原帖由 @arex 于 2019-1-15 11:02 发表
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不是有个棋盘渲染么,效果应该比交错要好吧
原帖由 @BigBangBang 于 2019-1-15 11:26 发表
不明白这游戏为什么吃机能,大房间连着小房间,外景几乎没有。
原帖由 @patman 于 2019-1-15 11:15 发表
显卡不太强还是有点用的,4k交错后分辨率还有2k嘛,效果绝对比在4k屏幕直接用2k分辨率要好的
原帖由 @u571 于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器
换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
原帖由 @u571 于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器
换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
原帖由 @u571 于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器
换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
原帖由 @arex 于 2019-1-14 15:58 发表
泥潭win10爱好者又被打脸...
原帖由 u571 于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器
换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
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