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标题: [业评] 玩了几个小时,感觉生化危机2re的玩法上有点无趣,难道后面有什么惊喜? [打印本页]

作者: jzhl    时间: 2019-1-26 02:43     标题: 玩了几个小时,感觉生化危机2re的玩法上有点无趣,难道后面有什么惊喜?

基本上单人不看攻略的玩法的流程就是找到一个存盘点,之后就在这个存盘点和下一个存盘点之间不停的试错,找到一个比较理想的攻略法后存档,继续攻略下一个存盘点。但这次的战斗没有加入4代的点穴打法,所以还是考验的是跑位及资源配置和利用,虽然画面好了很多,但玩法上还是N年之前的玩法,完全没进化啊!
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-1-26 02:53

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老生化本来就是带着道具满街跑,弹药攒着爽boss的啊....

要是加入四代体术五代npc帮助其他后续外传各种辅助大杂烩的话...老玩家估计会被气死,玩家觉得不伦不类...所以回归本源挺好的(本来生化理念之初也不是突出杀杀杀打打打为主)

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-1-26 02:56 通过手机版编辑
作者: radiator    时间: 2019-1-26 02:58

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你要是指望是四代那样战斗主导的还是弃坑吧,这次的2代战斗成分很弱的,不能打头,断腿削弱僵尸行动力就行了,能不招惹的僵尸就别浪费弹药。这次主导的紧张压迫感的惊悚游戏风格.
作者: taishen001    时间: 2019-1-26 03:19

完全没进化啊?
当年从4代就开始进化  进化到7代都变成啥样了!
这次回归就对了!
作者: TotemG    时间: 2019-1-26 03:36

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老生化不就应该是这样吗?
作者: ikaruga    时间: 2019-1-26 05:06

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50包邮手动狗头
作者: 浅水の鱼    时间: 2019-1-26 07:19

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这就是原汁原味的生2呀,21年了,有点当年的感觉
作者: hzde    时间: 2019-1-26 08:13

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100包邮。
作者: xmfhell    时间: 2019-1-26 08:15

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反正我昨晚玩的紧张死了,好久没游戏能给我这种恐怖的感觉了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-1-26 08:30

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本来就是个大型密室逃脱游戏,不是射击游戏
作者: 八子    时间: 2019-1-26 09:24

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我从一开始就知道别浪费弹药,除了几个名场景还有印象外,解谜流程早忘记了,生化不就给的就是缺少弹药合理分配资源的生存感么?
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 09:41

RE2对于玩法的进化显然是没什么想法的,或者说制作组比较保守,与其实验新玩法,还不如好好按老套路做比较保险。

还是那句话,这是个情怀游戏,不要对系统有什么期待。

但是所谓进化并不是说一定要变成射击游戏,恶灵1加入了潜行和扔瓶子这些显然都不是射击元素,但是一样能玩出刺激感,就算瓶子不能砸僵尸,用来声东击西一样相对于老生化是进化,尤其是舔食者这种怪被设计成只对声音敏感,然而RE2的游戏系统其实没有做到完全匹配。

boss战也是偏保守了,看看4代村长战,克劳撒战怎么做的?游戏的整体环境互动偏少,各方面都中规中矩,印象中只有在打G2时用了个吊车,像4代抓娃娃机那种充满才华的设计指望现在的生化团队是不可能的,有些东西确实需要天才。

另外玩到现在表里都通了,比较不满的一点是RE2的玩法被规定的很死,僵尸就是不能三光,不然就死档,暴君就是只能躲,你弹药攒了多少都不能反杀,在我看来这甚至是有点退化了,至少应该给玩家选择自己玩法的自由,现在所有人玩下来都一个路数,这是遗憾。

之所以提了这么多缺点,不是想喷生化2,而是想说生化现在的水平终于达到可以提要求的档次了,换成7代我连提缺点都懒得提。RE2作为承前的作品肯定是合格的,甚至是超出预期的,不过对于启后的作用不那么明显,还有太多需要进化的东西。剥去生化2的情怀内容,只看系统RE2并没有太多值得说的东西。

有人说比4代强,真别比了,4代刚推出时玩家都是懵逼的,连给游戏定类型都定不了,一两年后才有玩家玩明白生化4的本质,4代完成度太高,重新定义了太多东西,是个完全超越时代的作品。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 09:50 编辑 ]
作者: jiangst    时间: 2019-1-26 09:57

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-1-26 09:41 发表
RE2对于玩法的进化显然是没什么想法的,或者说制作组比较保守,与其实验新玩法,还不如好好按老套路做比较保险。

还是那句话,这是个情怀游戏,不要对系统有什么期待。

但是所谓进化并不是说一定要变成射击游戏,恶灵1加入了潜行和扔瓶子这些显然都不是射击元素,但是一样能玩出刺激感,就算瓶子不能砸僵尸,用来声东击西一样相对于老生化是进化,尤其是舔食者这种怪被设计成只对声音敏感,然而RE2的游戏系统其实没有做到完全匹配。

boss战也是偏保守了,看看4代村长战,克劳撒战怎么做的?游戏的整体环境互动偏少,各方面都中规中矩,印象中只有在打G2时用了个吊车,像4代抓娃娃机那种充满才华的设计指望现在的生化团队是不可能的,有些东西确实需要天才。

另外玩到现在表里都通了,比较不满的一点是RE2的玩法被规定的很死,僵尸就是不能三光,不然就死档,暴君就是只能躲,你弹药攒了多少都不能反杀,在我看来这甚至是有点退化了,至少应该给玩家选择自己玩法的自由,现在所有人玩下来都一个路数,这是遗憾。

之所以提了这么多缺点,不是想喷生化2,而是想说生化现在的水平终于达到可以提要求的档次了,换成7代我连提缺点都懒得提。RE2作为承前的作品肯定是合格的,甚至是超出预期的,不过对于启后的作用不那么明显,还有太多需要进化的东西。剥去生化2的情怀内容,只看系统RE2并没有太多值得说的东西。

有人说比4代强,真别比了,4代刚推出时玩家都是懵逼的,连给游戏定类型都定不了,一两年后才有玩家玩明白生化4的本质,4代完成度太高,重新定义了太多东西,是个完全超越时代的作品。
4的本质是什么?
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 10:04

引用:
原帖由 jiangst 于 2019-1-26 09:57 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
4的本质是什么?
直接用三上的话说,继承了系列DNA的新时代恐怖生存游戏
作者: finalstar099    时间: 2019-1-26 10:11

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我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。

每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。
作者: taishen001    时间: 2019-1-26 10:17

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果然喜欢4的和喜欢2的是两拨人!

像我这种对4没啥感冒  ps2时期通过一遍后来pc通过一遍的觉得这次re2真的好!算是老生化灵魂+4以后的东西!

本帖最后由 taishen001 于 2019-1-26 10:21 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 10:18

引用:
原帖由 finalstar099 于 2019-1-26 10:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。

每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。
有什么不能理解的,现在已经是进化了之后的样子啊。。。相比老2代,RE2re变成越肩视角就叫做系统进化。
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-1-26 10:20

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2019-1-26 03:19 发表
完全没进化啊?
当年从4代就开始进化  进化到7代都变成啥样了!
这次回归就对了!
7代本身不就是回归的一作吗
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-1-26 10:22

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引用:
原帖由 @finalstar099  于 2019-1-26 10:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。

每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。
7不就是回归恐怖压迫 新剧情也还说得过去
作者: taishen001    时间: 2019-1-26 10:24

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2019-1-26 10:20 发表
7代本身不就是回归的一作吗
首先视角就偏离了!解密少了点    不过前期恐怖味是系列最重的!
作者: arex    时间: 2019-1-26 10:28

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反正我觉得7比5、6好多了,虽然不叫生化也可以
作者: majian1    时间: 2019-1-26 10:56

posted by edfc, platform: iPhone 8
生化7是卡普空真正意图突破的一代,游戏改变极大,为了扩展新用户,甚至把系列的世界观和角色都摒弃了,就是为了和之前生化系列在玩家心里已经固化的形象做个改变,但是很明显,生化7这个使命失败了。

所以卡普空肯定会仔细考虑旗下的这个王牌ip未来的发展之路,彻底否定系列之前的一切设定另起炉灶被证明行不通,那就按着老配方来一份皇帝炒饭行不行?没上市之前大家都不知道,卡普空也不敢直接就这么用最新的8来命名,那么用新技术+老思路再试试,自然而然的Rebio2的出现也就顺理成章了。

现在来看,这个Rebio2非常受玩家欢迎,销售成绩肯定不会差,那么卡普空应该知道接下来应该怎么做了,过一年继续Rebio3,然后接下来就是真正续作biohazard8,靠这个模式再混3年赚轻松钱毫无压力。

不过我是很佩服卡普空的,敢拿自己的王牌ip求新求变,创新精神要给赞,现在的卡普空,在我心里就是日厂第一。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-1-26 11:02 编辑 ]
作者: 蛤丝    时间: 2019-1-26 11:31

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010
生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?
作者: 凡人物语    时间: 2019-1-26 11:42

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我觉得和outlast一样。被暴君追的满地图跑
作者: 冲锋舟    时间: 2019-1-26 11:42

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4代明显是个披着射击游戏外皮的ACT游戏
作者: 少先队员    时间: 2019-1-26 12:19

老生化就是这样。
所以BIO5黄金版里的密室噩梦做的还是非常不错的,都不需要几个怪。
可惜流程太短了~
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 12:24

引用:
原帖由 蛤丝 于 2019-1-26 11:31 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010
生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?
生化4所谓的弹药无限只是避免玩家像2重置那样的死档,并不是上来给你几百发子弹随便浪。动态掉落,在你弹尽粮绝前给你希望的设计,难度越高掉落越少,生存感就是这个系统的目的,在恶灵1里算是发挥到极致了。

动作游戏去参考绝对征服,那个叫纯动作射击游戏,玩家从来不攒物资

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 12:26 编辑 ]
作者: newaxis    时间: 2019-1-26 12:37

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引用:
原帖由 @蛤丝  于 2019-1-26 11:31 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010
生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?
生4怎么是弹药无限?只是大家玩的太多了路数熟悉而已,找个从来没玩过的新手来玩一样哭爹喊娘……
作者: tripx    时间: 2019-1-26 12:46

想要重制有新的好玩法,除非卡婊主动向三上和好请回来当制作人,但三上年龄也大了不比以前,未必能再有生4那样的惊艳之笔。
作者: 3wa    时间: 2019-1-26 13:31

这年头日厂还能做出这样的游戏已经可以了
作者: aweiwei    时间: 2019-1-26 15:05

posted by wap, platform: iPhone
生化1初版实际上是让玩家尽量少开枪多躲避或跑路的。
2代虽然有一些动作话,但本质还是要跑路,尤其是高难度。想玩S级就必须要背版,而且在开门的时候就要想清楚下一个场景的镜头和敌人配备。豆腐模式就是这种玩法的极致,全程几乎有三个地方必然被咬,但就是鼓励你跑路。
这次在没有无限弹秘籍以及修改器的前提下,还是要以跑路为主。
作者: sigouqishi    时间: 2019-1-26 15:29

posted by wap, platform: Android
那个时候李三光还不叫李三光
作者: zichuanle    时间: 2019-1-26 15:43

posted by wap, platform: Android
老实说,我比较喜欢5代那种能和朋友联机一起biu丧尸的快感。有npc也不差。主要因为不是生化铁粉,很难安下心用几个小时玩单人生化
作者: rb    时间: 2019-1-26 19:01

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-1-26 10:04 发表
直接用三上的话说,继承了系列DNA的新时代恐怖生存游戏
他自己装逼还当真了,不就是站桩射击么,恐怖是一点都没有的
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 19:06

引用:
原帖由 rb 于 2019-1-26 19:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
他自己装逼还当真了,不就是站桩射击么,恐怖是一点都没有的
你说个恐怖的我听听,生化系列
作者: 上海狗狗    时间: 2019-1-26 19:48

posted by wap, platform: iPhone
不喜欢别强求 我虽然买了但其实买之前就知道自己不会喜欢这种憋屈的gameplay,怪不能打头要打腿,不能舔地图要各种躲,boss就是狭小地图兜圈圈,还有个永远打不死的boss如影随形.....对用碎片时间打游戏的中年人来说太硬核了
作者: sakerping    时间: 2019-1-26 22:48

对于不喜欢这个系列的人来说本来就无趣啊。我看着心痒痒想入坑,玩了demo之后就不想买了,和恐怖片一样都是自己吓唬自己玩各种跑路。要喜欢这种的话玩多少遍也不腻。而且这种经典操作改成越肩视角还不影响,已经是大进步了,操作方面已经是完全更新了。
作者: clockworkjian    时间: 2019-1-27 00:35

posted by wap, platform: 红米Note3
其实就是没有玩法
我说白点 什么生存恐怖的 只比QTE看电影高级了那么一点 同样都是一本道看剧情  只是操作成分多了一点
当然各有所好 以前没有什么选择 反正现在我是不会选这类型的
虽然还是买了体验了一下 才发现确实回不去了。。。。
作者: jzhl    时间: 2019-1-27 03:09

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玩到暴君出现后图书馆推书柜喷了!因为要省弹药,只有带他去2楼东侧露台兜圈,兜一圈推一下书柜。图书馆去到3楼钟楼那里也设计的不好,暴君出现后是条死路,只能硬吃一下。
作者: 冲锋舟    时间: 2019-1-27 07:59

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2019-1-27 03:09 发表
玩到暴君出现后图书馆推书柜喷了!因为要省弹药,只有带他去2楼东侧露台兜圈,兜一圈推一下书柜。图书馆去到3楼钟楼那里也设计的不好,暴君出现后是条死路,只能硬吃一下。
能绕暴君的地方太多了,而且有很多安全房暴君是不会进的,东西一楼的2个存档点,2楼stars房间,局长室,包括你说的3楼钟楼间,都是安全房,你在里面待一会暴君就会离开附近,让你缓一会
作者: zero3rd    时间: 2019-1-27 11:57

posted by wap, platform: iPhone
生化危机这个系列从骨子里就是动作游戏,当年幻梦馆全系列老生化小刀全灭通关了解下。
作者: jzhl    时间: 2019-1-27 14:51

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引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2019-1-27 07:59 发表
能绕暴君的地方太多了,而且有很多安全房暴君是不会进的,东西一楼的2个存档点,2楼stars房间,局长室,包括你说的3楼钟楼间,都是安全房,你在里面待一会暴君就会离开附近,让你缓一会
但这个地方是比较容易发现和容易绕的地方,并且又没什么敌人。




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