原帖由 @aso 于 2019-1-15 22:36 发表
楼主你还是打超级玛丽去吧。。。
原帖由 @学远凸 于 2019-1-15 23:13 发表
奥德赛喷了,这种形同虚设的潜入玩不下去
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-1-15 23:18 发表
请加上 你认为;谢谢。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-1-15 23:18 发表
请加上 你认为;谢谢。
原帖由 @08ms 于 2019-1-16 03:10 发表
看看 b站 纯黑玩的战神 那是真战神
原帖由 @sxyzero 于 2019-1-16 10:55 发表
走回头路的问题,在路上遇到一些宝箱,首先你不知道这个宝箱以现在的能力能不能开,就会很纠结。第二,实在开不了,还要回来开,多来几处根本就记不住哪些没开过,这种无法控制游戏反而被游戏控制的感觉很不爽,再者这不是个开放地图“平面”游戏,地图高低有错落,有时候回来要到一个地方,入口都不知道怎么进,进了入口一旦有分岔走远了也不知道走对没有。还有我目前看到两个支线任务就是这样,完全不知道该从哪个地方进去,一种无助的感觉。总之整个游戏给人的感觉就是被游戏玩的。
原帖由 sxyzero 于 2019-1-16 10:55 发表
走回头路的问题,在路上遇到一些宝箱,首先你不知道这个宝箱以现在的能力能不能开,就会很纠结。第二,实在开不了,还要回来开,多来几处根本就记不住哪些没开过,这种无法控制游戏反而被游戏控制的感觉很不爽,再者 ...
原帖由 levelup999 于 2019-1-16 11:31 发表
动作冒险+RPG不都这样么,很多初始地点的宝箱一开始都拿不到,要先发展剧情到后期拿到某些道具或能力再回来开。光之继承者塞尔达暗黑血统阿尔戈斯战士都是这种类型啊
原帖由 @jolinheart 于 2019-1-16 11:54 发表
他说的是指引性不强,又不想狂吹可以在地图上打标记,不是特别去记,很容易绕很多路才能找到之前的宝箱位置
原帖由 @heven2004 于 2019-1-15 23:23 发表
超级玛丽奥德赛
原帖由 @sxyzero 于 2019-1-16 15:25 发表
马里奥奥德赛这种游戏不一样,找星星是游戏核心卖点和玩法,本来就是冲这个去的,战神是冲着战战战去的,我觉得神海这方面的节奏就很好。
原帖由 @murasame 于 2019-1-16 15:17 发表
这也能比?
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-1-16 00:05 发表
类型都不一样,能不能先把你的偏执收起来?
原帖由 @sxyzero 于 2019-1-16 15:25 发表
马里奥奥德赛这种游戏不一样,找星星是游戏核心卖点和玩法,本来就是冲这个去的,战神是冲着战战战去的,我觉得神海这方面的节奏就很好。
原帖由 @aso 于 2019-1-16 22:02 发表
喷了。。。马尿从一个硬核动作游戏活生生退化成一个催眠型走地图狗一样四处刨坑找星星的无聊游戏,你说这就是核心卖点和玩法,那战神凭什么就不能变一变,非得要像你说的什么战战战才行?(说实话这游戏战战战还少么。。。)
本帖最后由 aso 于 2019116 22:03 通过手机版编辑
原帖由 @aso 于 2019-1-16 22:02 发表
喷了。。。马尿从一个硬核动作游戏活生生退化成一个催眠型走地图狗一样四处刨坑找星星的无聊游戏,你说这就是核心卖点和玩法,那战神凭什么就不能变一变,非得要像你说的什么战战战才行?(说实话这游戏战战战还少么。。。)
本帖最后由 aso 于 2019116 22:03 通过手机版编辑
原帖由 @约翰法雷尔 于 2019-1-17 08:30 发表
战斗没有以前刺激,解密也就是走流程一点难度也没有
画面表现力是不错,其他真的是一般般
谁爱给满分给goty是他的事,在我这就给9.0分,已出。
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