxidriver    时间: 2019-1-27 12:17     标题: 游戏还是要自己玩,通了神海1234有感

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NS过去一年几乎没怎么碰,因为没感兴趣的游戏,双十一买了ps4pro,把一些游戏慢慢补完。
通了神海复刻1-3,到了3真有点疲劳,过了几天又开始玩4,之前在论坛上听到最多的声音是系统几乎没有进步,一个模式玩4代。
我几乎是短时间内连续通了四作,对比明显,我自己玩下来,感受完全不一样,进化巨大:
最大变化,敌人加了扫描发现的系统,围绕潜入部分,又加了草丛,战斗中的地形也更立体丰富,攀爬也用得更多,战斗部分的可玩性大大提高,打枪手感就见仁见智,我是更喜欢这代的手感。
另外,攀爬痕迹做得更自然,在有利于玩家进行游戏流程和真实自然之间做了很好的平衡,攀爬过程跟他哥一路的对话,也让这过程没那么无聊。
探险方面,加入滑坡和绳索,同样,绳索在对战中也能起到作用。
人物的演出都说烂了,公认的好,但比起前三代进步还是巨大,前三作有时还是有点出戏,给人一种游戏cg感,这一作,就是一群演技非常好的演员在那演戏,表情真绝了。另一点我觉得也是有进步的,就是配音,细节处的互动配音非常多,配合游戏进程让人投入感大大增加,像开车磕到石头,车上苏利文和山姆有恰到好处的吐槽,攀爬过程,危险处和山姆互相吐槽,配音演员的演出真的非常投入。
另外一点进化的是主角在一些地形边界的肢体动作处理更自然,之前三作,感觉三代反而在这方面是最差,经常在边界作出一些莫名其妙的反应。
还有就是搭档的AI,跟他哥一起行动,很少会有不自然或瞬移的情况,潜入遇敌居然还能很默契互相配合,搭档ai这点上比新战神自然多了。另外,被敌方困住,山姆会很迫切过来解围,监狱关逃跑时,雷夫抢道先跑,山姆总是让弟弟先走,细节做得真的很到位。
四作通关下来,1-3重复感比较强,有微小进步但不明显,4代是全方位的进步,画面,玩法,演出,剧情。这代玩完后,我感觉是有点意犹未尽,恋恋不舍,剧中人物好像自己的朋友一般,就像当年老友记完结之后的感觉一样。游戏中的人物,靠演出配音画面的努力,真的活过来。
有些游戏,剧情是赠品,一路跳过都不影响,神海是另一条路子,剧情与游戏内容紧紧结合到一起。玩游戏习惯不关心剧情的玩家可能喜欢不来这类型的游戏。
玩过前三作的没玩过这作的,不要被重复的说法影响,强烈建议玩一下。没玩过之前的,也不影响剧情了解,这作几乎是我心目中次世代游戏最好的代表作之一。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-1-27 12:20

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以前我也觉得神海4挺烂的。直到我玩了大表哥2。。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-1-27 12:22

1到2进步是很大的,1代演出不多
2到3比较小,3代有几个关卡非常不错,飞机关系列第一
3到4是换了世代,有不少地方能看出tlou的影子
4到失落遗产,进步也没那么大,整体更紧凑
总的来说还是一路上升的。
作者: taxidriver    时间: 2019-1-27 12:22

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-1-27 12:20 发表
以前我也觉得神海4挺烂的。直到我玩了大表哥2。。。。
大表哥已经在路上,慢节奏估计我还是会很喜欢
作者: grammyliu    时间: 2019-1-27 12:22

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2代最好玩,4代画面最好,1代没玩过
作者: ikaruga    时间: 2019-1-27 12:40

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4选的几个主题很好,一个是for better or worse,一个是成长的烦恼

德雷克在船厂工作那段,对于一路玩过来的人来说特别有感触,谁没年轻过,最后都会被生活磨平犄角。再就是在后期在艾佛瑞大桌那段,德雷克全神灌注的推测当时的会谈情景,艾莲娜看着丈夫,那个眼神做得太牛逼了,我的老公就是这样的人,我爱的就是这样的他,真的只需要一个眼神就能说服玩家,夫妻和解是可信的。还有最后结局,山姆说冒险完有种不爽的感觉,德雷克说是随之而来的空虚感,这里也把玩家代入进去了。

4的结局光是看前篇都称得上是系列最佳,后面的女儿章节完全是送给系列玩家的额外礼物,圆满程度在我心目中可以和mgs4并列第一了
作者: parasite    时间: 2019-1-27 12:55

神海4其实是做得很不错的,可玩度流程度啥的都比较完善,我是有空就玩一两个小时连续通关的,难度也是适中,否则太虐的话也让人沮丧和放弃。
作者: 海若客    时间: 2019-1-27 12:59

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感觉神海太单调了,一直重复那种攀岩。
Tlou更好些,尤其是线上对战部分非常神作,不玩单机都值这个价
作者: snakegtr    时间: 2019-1-27 13:12

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心中排名2>>3>=4>1。到了4代能进步的地方有限,通关后也没有令人印象深刻的场面,作为系列完结可能将更多的投入到人物上去。所以比较担心tlou2能不能保持水准,一代还是挺难超越的
作者: sunylink    时间: 2019-1-27 13:19

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4主要还是场面不够大,终章都在钻山洞,跟香格里拉一比有差距
作者: psi    时间: 2019-1-27 13:32

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2代楼顶那个游泳池的画面惊了
作者: nero_dante    时间: 2019-1-27 13:36

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4代虽然不是神作,但绝对是完美作品


泥潭一堆中年危机看不起应该多反省反省自己
作者: cgyldn    时间: 2019-1-27 13:36

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玩2代就够了
作者: richiter    时间: 2019-1-27 13:38

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手榴弹不能扔回去的都比较烦...
作者: aso    时间: 2019-1-27 14:44

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索尼游戏,没人骂的肯定有问题;只要有人骂,就值得关注了;要是被骂得一文不值,只要一出贴便有一堆复读机准时报到风雨无阻,那想都不用想绝壁顶级好货。
以上便是泥潭的正确使用方式。
作者: 伯翎飞云    时间: 2019-1-27 15:21

Posted by: Xiaomi MIX 2S
哪都好,我唯一反感的就是强制遇敌强制作战,杀人狂魔德雷克。
作者: 北条麻妃    时间: 2019-1-27 16:02

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引用:
原帖由 @aso  于 2019-1-27 14:44 发表
索尼游戏,没人骂的肯定有问题;只要有人骂,就值得关注了;要是被骂得一文不值,只要一出贴便有一堆复读机准时报到风雨无阻,那想都不用想绝壁顶级好货。
以上便是泥潭的正确使用方式。
第一时间想到了血缘神海4战神
作者: 萝卜    时间: 2019-1-27 16:10

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剧情我还是最喜欢一和四
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-27 16:17

神海4是ps4上最好的游戏,没有之一
作者: asd6381238    时间: 2019-1-27 16:19

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四代一周目惨烈难度体验真的不错,剧情与游戏性两开花

本帖最后由 asd6381238 于 2019-1-27 16:19 通过手机版编辑
作者: 沉默狙击手    时间: 2019-1-27 17:00

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有美末1珠玉在前,要夸轮得到神海4么?

123疲劳之后给个4缓解了一下斯德哥尔摩综合症而已。

看看隔壁生化危机123-----4是怎么进化的。
看看隔壁塞尔达123----4(时之笛)是怎么进化的。
看看隔壁巫师12------3是怎么进化的

美末1都做成那样了,神海4好意思做成这样??
9021年还夸神海4是错过了整个高清世代么?

本帖最后由 沉默狙击手 于 2019-1-27 17:01 通过手机版编辑
作者: foxhounds    时间: 2019-1-27 17:10

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看牛肉人黑的用力程度,越用力说明越好。

如果全方位的,从建模,AI,系统,剧情,犄角旮沓截图多开花,那就不用犹豫了。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2019-1-27 18:02

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引用:
原帖由 @沉默狙击手  于 2019-1-27 17:00 发表
有美末1珠玉在前,要夸轮得到神海4么?

123疲劳之后给个4缓解了一下斯德哥尔摩综合症而已。

看看隔壁生化危机1234是怎么进化的。
看看隔壁塞尔达1234(时之笛)是怎么进化的。
看看隔壁巫师123是怎么进化的

美末1都做成那样了,神海4好意思做成这样??
9021年还夸神海4是错过了整个高清世代么?

本帖最后由 沉默狙击手 于 2019127 17:01 通过手机版编辑
巫师3是垃圾,生化4和时之笛是多少年前的游戏了,9021年你也举不出几个有说服力的例子来。
作者: 心之一方    时间: 2019-1-27 18:03

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神海4作为系列终结是完美的,特别最后一章那种感觉真是让人非常舒服,黑的从哪个角度都能黑起来。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-27 18:43

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巫师3是垃圾终结了本话题……
作者: breeze7086    时间: 2019-1-27 18:54

1代完全玩不下去,又晕又无聊
作者: 爱游戏    时间: 2019-1-27 19:10

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不过我觉得失落的遗产画面更好
作者: 林则徐    时间: 2019-1-28 11:08

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神海4关卡设计0分,剧情无聊拖沓,总之很鸡肋。
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-28 11:25

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说神海关卡设计0分我倒想问问同类游戏什么关卡能入法眼
作者: LTFYH    时间: 2019-1-28 11:26

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神海4还是不错的,算是系列完美落幕了
作者: tjt1983    时间: 2019-1-28 11:30

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神海4当初我骂得也很多,几年以后回头看,其实还算是个完成度很高的好游戏
剧情人物刻画之类的优点不说了,战斗做得也挺好玩的,很多战斗场景是有用心设计,尤其在高难度下。
最大败笔就是流程中大量无意义的攀爬,非常冗余。后来看过一篇访谈,说这么多攀爬是因为最开始设计考虑引入体力值系统,使得攀爬部分变成有挑战性的考操作环节,提升游戏性。后来出于游戏节奏的综合考虑还是取消了。这算是系统设计层面的失误,没法洗的。出于这一点,神海4只能是个9分游戏。
神海2是当之无愧的10分神作。
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-28 11:34

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神海4立体式场景,高低差极大,立体化战斗,敌兵高ai,能暗杀,能强攻

说0分的倒是说说就那么射射射的游戏关卡设计还能玩出什么花来

这个算0分,那么一大票欧美名作射射射撒芝麻一样撒点敌人在地图上打地鼠的算几分?负10分咯?

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-28 11:37 通过手机版编辑
作者: xxxyz    时间: 2019-1-28 11:44

神海1代确实很不成熟,大概是想做冒险类还是想做射击类都没考虑好

神海4代在攀爬中明显有设计岔路系统,当时就觉得很奇怪为什么没有配合的耐力值设计,后来才知道是被取消了,有点可惜,其实放到高难度下应该也没什么问题。
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-28 11:47

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引用:
原帖由 @xxxyz  于 2019-1-28 11:44 发表
神海1代确实很不成熟,大概是想做冒险类还是想做射击类都没考虑好

神海4代在攀爬中明显有设计岔路系统,当时就觉得很奇怪为什么没有配合的耐力值设计,后来才知道是被取消了,有点可惜,其实放到高难度下应该也没什么问题。
4的攀爬路线明显不像23那样无脑,有些地方稍微要想想的,但是我觉得没必要加强攀爬,有点偏离核心了
作者: Nocturne    时间: 2019-1-28 12:30

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这个适合快餐玩家,大表弟适合非快餐玩家,大家各取所需
作者: yuong32    时间: 2019-1-28 12:38

4代个人的体验是:

画面人物演出这些不多说,业界一线水平。

整体节奏感觉不是特别好,部分管卡攀爬、赶路过多,会显得无聊,2代这方面做的最好

战斗系统加入钩索是进化点,敌人AI也增强了,但这都属于意料之中的进化,从玩家角度来说我更希望看到的是战神4之于战神3,或者是光环3之于光环2这样的进化力度。

作为次世代游戏整体游戏机制相比PS3的3代没有突破,攀爬的可操控性还是很低,跳跃攀爬的自由度不如古墓9。解谜也是之前的模式,战斗凭借AI的加强确实进化了一点,但并没有使整个游戏的体验和前作又什么质变。

其实神海4不是不能做的更好,攀爬跳跃系统可以做的更靠近古墓9一些,可以更有动作性,解谜也可以做成动作性+道具使用+场景机关+NPC协作解谜的类型(神海系列基本都是机关解谜)。总结就是个人觉得次世代的神海4选择了相对保守的进化路线,剧情着墨较多,但游戏整体设计思路进化不大,再加上节奏安排不如巅峰2代,属于那种优秀以上,神作未满的感觉。
作者: kingceo    时间: 2019-1-28 13:04

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-28 11:25 发表
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说神海关卡设计0分我倒想问问同类游戏什么关卡能入法眼
本坛是这样的

神海?什么拨片游戏,有生化4好玩吗?

XX?什么XX游戏,有生化4好玩吗?

可以当填空题了,真的!
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-28 15:03

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生化4又没恶灵附身好玩,还不如拿恶灵附身出来比
作者: mephistofele    时间: 2019-1-28 15:42

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再漂亮再进化,也依然被射击手感拉到不及格水平……

本帖最后由 mephistofele 于 2019-1-28 15:44 通过手机版编辑
作者: salsa5    时间: 2019-1-28 15:48

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神海4罐头味剧情,游戏性几乎没有,剧情游戏性都没有,画面也不重要了,真心喜欢神海4的人,我都觉得这人有毛病
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-28 16:31

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-1-28 16:29 发表
和哪个欧美射射比?战地,使命召唤本来就主打联机的,根本没法比,其他的doom,德军总部的射击手感,武器种类,武器配合,敌方兵种配置都完爆神海。神海这一坨屎的射击手感射击体验都不舒服。
傻不傻单机和联机本来就两码事,欧美普遍的单机就是一坨根本毫无关卡设计的
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-28 16:34

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-1-28 16:29 发表
和哪个欧美射射比?战地,使命召唤本来就主打联机的,根本没法比,其他的doom,德军总部的射击手感,武器种类,武器配合,敌方兵种配置都完爆神海。神海这一坨屎的射击手感射击体验都不舒服。
另外doom不知道,德军总部又不是没玩过,关卡设计也是一坨,你要比武器种类和配和要么找瑞奇叮当?
作者: 利群    时间: 2019-1-28 16:48

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神海除了画面好全是脚本,远不如tlus来的好玩和震撼
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-29 01:34

虽然几乎每天晚上都在打神海4,但完全不知道你们在说什么,好尴尬。

至于游戏的射击手感嘛,说说自己的看法;我玩了十多年战争机器和几乎大部分tps射击游戏,我认为神海1代不论是从什么角度给战争机器一代提鞋都不配,那大便一样的射击手感和射击反馈让人恨不得完全跳过所有战斗场景。直接说四代吧,既然讨论的是四代。一开始我为了等战争机器4偶尔玩玩4代,当然我没玩过单机,所以也根本不知道你们在讨论什么,联机方面,由于我对战争机器玩的太久,一下子接触到这种射击手感,第一感觉就是软绵绵的,很无力,很糟糕的感觉,这他妈什么手感?太烂了吧?客观的说第一印象就是手感一坨屎。

后来又回去玩机器3,等机器4发售,偶尔玩神海4和花园战争2,偶尔中的偶尔玩玩美末。在2016年还在奋战机器3的人,估计国内也就那些死忠了,机器4发售后随着基友们渐渐弃坑,我又回到神海4了,没办法,毕竟tps的多人游戏选择就那么几个。随着我慢慢的深入,我发现神海4的射击手感真他妈好,子弹打到人的音效也很棒,我不禁开始回想我当初为什么会觉得这游戏的手感是一坨屎?于是我又赶紧打开吃灰很久的机器4,又玩了一会,我居然发现这尼玛手感好烂……感觉比不上神海4啊,没可能的,我意识到因为我长期适应神海4的手感导致我判断有误了,因为机器系列的射击手感毫无疑问是非常出色的。

我的看法是这样的,现在的玩家更喜欢那种一接触就大开大合的触感,很容易擦觉和分辨,射击反馈尽量做大,更容易让人留下印象。客观的说神海4这种手感是不那么容易被接受的,但随着你深入的接触,你就会发现这游戏的手感真的很棒,很细腻,需要时间去适应和擦觉。

从美末的打枪反馈来看,顽皮狗并不是不能做那种大开大合的手感,只是因为人物拉的不如美末和战争机器那么近,反馈做的那么强会非常奇怪,而且游戏走的是爽快型,这种手感配合各种狂轰滥炸正好,彼此都不会掩盖各自的特点。

很多时候玩惯了某个游戏某个系列某个类型,会根深蒂固的要把自认为的某些特点优点强加到另一游戏(作品)上,完全没考虑过这种表现方式在这个游戏(作品)中是否合适,然而这些人又不会真正深入去了解这款游戏,只留下偏见和偏激在脑海里不断的复读。

另外神海4严格来说也不算是打枪游戏,就像战争机器是格斗游戏一样,神海4应该是动作射击才对。这里有喜欢玩神海4多人的人又喜欢打私人的人,欢迎一起玩,可以留下psnid。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-29 01:39

取消攀爬系统真可惜,有一些阴比一直挂在悬崖峭壁边缘消极比赛,有这个系统的话这些阴比就不能如此肆无忌惮了。
作者: 任天鼠    时间: 2019-1-29 02:02

神海4我留了,风景看得过瘾,游戏性就这样了,过得去
作者: Alloyo    时间: 2020-7-22 19:37

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刚打完
不好玩,
1 冗长的攀爬,
傻子一样的攀岩涂色提示,都4代了还这么卡通化,非常出戏,本来有点意思的风景转头一看全是横平竖直的涂色可攀爬杠杠,敢情大自然就这么鬼斧神工呢?虽说是游戏不能做得更自然一点?生怕玩家找不到路?

2 糟糕的战斗
还是跟1一样无脑出现一大批杂兵,虽说收敛了一点,有点交代敌人动向,不会像1一样千辛万苦进个千年古洞一看全是人
我手残手柄完全瞄不准开了最高自动,总算能蹭过去了,这点我没什么喷的,
但敌人基本ai是零只会走脚本路线,没意思,全潜过去也没什么成就感,也没什么boss可言,无脑突就完了……
糟糕的武器设定,反正我就觉得只有连发和单发两种区别,射速那把黄的长枪比较快,短的左轮威力大,没了

3谜题几乎为零,我打到一半没发觉有啥要解谜的,后面就一个翻牌子一个陷阱阵要想一下,一次就过了,别说搬箱子也算解谜,md搬了十次箱子都一个道道

旅程设定其实挺好,沿途风景也算到位了,几处废墟和最后大宅子大船看出是非常用心做的美工,海盗帮头目的原画都很到位,开车的两段和车上追逐的都有点意思

整个玩完感觉就游戏性很糟糕,没什么出彩的好玩的点。播片做得用心,剧本就看个人喜好了,反正我觉得一烂大街剧情,山姆一早就有暗示是藏着鬼的,正方后面没死个谁才叫我意外。

我给整体6分及格
作者: DarthVadar    时间: 2020-7-22 19:57

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神海4是我本世代最喜欢的游戏之一
长板真的太长
演出非常非常成熟,这时代充斥着堆砌大场面或者装逼范儿的所谓强演出的大作,比如战神、古墓、战争机器等等,相比神海差距很大
本世代能在演出上和神海4相提并论的同体量游戏,一个都没有
题外话,有一些小规模游戏演出上可能更牛一些,如艾迪芬奇的记忆
好钢用在刀刃上,画面表现力非常强,人和景两者都做得足够优秀


射击手感不算糟糕,解密依然是走过场,敌人AI依然弱智,甚至部分场景能看的出刷敌人的痕迹,但总体也是不过不失吧
作者: LHQJJJGX007    时间: 2020-7-22 20:35

除了2代,其他全一般~~~~~~~~~~~~~
作者: 凡人物语    时间: 2020-7-22 20:47

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记忆美化。论坛总有一帮人说这个时代上网本画面垃圾。回去打360和ps3游戏才发现画面瞎眼。除了极末期的tlou和halo4
作者: salsa5    时间: 2020-7-23 14:55

我也是PS4时期玩的1-4,很多人说2好玩,那是那个年代,记忆加成,这个年代,1-4都很一般,一个模子的作品,爬,掩体,打枪,循环
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-7-23 16:18

核心玩法换汤不换药,跑跑步打打枪爬爬山,到了4我已经彻底厌倦,如果还有5应该不会买了
作者: 萝卜    时间: 2020-7-23 16:27

我当初特别喜欢4代,但是前些天翻出来真的玩不下去,玩到发现海盗村落转转转的就烦了,这些游戏耐玩不耐玩真得是热乎劲过了以后再拿出来试试,一下就暴露了。在这个问题上,卡婊的作品虽然老旧,但真的强好多
作者: 西塞尔    时间: 2020-7-23 16:31

一看是玩神海合集的,ps3的1真的不行射击和刷兵双重恶心,当时sony还尬吹可以玩的电影

但是2代令大家都刮目相看,那是痛定思痛跨越式的进化,真正担得上可以玩的电影这句口号

之后的3、4不是没有进化,但是幅度上是远不如1到2的跨越
作者: 萝卜    时间: 2020-7-23 16:33

但是1代的故事真的好有印第安纳琼斯的感觉

南美雨林里发现德国潜艇,我靠,当时感觉大脑被冲击

我是ps3玩的,这张盘后来还升值了
作者: charon0622    时间: 2020-7-23 16:34

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2代比1代的进步体现在哪些方面?
作者: 赵大锤    时间: 2020-7-23 16:40

海狗系列套路和屎呕地给他爱差不多
就是电影桥段直接拿来用
以前玩还兴致勃勃想这个是哪个电影的blablabla
一直这样就真的尴尬了……
作者: 赵大锤    时间: 2020-7-23 16:40

引用:
原帖由 charon0622 于 2020-7-23 04:34 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
2代比1代的进步体现在哪些方面?
1代射击手感太烂
感觉在玩KZ1
作者: 赵大锤    时间: 2020-7-23 16:42

引用:
原帖由 charon0622 于 2020-7-23 04:34 PM 发表
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2代比1代的进步体现在哪些方面?
1代射击手感太烂
感觉在玩KZ1
作者: 心之一方    时间: 2020-7-24 23:02

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4代和tlou在我心目中不相上下,玩完真有种空虚寂寞感,以至于女儿篇久久不愿关机,看到那些喷播片的我一律当zz看
作者: liangjiami    时间: 2020-7-24 23:14

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4代剧情好,但攀爬过度,还有核心内容的海盗村又没啥爆点。不过这系列每次都说审美疲劳,下次不买了,结果新作还是忍不住下手233




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