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标题: [老游杂谈] 感觉NDS上面的火纹画面还不如GBA上的 [打印本页]

作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-21 12:05     标题: 感觉NDS上面的火纹画面还不如GBA上的

最近在怀旧《火焰纹章》系列,从NDS到GBA,后面有时间还会再玩玩SFC上的。
NDS上面的两作火纹,新暗黑龙和光之剑,新纹章之谜,剧情连在一起很宏大,很赞,但是这画面上,实在是表现一般。
作为2D作品,给人感觉画面不好,往往是因为画面不精致,细节不到位。
NDS上的两作,比如战斗画面,人物变大了,但是脸上连眼睛都没有了,导致整个面目模糊不清,然后身体部位也没有什么细节勾画,感觉就是几个大色块画了个轮廓。再比如战斗动作,也省略了不少细节,发动必杀时没有什么精心设计的动作特效,往往就是稍微加上一个动作,然后一声巨响就结束了。
反观GBA上的三作,虽然屏幕变小了,但是画面精致,细节多。不说别的,《烈火》中的琳使用的是拔刀术,抽刀收刀都是有对应的声音的,真实感很强,再比如剑圣发动必杀时,有漫天剑舞的特效,这些都远远超过了NDS上的两作。
感叹一下,没想到掌机上的火纹,最佳2D作品,居然还是《烈火之剑》
作者: wuyingjun    时间: 2019-1-21 12:47

老任的游戏讲究什么画面
作者: 王二    时间: 2019-1-21 13:01

nds上的两作,画风就喜欢不起来
作者: nosmoking    时间: 2019-1-21 13:39

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明明请来了士郎正宗这样的大佬来做人设,虽然不见得人人都喜欢吧,但是我觉得还不错,但是到了游戏里面的头像、半身像又全部用CG画一遍,还全部画成呆子木头人,美术总监是不是弱智啊?同样的,战斗画面也是非常粗糙的假3D风格,一点细节都没有,动作还僵硬,处处透漏着廉价感,简直污染眼球
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-21 14:59

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-1-21 12:47 发表
老任的游戏讲究什么画面
也要讲的啊,塞尔达小人帽画面不挺精致的?
作者: 得过且过    时间: 2019-1-21 15:03

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
都不如光3
作者: saiya0    时间: 2019-1-21 15:17

NDS上的火纹是3D建模贴图,不是直接手绘,所以不如GBA手绘效果好看。
作者: alfredo    时间: 2019-1-21 16:24

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引用:
原帖由 @魔女猎人罗宾  于 2019-1-21 14:59 发表
也要讲的啊,塞尔达小人帽画面不挺精致的?
小人帽是capcom做的
作者: Benthal    时间: 2019-1-21 16:47

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我觉得SFC最精致,移动范围攻击范围都是半透明,你看看GBA…
作者: Simy    时间: 2019-1-21 19:44

最喜欢sfc上的火纹,3作都各有特点,nds的让人倒胃口
作者: joker23    时间: 2019-1-21 22:25

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其实饼1饼2画面可以了
作者: bushsq001    时间: 2019-1-21 22:32

假3D就这样

所以我玩完GBA三作就直接玩苍炎了
作者: Nigel    时间: 2019-1-21 23:16

再玩SFC上的又会发现比GBA进步,只有继续向前玩FC的才会发现退步。从NDS到GBA到SFC,容量越来越小,动画越来越进步。GBA版地图战斗就是顶牛,你去看看SFC版的。音乐方面,虽然作曲没换人,但感觉从GBA开始作曲的灵气就跑得差不多了。

说实在的,画面还不是最重要的,这系列我认的最后一作就是SFC上的776,之后主创人走了。从GBA开始这系列行尸走肉,可以算已经死了。

[ 本帖最后由 Nigel 于 2019-1-21 23:19 编辑 ]
作者: cft17    时间: 2019-1-21 23:30

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nds确实,居然给了2个复刻,大饼脸不讨喜啊…
不过3ds觉醒又回来了,这周我开始挑战噩梦难度,美滋滋
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-22 10:54

引用:
原帖由 nosmoking 于 2019-1-21 13:39 发表
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明明请来了士郎正宗这样的大佬来做人设,虽然不见得人人都喜欢吧,但是我觉得还不错,但是到了游戏里面的头像、半身像又全部用CG画一遍,还全部画成呆子木头人,美术总监是不是弱智 ...
是的,人真的是非常呆,而且很多背景都是灰暗色系,于是就造成整个游戏画面傻呆呆的。
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-22 10:57

引用:
原帖由 saiya0 于 2019-1-21 15:17 发表
NDS上的火纹是3D建模贴图,不是直接手绘,所以不如GBA手绘效果好看。
只能说这种3D非常失败,两作剧情可以给90分,画面50分不能再多
作者: reg-neo    时间: 2019-1-22 13:08

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NDS的画面不灵动,比较僵

GBA总体最好,但分辨率是硬伤
作者: dudeism    时间: 2019-1-22 13:40

画风最好还是776

综合最喜欢烈火
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-22 13:41

NDS上面的人物,就没有这么灵动的动作。
看这烈火之剑中琳的必杀。
[attach]1045688[/attach]
作者: cft17    时间: 2019-1-23 16:23

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-1-21 23:16 发表
再玩SFC上的又会发现比GBA进步,只有继续向前玩FC的才会发现退步。从NDS到GBA到SFC,容量越来越小,动画越来越进步。GBA版地图战斗就是顶牛,你去看看SFC版的。音乐方面,虽然作曲没换人,但感觉从GBA开始作曲的灵气就跑得差不多了。

说实在的,画面还不是最重要的,这系列我认的最后一作就是SFC上的776,之后主创人走了。从GBA开始这系列行尸走肉,可以算已经死了。
老火纹玩家心里就是你这么想的吧
如果加贺不出走的话,我觉得这系列真的会被带上曲高和寡的不归之路。看看加贺在索尼弄的两作,真的要让我吐血而亡
GBA之后的火纹更多是对市场的妥协和新玩家的友好,对我这种封印入坑的菜鸟来说能玩到素质不低的新作真的很开心,而且switch这代目测变化更大,让人期待
作者: orx    时间: 2019-1-23 17:35

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外号饼1饼2
作者: 麦克欧文    时间: 2019-1-23 19:35

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实在是太偷懒了,不仅仅是火炎,好多游戏都是主机进步了,画面和音乐没有任何改变!
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-23 20:04

说到画面惨,谁能惨的过ps4上的重装机兵,估计是ps4平台画面最惨的游戏了,没有之一。感觉随便一个独立游戏的画面都能完爆它。
作者: Nigel    时间: 2019-1-23 20:12

引用:
原帖由 cft17 于 2019-1-23 16:23 发表
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老火纹玩家心里就是你这么想的吧
如果加贺不出走的话,我觉得这系列真的会被带上曲高和寡的不归之路。看看加贺在索尼弄的两作,真的要让我吐血而亡
GBA之后的火纹更多是对市场的 ...
游戏销量好预测就不会出这么多暴死和黑马了。黑魂系列就是因为扔开了“曲高和寡”的顾虑才成为黑马,作者也因此出了名还获奖。
只会做自以为“讨好玩家”游戏的,早晚死路一条。
作者: cft17    时间: 2019-1-23 21:18

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-1-23 20:12 发表
游戏销量好预测就不会出这么多暴死和黑马了。黑魂系列就是因为扔开了“曲高和寡”的顾虑才成为黑马,作者也因此出了名还获奖。
只会做自以为“讨好玩家”游戏的,早晚死路一条。
我依然觉得宫崎老贼的成功是个例,魂系列更像是传统游戏中的一股清流
后期的火纹在讨好新玩家和保持自身特点上还是有尝试和努力的,传统战棋游戏,皇骑fft梦战死得七七八八了,觉醒和if突破200w销量已然是巨大的成功了
switch这代我是一定会首发入手的
作者: KYOJYF    时间: 2019-1-23 22:45

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2D点阵还是GBA的看着舒服,NDS的一些3D+2D看着别扭,细节不足。
作者: KYOJYF    时间: 2019-1-23 22:47

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2019-1-21 12:47 发表
老任的游戏讲究什么画面
两作GBA银河战士属上乘没什么意见吧
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-24 12:59

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2019-1-23 22:45 发表
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2D点阵还是GBA的看着舒服,NDS的一些3D+2D看着别扭,细节不足。
细节差了几条街吧,盲目上3D,其实没什么意义,还不如2D做得精致更好
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-24 13:00

引用:
原帖由 alfredo 于 2019-1-21 16:24 发表
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小人帽是capcom做的
那高级战争画面我觉得算精致吧,配色到位,细节也很丰富
作者: coaye    时间: 2019-1-25 13:41

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3ds的画面也是不忍直视除了2d角色图以外。
作者: sakerping    时间: 2019-1-25 13:44

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岂止火纹
作者: nosmoking    时间: 2019-1-27 13:58

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引用:
原帖由 @麦克欧文  于 2019-1-23 19:35 发表
实在是太偷懒了,不仅仅是火炎,好多游戏都是主机进步了,画面和音乐没有任何改变!
根本不是偷懒的问题,如果他们真偷懒,战斗画面直接复用GBA火纹的素材,剧情半身像直接用士郎正宗的插画,最后出来的成品观感都会比现在的伪3D强得多,多花钱和人力了做出更差的效果才是最不能忍的地方
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-28 13:30

引用:
原帖由 Benthal 于 2019-1-21 16:47 发表
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我觉得SFC最精致,移动范围攻击范围都是半透明,你看看GBA…
试了试系列最高作圣战之系谱,目前第一话,说实话单就画面而言,我不觉得比GBA上的强,只能说是各有所好吧。

烈火之剑真的是个好游戏,值得反复多玩玩。闲鱼上正版还有,基本都是300以上,可惜不懂日文。
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-1-28 15:49

最近通关了GBA上的圣魔光石,然后烈火之剑刚开始,还顺便尝试了一下SFC上的圣战系谱,说点感想。
相比之下,GBA的画面最清新,走的是稍微卡通的风格,而SFC上的画面偏重写实,历史厚重感明显,NDS上的画面比较呆板。个人觉得GBA的画面可能是受众最多的。
剧情上,圣魔光石太单薄,太短,太轻,整个就像是一个儿时玩伴长大之后的恩仇记,只不过刚好这些人不是王子就是公主而已,很多东西没有展开,一句话,缺乏历史感,没有体现每个人物在历史洪流中的挣扎和无力。
反过来,SFC上的系谱,以及NDS上的两作复刻,就是史诗,尤其是系谱,一上来那种错综复杂的大国关系,人物情感纠葛,国家与个人的矛盾,历史洪流的奔涌,基本秒杀圣魔光石剧情了。
作者: 张传文    时间: 2019-2-5 13:15

重装机兵 掌机的不错 尤其3d版二代 3也好玩 4也可以
作者: 张传文    时间: 2019-2-5 13:19

sfc 上的火纹 音乐 音效 图像 更像是给成人玩的 gba的画面太粗糙了
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-2-12 10:07

楼上的,我倒是觉得gba版本画面清新细腻,动作华丽,胜过sfc
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-2-12 10:12

烈火之剑也通关了,可惜只有b级评价,没办法╮(╯_╰)╭
剧情上烈火胜过圣魔很多,毕竟圣魔太短小仓促。
简单一句话评价剧情吧,系谱是史诗,烈火是传说,圣魔只能算故事。
封印还没玩,据说和烈火是接在一起的,啊要是这两作能合在一起出个复刻多好啊。
作者: PENNYSHAW    时间: 2019-2-12 11:27

FE我就玩过NGC上的两作

在玩过苍炎之后,再玩晓女。。。发现剧情设计很有意思。。。
作者: coldiori    时间: 2019-2-12 11:53

引用:
原帖由 魔女猎人罗宾 于 2019-2-12 10:12 发表
烈火之剑也通关了,可惜只有b级评价,没办法╮(╯_╰)╭
剧情上烈火胜过圣魔很多,毕竟圣魔太短小仓促。
简单一句话评价剧情吧,系谱是史诗,烈火是传说,圣魔只能算故事。
封印还没玩,据说和烈火是接在一起的, ...
烈火剧情上是封印的前传,封印主角老爸年轻时的故事。

封印算是GBA上三作比较难的了,不过剑圣鲁特佳太变态。但是难度应该比SFC上的还是简单点吧。

圣魔画面和系统不错,就是故事实在太短了,128Mb感觉不够,做成256Mb应该会好点。不过圣魔乐趣在通关后的魔物驱逐战。

[ 本帖最后由 coldiori 于 2019-2-12 11:55 编辑 ]
作者: leomsd    时间: 2019-2-12 18:49

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nds火纹第那种呆呆的人物形象我觉得挺符合中世纪的风格,那个时期的美术就是这个样子。
作者: coaye    时间: 2019-2-16 18:53

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NDS上的很多续作都不如Gba太多。
作者: 1981simon    时间: 2019-2-16 19:04

nds的2作真的太傻逼了。。。。。
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-2-18 16:08

引用:
原帖由 coldiori 于 2019-2-12 11:53 发表

烈火剧情上是封印的前传,封印主角老爸年轻时的故事。

封印算是GBA上三作比较难的了,不过剑圣鲁特佳太变态。但是难度应该比SFC上的还是简单点吧。

圣魔画面和系统不错,就是故事实在太短了,128Mb感觉不够, ...
要是能把烈火和封印连到一起出个复刻就好了,2D就够了,多加点隐藏剧情啥的,千万别学NDS那种3D

这两部在我看来都相当优秀
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-2-18 16:11

引用:
原帖由 coaye 于 2019-2-16 18:53 发表
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NDS上的很多续作都不如Gba太多。
还有哪些啊?我没记得有什么大作是这样啊
作者: KYOJYF    时间: 2019-2-18 21:53

引用:
原帖由 魔女猎人罗宾 于 2019-2-18 16:11 发表


还有哪些啊?我没记得有什么大作是这样啊
想起一个,可能算不上大作,龙珠,兴冲冲去玩,比龙珠大冒险A差远了,也是那种低廉3D。回想感觉依旧采用2D点阵的,看着都挺美滋滋,如恶魔城、高战、逆转等。
作者: at89s52    时间: 2019-2-19 16:28

NDS的人设确实难看,

最近火纹开始流行洗剪吹死鱼眼人设了,更恶心
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2019-2-21 12:04

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2019-2-18 21:53 发表

想起一个,可能算不上大作,龙珠,兴冲冲去玩,比龙珠大冒险A差远了,也是那种低廉3D。回想感觉依旧采用2D点阵的,看着都挺美滋滋,如恶魔城、高战、逆转等。
这么说来,高级战争可是强多了,从GBA两作到NDS两作,诚意满满,坚持2D化而且内容更充实了。

逆转裁判系列也不错。
作者: 剑魔美神    时间: 2019-2-21 14:24

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nds两作草草通关后就和系列再见了,GBA的画风和难易度是最满意的
作者: mephistofele    时间: 2019-2-23 18:37

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火纹画面的精髓就是2d战斗画面动作流畅丰富,nds版画面强但是动作比gba版简陋




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