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标题: [新闻] 曾经由Amy Hennig负责的“神海星战”被EA取消,变为2020年末新主机首发时较小的项目 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-16 12:49     标题: 曾经由Amy Hennig负责的“神海星战”被EA取消,变为2020年末新主机首发时较小的项目



这游戏唯一的一个预告片就是E3 2016那段
但实际上这段预告片是开发过程中唯一拿得出手的
即使如此,虽然画面是即时渲染,本质上依然和CG没什么区别,没有gameplay的互动系统,一切都只是一次性动画

开发早期的负责人是顽皮狗过来的Amy Hennig,她基本上也犯了和神海4早期的相同错误,做了太多的实验,迟迟没有把游戏定型
这个问题最终导致EA在2017年末把负责游戏的Visceral Games解散,将游戏交给温哥华工作室
这次转交保留了部分美术素材,但玩法变了,类型也从之前类似神海的线性变成开放世界
但现在Kotaku那边Jason Schreier的线人表示,温哥华方面也把这个继承过来的项目给取消掉了,取消的时候游戏依然处于预开发阶段
原因是EA觉得这个项目太大,他们希望做一个小点的,赶上2020年末的新主机首发
Jason表示根据他收集的线报,新主机的首发可能会早一点,可能会晚一点,但大概就是2020年末这个范围左右了

相比较上次解散Visceral Games,这次EA的计划还算温柔一点,没有裁员,仅仅是项目更改导致的人手再分配
部分员工则表示,希望他们在2020年,把新主机首发的那个星战游戏做完后,可以把这个开放世界星战再复活

EA对于温哥华这一地区的整体投入依然是增长的
2018年6月的时候,由Jade Raymond带领的Motive工作室为了扩张,在蒙特利尔之外,又在温哥华开了个新的分部
到了10月22日,Motive主管变成了Samantha Ryan,随后Jade Raymond离开了EA

至于Respawn那边由战神3导演Stig负责的《绝地:堕落教团》,已经预定于2019年发售

https://kotaku.com/ea-cancels-op ... ars-game-1831786371

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-16 12:58 编辑 ]
作者: Wiedzmin    时间: 2019-1-16 12:56

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respawn新作还是ea发行???
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-16 12:59

引用:
原帖由 Wiedzmin 于 2019-1-16 12:56 发表
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respawn新作还是ea发行???
当然是
Respawn在2017年已经被EA收购了,主要看中的就是Stig开发的那个“战神星战”
而且星战游戏改编权现在就在EA手里,横竖都是EA发行
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-16 13:00

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2020年末,新主机
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-16 13:00

EA粑粑这是要战略收缩了么……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-16 13:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-1-16 13:00 发表
EA粑粑这是要战略收缩了么……
原文也说了对于温哥华地区他们是战略扩张而不是战略收缩
这次取消是项目而不是人员方面的调整
既然一直到现在,这个游戏还是预开发阶段,但类型是开放世界,那么到了2020年末,是绝对做不完的
所以他们希望换一个规模小点的项目,赶上新主机的首发

而且按照这些一线员工的说法,EA不是不让他们做开放世界,而是暂时不做,等新主机首发后,也许可以花更长的时间把这个项目复活
到时候以PS5级别的硬件为基准,开发会更简单

Amy这个人的能力问题,我之前大概也说过了
当他还在水晶动力时期,做凯恩遗产系列的时候,这个规模的项目,是她一个人就足够挑大梁的
但是顽皮狗的神海,还有这次的星战,已经不是她一个人能玩的转的东西了
因为她主要的特长就在于剧情,而现在的3A需要的是能力更加全面的领导者
在顽皮狗时期她还有其他人帮她,到了EA缺乏这样的人,情况就更糟了

不过也不要觉得EA把这个线性项目扩张成开放世界,然后又决定做一个小一点的,是喜怒无常
Visceral Games关闭的时候,这个游戏除了一些剧情设定和美术原画,也没留下来什么值得继承的东西
唯一能拿出来的程序就是E3那段,但那仅仅是个动画,都没有交互的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-16 13:08 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-16 13:09

PS360时期EA对中小规模的组还上点心
本世代完全就剩瑞典蠢驴和大家拿是核心了,其他都是丫鬟
这么搞还是药丸?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-16 13:10

最近烂橘子第三方游戏越来越多了
莫非是准备看齐G胖……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-16 13:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-1-16 13:09 发表
PS360时期EA对中小规模的组还上点心
本世代完全就剩瑞典蠢驴和大家拿是核心了,其他都是丫鬟
这么搞还是药丸?
游戏开发规模越来越大只能是这样啊
相比较而言本世代EA犯的最大的错误应该是开箱,把星战前线2和极品飞车搞的乌烟瘴气
只有大项目是很多大公司的通病了,倒不是很奇怪

反例可以去看杯赛
几年前每个工作室都有自己的一个中型IP,现在基本也变成EA风格的多工作室联合开发了,大部分工作室沦为美术民工

EA一直是有扶持外部工作室的计划,PS3时期是EA Partners,就是哭姐那些作品,结果是打击了敌人,但没有壮大自己
现在是扶持A way out等等独立游戏,规模收缩了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-16 13:18 编辑 ]
作者: HDE    时间: 2019-1-16 13:16

谁不想看齐G胖啊,问题是怎么才能看齐,数字市场的大半壁江山都在v社手里,其他公司只能等机会,epic仗着自有引擎以及tx等财团的支持,已经率先发难,最近各种攻势,看看能折腾成啥样吧。
作者: king8910213    时间: 2019-1-16 14:11

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心疼星战的fans,授权时间过一半了吧都,除了前线啥都没有,看看今年Stig能把那个星战战神搞出来不能吧。。。。
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-16 14:23

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出个republic commando这么难吗
作者: hideo13    时间: 2019-1-16 14:24

星战新正史之后就没出过严格意义上的好游戏,漫画还稍微好一点
作者: 不死但丁    时间: 2019-1-16 14:37

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玩家真的需要这个吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-16 14:41

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-16 14:37 发表
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玩家真的需要这个吗
1313被取消后很多人感到惋惜,希望这一作能招魂
从国外的反应来看,很多人还是希望玩到一个神海式的星战游戏的
作者: phoenix300a    时间: 2019-1-16 15:25

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刚在kotaku看到,要我说干脆把死亡空间4做了吧




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