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标题: [其他] 黑魂为是什么时候什么原因火起来的 [打印本页]

作者: ljf116    时间: 2019-1-20 20:31     标题: 黑魂为是什么时候什么原因火起来的

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: VIVO[/size][/color]
这个游戏从传统的思路来看没什么理由大卖

剧情走克苏鲁路线,完全靠玩家自己发掘,一般的玩家不看解析根本就不知道剧情讲什么

战斗很不友好,各种阴招坑害玩家,一般玩家不看攻略感觉会砸坏好几个手柄

BOSS战倒是非常优秀,boss的魄力以及音乐非常的有气氛,但是难道超高

在这个快餐游戏的年代居然能被玩家认同,我虽然感觉很欣慰但是也不太理解,到底是什么让这个游戏这么火


顺便我是听说有一个游戏专门虐待玩家,反而产生好奇心,才去接触的

[i] 本帖最后由 ljf116 于 2019-1-20 20:35 通过手机版编辑 [/i]
作者: ZTX    时间: 2019-1-20 20:42

posted by wap, platform: Android
2009恶魔之魂,黑魂之所以被期待,很大成分是当初被宣传为恶魔之魂的续作。
作者: 始皇帝    时间: 2019-1-20 20:42

posted by wap, platform: 红米Note3
恶魂是当时的一股清流
作者: jxljk    时间: 2019-1-20 20:46

posted by wap, platform: iPhone
克苏鲁是血源  魂系列偏硬核
作者: grammyliu    时间: 2019-1-20 20:54

posted by edfc, platform: iPhone 6s
我就玩过三代,真心好玩,反倒2代和1代玩不进去,过一阵的《只狼》也超期待
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-20 21:09

恶魔之魂

在ps3全面被360打/压的时代,恶魔之魂硬生生靠着口碑开创了一个时代。

黑魂之所以被期待全是因为建立在恶魔之魂的口碑上,被当成续作了。
作者: sxd86625    时间: 2019-1-20 21:10

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 @grammyliu 于 2019-1-20 20:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
我就玩过三代,真心好玩,反倒2代和1代玩不进去,过一阵的《只狼》也超期待
血源你一定要试试,上手后欲罢不能
作者: grammyliu    时间: 2019-1-20 21:13

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @sxd86625 于 2019-1-20 09:10 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
血源你一定要试试,上手后欲罢不能
买了,这游戏太杀时间了,等有大块的时间一定要通关
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-20 21:14

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-1-20 20:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
我就玩过三代,真心好玩,反倒2代和1代玩不进去,过一阵的《只狼》也超期待
太正常了,因为一般续作在系统上都是进化的
作者: sakat    时间: 2019-1-20 21:23

posted by wap, platform: 小米
第一次玩得是360版黑魂1还是英文版  一下就入坑了
作者: aso    时间: 2019-1-20 21:26

posted by wap, platform: iPhone
第一作恶魂就火了啊,和神海2同一年,三公主完全逆袭,一个拿了GOTY一个拿了年度RPG好像。那年真是索黑的受难年,加班黑都黑不过来了,可能老贼逛了下TGFC看不下去了说NND老子直接让下一作叫黑魂好了叫你们黑黑黑看看谁更黑。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-1-20 21:28 通过手机版编辑
作者: Apocalypse    时间: 2019-1-20 21:56

posted by wap, platform: VIVO
恶魂爆冷低开高走,作为精神续作的黑魂还没出就火了...
作者: mitsuna    时间: 2019-1-20 22:34

当年淘宝预定黑暗之魂1的副标题是恶魔之魂2……
恶魔之魂当初我是为了捏女号才玩的,上手后真他妈好玩,而且这代有淘宝的好评度系统,白魂能看到比如我某个号50多个好评,16中评,2差评
这样的记录 新人决定是否召唤我帮忙
而且恶魔之魂能爬上半人高的墙台阶或障碍物,之后也都取消了这设定
作者: newaxis    时间: 2019-1-20 22:37

posted by wap, platform: Samsung
啥时候恶魔之魂在ps4复刻下?
作者: 凡人物语    时间: 2019-1-20 22:41

posted by wap, platform: iPhone
动作游戏高难度没几个友好的
作者: VODKA    时间: 2019-1-20 22:48

posted by wap, platform: iPhone
恶魔之魂真该高清复刻下。。。。。
作者: viewboy    时间: 2019-1-20 23:22

我也很想玩高清恶魂,不过from不是什么大公司,有精力还是希望多出产新作
作者: endrollex    时间: 2019-1-20 23:35

等恶魔之魂复刻
作者: jxljk    时间: 2019-1-20 23:43

posted by wap, platform: iPhone
傻逼索尼不知道 为什么不复刻恶魂
作者: NOXWILL    时间: 2019-1-20 23:45

等恶魔之魂复刻,这样我四魂一血就玩齐了
作者: tzenix    时间: 2019-1-21 00:44

我的年薪十几万美刀的美国基友至今还没玩过恶魂,他一直在等高清重制,不想为了一个游戏花一百多美金买台PS3……
作者: jiangst    时间: 2019-1-21 00:54

posted by wap, platform: 小米NOTE
虽说这是RPG游戏,但是很多人不升级就能通关蛮神奇的。
作者: dededemi    时间: 2019-1-21 01:43

我就为魂1的地图点赞
作者: 328928249    时间: 2019-1-21 01:44

posted by wap, platform: VIVO
恶魔之魂因为销量问题把dlc砍了真可惜。。不知道是谁做的决定
作者: 腻水染花腥    时间: 2019-1-21 06:42

posted by wap, platform: iPad
恶魂已经在重制中了,别的不多说了,耐心等吧
作者: MegaDr    时间: 2019-1-21 07:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
因为赶上了游戏直播的好时代。你自己可能不愿意受苦,但你可以选择当一个云玩家看别人受苦
作者: chmzpc    时间: 2019-1-21 08:25

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恶魂重制有确切消息了?
作者: newaxis    时间: 2019-1-21 08:55

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2019-1-21 06:42 发表
恶魂已经在重制中了,别的不多说了,耐心等吧
哪里来的消息
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-1-21 09:02

还是血源好玩  美术风格非常喜欢
作者: yzfyffs    时间: 2019-1-21 09:07

秒就妙在菜鸟玩的死去活来,高手一小时速通,在直播时代简直就是绝好的素材
作者: surey    时间: 2019-1-21 09:15

和叉盒的忍龙一样,算是一种反潮流吧
平常都是怎么虐怪怎么爽,突然来一个被虐的,就像一股清流
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-1-21 09:26

这回玩了复刻的鬼武者1才恍然大悟黑魂为什么会火
打点敌人就给我来个拼图解谜是要死人的
作者: 328928249    时间: 2019-1-21 09:58

posted by wap, platform: VIVO
昨天晚上又玩了两个小时黑魂2dlc2。。不知道能够我玩多久
作者: Apocalypse    时间: 2019-1-21 11:15

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @腻水染花腥  于 2019-1-21 06:42 发表
恶魂已经在重制中了,别的不多说了,耐心等吧
巨人碑会补完吗?
作者: wangduo_jojo    时间: 2019-1-21 12:20

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2019-1-21 11:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
巨人碑会补完吗?
巨人碑敢补完,首发终极限定版,全程跪着玩!
作者: ZTX    时间: 2019-1-21 12:26

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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2019-1-21 06:42 发表
恶魂已经在重制中了,别的不多说了,耐心等吧
确定消息吗?只要回答是或不是,谢谢!
作者: celegorm    时间: 2019-1-21 12:33

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先问是不是,再问为什么。

黑魂在你坛比较火,然而并没有大卖,仍然小众。血缘要是大卖也没理由不出2。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-21 12:41

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巨人碑的故事改成了黑魂,地图改成了血源的该隐。

你们都已经玩过了
作者: 大罗    时间: 2019-1-21 15:02

posted by wap, platform: iPhone
章口
作者: 林则徐    时间: 2019-1-21 15:59

引用:
原帖由 celegorm 于 2019-1-21 12:33 发表
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先问是不是,再问为什么。

黑魂在你坛比较火,然而并没有大卖,仍然小众。血缘要是大卖也没理由不出2。
全世界玩家就算没买没玩的也知道魂的大名,魂like成了一个游戏类型这叫只在泥潭火?
没记错的话魂3全平台销量超500W,血源也差不多有200W,真不少了。

多说一句,魂系火归根结底是因为游戏好玩,而不是难度变态满足了小白的虚荣心。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2019-1-21 16:02 编辑 ]
作者: psychoo    时间: 2019-1-21 17:10

我记得是因为恶魔之魂在美帝那边儿先红了吧。
作者: 耶稣复临    时间: 2019-1-21 17:20

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原帖由 @celegorm  于 2019-1-21 12:33 发表
先问是不是,再问为什么。

黑魂在你坛比较火,然而并没有大卖,仍然小众。血缘要是大卖也没理由不出2。
这还小众?只有千万级=大众??
作者: fujin    时间: 2019-1-21 17:41

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魂系列走红和剧情晦涩、难度高这样都没关系,能火完全是因为游戏做得好。
作者: 3wa    时间: 2019-1-21 17:56

其实就是好玩,正真好玩的游戏是不会被埋没的
作者: ljf116    时间: 2019-1-21 18:04

引用:
原帖由 fujin 于 2019-1-21 17:41 发表
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魂系列走红和剧情晦涩、难度高这样都没关系,能火完全是因为游戏做得好。
喷了剧情晦涩,难道太高不是游戏的减分向吗

我的感觉就是魂系列完美的迎合了装逼犯玩家,首先要看懂剧情必须下大量的功课,网上有一门学科叫魂学,大凡看过深度魂学解析的同学都基本都会像我一样跪倒在老贼脚下,老贼极其低调的剧情处理,以及各种精致隐藏的线索,无一不显露他那种深藏功与名的世外高人形象,居然把剧情藏在BOSS战的BGM里,而BGM还是古拉丁文,喷了,他是怎么想出来的,你要理解他的用意必须是一个懂古拉丁文的玩家,我就问问这世界上有几个爱玩游戏又知识渊博的人,而这些稀少的玩家的深度解析可以获得大量其他玩家尊敬,装逼效果一流,装逼后的成就感是无可估量的

同样,由于游戏战斗非常困难,那些技术高超的玩家,可以通过自己的技术获得大量的崇拜,一个自己无论如何都过不了的关,别人居然轻易的通过了,一般的休闲玩家除了顶礼膜拜就没有其他想法了

所以我个人的猜测,黑魂的成功代表着一次硬核玩家的成功,这些喜欢深度研究的玩家得到补偿,加上大量休闲玩家被带动真正了解了游戏的内核,于是这个游戏就火了
作者: celegorm    时间: 2019-1-21 18:20

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原帖由 @耶稣复临  于 2019-1-21 17:20 发表
这还小众?只有千万级=大众??
比千万差了不止一点吧,现在游戏开发成本在这里,你觉得换别的高成本3A这个销量能不能养活制作组?

玩家通关比例也能说明问题了,轻玩家喜欢互动电影和无脑突突,愿意研究系统愿意受苦的只有少数硬核玩家。
作者: 三日月夜空    时间: 2019-1-21 18:30

同想玩恶魂高清重制,当年被人骗进坑买PS3却错过了游戏
作者: 耶稣复临    时间: 2019-1-21 18:48

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原帖由 @celegorm  于 2019-1-21 18:20 发表
比千万差了不止一点吧,现在游戏开发成本在这里,你觉得换别的高成本3A这个销量能不能养活制作组?

玩家通关比例也能说明问题了,轻玩家喜欢互动电影和无脑突突,愿意研究系统愿意受苦的只有少数硬核玩家。
一代各版本算上steam 600多万,这要是算小众,你说多少算大众?
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-1-21 18:56

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原帖由 @3wa  于 2019-1-21 17:56 发表
其实就是好玩,正真好玩的游戏是不会被埋没的
不会埋没,可惜叫好不叫座的游戏太多了
作者: fanti    时间: 2019-1-22 09:15

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很爽,刺激
作者: javainjars    时间: 2019-1-22 09:25

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
主要是因为恶魂口碑逆袭吧。刚出来的时候fami只给了29分,后来在一部分抖m的口口相传下成了神作
作者: POOB    时间: 2019-1-22 09:44

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这个系列起源就是低开,是靠一部分死忠不停发视频发攻略发解析才火起来的。说了句实话,大部分玩家是缺乏"审美"的,从众心理十分明显,以前靠游戏杂志咨询,现在靠视频网站高玩up主和主播,这也导致了很多游戏宣发开始朝这方面倾斜。

本帖最后由 POOB 于 2019-1-22 09:47 通过手机版编辑
作者: huzhiyangqaz    时间: 2019-1-22 12:44

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原帖由 @ljf116  于 2019-1-21 18:04 发表
喷了剧情晦涩,难道太高不是游戏的减分向吗

我的感觉就是魂系列完美的迎合了装逼犯玩家,首先要看懂剧情必须下大量的功课,网上有一门学科叫魂学,大凡看过深度魂学解析的同学都基本都会像我一样跪倒在老贼脚下,老贼极其低调的剧情处理,以及各种精致隐藏的线索,无一不显露他那种深藏功与名的世外高人形象,居然把剧情藏在BOSS战的BGM里,而BGM还是古拉丁文,喷了,他是怎么想出来的,你要理解他的用意必须是一个懂古拉丁文的玩家,我就问问这世界上有几个爱玩游戏又知识渊博的人,而这些稀少的玩家的深度解析可以获得大量其他玩家尊敬,装逼效果一流,装逼后的成就感是无可估量的

同样,由于游戏战斗非常困难,那些技术高超的玩家,可以通过自己的技术获得大量的崇拜,一个自己无论如何都过不了的关,别人居然轻易的通过了,一般的休闲玩家除了顶礼膜拜就没有其他想法了

所以我个人的猜测,黑魂的成功代表着一次硬核玩家的成功,这些喜欢深度研究的玩家得到补偿,加上大量休闲玩家被带动真正了解了游戏的内核,于是这个游戏就火了
等一下,黑魂确实剧情很晦涩,老贼讲故事的方式很装逼,可以算一个扣分点

但说黑魂战斗困难是怎么一回事?黑魂的战斗就一个套路,持盾二人转,你拍一我拍一,比鬼泣,合金装备崛起这类动作游戏简单多了。我也没听人经常说鬼泣好难弃坑了之类的话吧
作者: ljf116    时间: 2019-1-22 18:52

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引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2019-1-22 12:44 发表
等一下,黑魂确实剧情很晦涩,老贼讲故事的方式很装逼,可以算一个扣分点

但说黑魂战斗困难是怎么一回事?黑魂的战斗就一个套路,持盾二人转,你拍一我拍一,比鬼泣,合金装备崛起这类动作游戏简单多了。我也没听人经常说鬼泣好难弃坑了之类的话吧
你这就有点过了,魂还难度低,没其他敢说难度高了,我心目中真正做到体谅休闲玩家的动作游戏只有大神,大神难度和魂比比看,魂系列难度可以说非常高,高到每个杂兵都要玩套路,没有套路杂兵可以轻松干翻你
作者: huzhiyangqaz    时间: 2019-1-22 21:45

引用:
原帖由 ljf116 于 2019-1-22 18:52 发表
posted by wap, platform: VIVO
你这就有点过了,魂还难度低,没其他敢说难度高了,我心目中真正做到体谅休闲玩家的动作游戏只有大神,大神难度和魂比比看,魂系列难度可以说非常高,高到每个杂兵都要玩套路,没有套 ...
等下,魂每个杂兵确实都要玩套路,但专门给每个每种杂兵都设计一套完整的动作模组,而不是简单的换皮复制粘贴,这是游戏制作诚意的体现吧
我记得老派的传统动作游戏都是这样啊,鬼泣,忍龙,鬼武者,这里面哪一个杂兵不需要玩套路,哪一个杂兵不用认真对待的?也没人吐槽这些游戏太难坑人啊

我个人觉得,因为相对而言黑魂 rpg 成分很高,人物的升级要素很丰富,反而打不过的敌人都可以靠刷钱升级用属性碾压,跟传统动作游戏比起来,反而是要简单不少

难道你觉得像刺客信条奥德赛所有敌人除了属性不同都一个样,砍起来才痛快?那就毫无趣味性了
作者: Heidern    时间: 2019-1-23 13:50

魂系列好玩的地方在于反馈的合理性,无论成功失败的玩家动作和敌人的反应,都让你理解自己到底为什么能赢和为什么死,并且你可以看到自己学习后提升的效果。地图系统很像生化危机,在探索中找到捷径,从而使得重复的游戏历程变得简单的同时,获得探索的成就感。整个魂123系列各有千秋。一代巅峰的整体地图构成,2代每个小地图的设计以及史上最高DLC内容,3代怪物的各种套路变化带来的战斗系统加速,都是魂系列的精髓。而角色的成长角度,魂系列提供的是一种选择性成长历程,负重,韧性这些关系到你能承受的防御和武器装备的选择,这也是魂系列的独到之处。




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