原帖由 @leyoung 于 2019-1-21 19:31 发表
我觉得够呛,13月没有重量级的作品。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-1-21 19:34 发表
发售新型机再卷一波可破
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-21 19:38 发表
新机型要宣传啊,现在公布最快也要四月以后发售吧,那不是反而遏制了第四季度购买力。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-1-21 19:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
宣传啥,现在网络这么发达,提前一周发表都绰绰有余,苹果都是当天发表当天开订了
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-1-21 19:53 发表
一切以看准帝为准,反正可以修正
原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-21 19:36 发表
达不到,别做梦
2000万出货可以,实销?
呵呵
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-21 19:56 发表
 ̄  ̄)σ他我记得是修正了,NS财年两千万无法做到吧?应该是看衰的行列。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019121 19:57 通过手机版编辑
原帖由 @古兰佐 于 2019-1-23 11:08 发表
现在是多少?还差多少?接下来几个月是淡季吧,日本欧美新年过完都开始哭穷了,也没大作,销量能有多少大致能估出来,不太存在爆种的可能性。
原帖由 @萝卜 于 2019-1-23 12:37 发表
我也觉得该出新机型拉一波了,拉完就稳了
原帖由 @高露洁 于 2019-1-23 15:00 发表
你们太naive了,任天堂近些年啥时候卖得好的时候趁势追击过的?都是做好预算基本不变,精打细算能减就减,现在ns这么小代价卖这么好,当然是继续对这个财年的投入减负,什么财年目标到不了就到不了,这样下一财年积累出来的后手就更多了
原帖由 @328928249 于 2019-1-23 15:37 发表
真不知道任天堂第一方干嘛吃的。。按理说wiiu应该已经交够学费了。。结果现在还是这么慢。。这还是掌机和主机合并之后的结果。。兼职不敢想象。。一半的游戏还是靠wiiu的游戏撑场面。。ns能大卖wiiu真是功不可没。。就这样开发效率看不到希望。。
原帖由 @yfl2 于 2019-1-23 15:43 发表
任天堂这个产量有啥不正常?
原帖由 @328928249 于 2019-1-23 16:59 发表
算算两年里面第一方出了多少新作不就知道了。。移植的不算。。以前wii和nds时期还能保证几乎每个月都有一个游戏。。现在一年才有几个来着
原帖由 @flies 于 2019-1-23 16:54 发表
1900万和2000万有啥大的差别?5%之内的差距基本可忽略不计了
原帖由 @高露洁 于 2019-1-23 17:53 发表
labo弄不成,只靠去皮伊和大乱斗就是到不了2000w啊,2000w可不是什么小目标
原帖由 @yfl2 于 2019-1-23 17:13 发表
参考gta3和gta5
工程量不同,没有可比性
原帖由 @flies 于 2019-1-23 18:05 发表
那是基数不同,在NS高基数下这100万的差距真是不那么重要了,所以我觉得盯着2000万是否能完成意义不大了
其实只要泄露的NPD数据准确,再加上日本MC数据,推测出全球销量不难的
哪怕欧洲和亚洲再怎么超预期,财年实销2000万基本是不可能了,出货2000万还是有可能的,本财年最终卖多少就看老任怎么调节财报了
如果最终1800万好像离目标差的远了点有点被打脸,估计老任不乐意;如果最终2000万市场都知道大概率是出货,有点欺骗成分,估计老任也不乐意
我猜1900万就是折中的结果,既不打脸太多,也不欺骗太多
原帖由 @被遗忘之神 于 2019-1-23 18:12 发表
看不到打脸贴,究竟是哪个啊?
只希望快点出ns更新机型,然后快再来点3a大作
原帖由 @328928249 于 2019-1-23 18:35 发表
实际上工作量大的还是那几个。。塞尔达不管是ngc还是wii工作量都一样大根本没影响。。实际上去年底所谓的两个大作。。大乱斗是nb协助开发。。口袋是第二方。。第一方其实也就一个马里奥聚会(不知道这次还是不是外包给科纳米的炸弹人小组)。。再往前就是马里奥网球(不对网球还是黄金太阳小组开发的)了。。少得可怜。。第一方几大开发部打酱油。。
本帖最后由 328928249 于 2019123 18:38 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-23 19:27 发表
Hudson被科乐美收购以后,原代工马趴的小组跳槽老任旗下成立了ND cube工作室,马趴系列、Wii party都是这个组负责的,去年任天堂EPD只做了四个游戏,三个labo+一个寿司三消,另外蘑菇队长是1UP工作室。
原帖由 @328928249 于 2019-1-23 19:41 发表
收购了吗?。。算上桃太郎任天堂都有两个做聚会游戏的小组了。。233。。
原帖由 yuong32 于 2019-1-23 23:11 发表
2000万这个目标其实定的很巧妙,因为去年就卖了1700万,今年按正常预测比去年高一点也很正常,假设正常预测1800万,即使最后没达到2000万也差不到哪里去,不会影响大局。如果达到了自然是领导层牛B,达不到也可以说已 ...
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-24 10:45 发表
1月31日见真章吧,基本不能等整个财年结束,Q3的数字基本就可以看清楚了
几个参考数字
去年NS在整个Q3(912月)的出货是724万,整个假期(从黑五到圣诞假期,大约6周时间)实际销售估计在4.54.8M上下
今年NS整个假期在几个主要市场,日本有25%左右的涨幅,北美有35%左右的涨幅(不要惊叹于12月的1.77M,因为去年也有1.5M,差异主要在11月,去年只有0.8M不到,今年有1.3M),全球假设有平均30%的涨幅的话,那么预计实际销售在5.86.2M之间,出货如果直接套30%的涨幅,那么预计在9.4M左右
另一个参考值是SIE,已经宣布PS4在2018假期6周的实际销售在5.6M,预计Q3的出货量在8.5M左右
原帖由 @flies 于 2019-1-24 10:56 发表
喷了,已知的NPD和MC合计北美+日本Q3实销就有520万了,Q3欧州+其他地区实销才100万?
原帖由 @flies 于 2019-1-24 10:56 发表
喷了,已知的NPD和MC合计北美+日本Q3实销就有520万了,Q3欧州+其他地区实销才100万?
原帖由 @flies 于 2019-1-23 18:05 发表
那是基数不同,在NS高基数下这100万的差距真是不那么重要了,所以我觉得盯着2000万是否能完成意义不大了
其实只要泄露的NPD数据准确,再加上日本MC数据,推测出全球销量不难的
哪怕欧洲和亚洲再怎么超预期,财年实销2000万基本是不可能了,出货2000万还是有可能的,本财年最终卖多少就看老任怎么调节财报了
如果最终1800万好像离目标差的远了点有点被打脸,估计老任不乐意;如果最终2000万市场都知道大概率是出货,有点欺骗成分,估计老任也不乐意
我猜1900万就是折中的结果,既不打脸太多,也不欺骗太多
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