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标题: 【剧透】通了闪之轨迹3,这编剧已经神志不清了吧 [打印本页]

作者: NBB_MK2    时间: 2019-1-13 13:46     标题: 【剧透】通了闪之轨迹3,这编剧已经神志不清了吧

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且不说无药可救的主线剧情,单说战斗力崩坏,这七姐铺垫了这么多年的人类最强,怎么第一次用全力团战就跪地认输了?
校长TMD算什么玩意儿,突然就人挡杀人佛挡杀佛了?最终战竟然还和马克邦一起被三个七组给拖住了,乖乖隆地咚。。。。。
话说玩过4代的给我剧透一下,奥瓜吐便当吗,在线等,急!
作者: 北条麻妃    时间: 2019-1-13 14:20

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建议看B站Lex喷的视频
和下面闪轨小将无奈的挣扎
作者: NBB_MK2    时间: 2019-1-13 15:08

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原帖由 @北条麻妃  于 2019-1-13 14:20 发表
建议看B站Lex喷的视频
和下面闪轨小将无奈的挣扎
看过了,结尾点睛之笔,闪4真香233
作者: kane2tg    时间: 2019-1-13 15:18

黄金罗刹是帝国最强没毛病
闪4最后我方阵容强的一逼,战斗力碾压结社没问题
但如果社长说结社的目的是拯救世界你信吗

[ 本帖最后由 kane2tg 于 2019-1-13 15:19 编辑 ]
作者: NBB_MK2    时间: 2019-1-13 15:29

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原帖由 @kane2tg  于 2019-1-13 15:18 发表
黄金罗刹是帝国最强没毛病
闪4最后我方阵容强的一逼,战斗力碾压结社没问题
但如果社长说结社的目的是拯救世界你信吗
奥瓜便当吐了我就放心了,结社这种逼格掉光的组织拯不拯救世界我已经不关心了,我更关心教会十二黄金圣斗士什么时候出来给我揍233
作者: hourousha    时间: 2019-1-13 18:58

这就是一个故事拖成10来个作品,离20年不远了还讲不完的德行。
为了刺激销量,让老人物出来拉情怀,但老玩家对这种高度模板化的剧情推进方式早就吐了好吗。
而且越做越不学好,既然把一个故事分割成N个作品,那么自然就不可能有什么实际的‘不同分支’,那还搞个P羁绊系统,反而把人物刻画分散化弱化了,羁绊到最后无非几句片汤话和那糟糕的画面,尴尬得要命。
至于什么战斗力都是细枝末节,全都是剧情需要,没必要深究,要说起来,零轨碧轨里城管他哥能和风剑打得不相上下,却被小手枪一枪打死了找谁说理去……
作者: sniper53    时间: 2019-1-13 20:50

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最终战劫焰被三个旧七组拖住的确很扯,按说分组看大门最强的应该留最后吧…结果最后看大门的居然是最弱的铁血之子…
另外我觉得轨迹模式应该改一下了,先不说画面演出什么的毕竟小厂,但迷宫又臭又长,3代那个分组开门迷宫简直就是恶心人,然后我想了一下3代都这样搞,4代虽然没看剧透但按3代这尿性4代大概率出场人更多更得分组搞,想到这里就烦得不行
作者: hourousha    时间: 2019-1-13 22:44

引用:
原帖由 sniper53 于 2019-1-13 20:50 发表
posted by wap, platform: 小米
最终战劫焰被三个旧七组拖住的确很扯,按说分组看大门最强的应该留最后吧…结果最后看大门的居然是最弱的铁血之子…
另外我觉得轨迹模式应该改一下了,先不说画面演出什么的毕竟小厂 ...
那块明显在放水,而且别急,第四部继续从头放到尾,总之结社的人要不就是跳反,要不就是摸鱼,要不就是故意放水,除了一开始的怀斯曼外没一个认真干事的人,也难怪被称为德云社。这就是编剧越写越崩之处。
这系列相比迷宫,那种日常+做小任务->阶段event的模式,造成的重复感更加致命,第一部帮人找猫,到了第八部还要帮人找猫,说出来都觉得可笑。
说到底,这系列最大的问题是没把长度控制在一个可控且合理的范围内,电视肥皂剧可以出个几百个钟头,但那玩意只要被动的接受就成;但换成游戏的话,就会让疲劳感厌烦感急剧提升,要说起来,闪轨系列的迷宫并不难,但让你觉得很烦的原因我猜就在这里,换句话说,戏拖得太长了,已经让人不想玩下去,只想像对待肥皂剧一样把剧情看完就好。
作者: NBB_MK2    时间: 2019-1-14 00:58

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-1-13 22:44 发表

那块明显在放水,而且别急,第四部继续从头放到尾,总之结社的人要不就是跳反,要不就是摸鱼,要不就是故意放水,除了一开始的怀斯曼外没一个认真干事的人,也难怪被称为德云社。这就是编剧越写越崩之处。
这系列 ...
闪3里好多官方自嘲,让我不得不怀疑社长已经放弃治疗破罐子破摔了
作者: sniper53    时间: 2019-1-14 17:46

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hourousha  于 2019-1-13 22:44 发表
那块明显在放水,而且别急,第四部继续从头放到尾,总之结社的人要不就是跳反,要不就是摸鱼,要不就是故意放水,除了一开始的怀斯曼外没一个认真干事的人,也难怪被称为德云社。这就是编剧越写越崩之处。
这系列相比迷宫,那种日常+做小任务>阶段event的模式,造成的重复感更加致命,第一部帮人找猫,到了第八部还要帮人找猫,说出来都觉得可笑。
说到底,这系列最大的问题是没把长度控制在一个可控且合理的范围内,电视肥皂剧可以出个几百个钟头,但那玩意只要被动的接受就成;但换成游戏的话,就会让疲劳感厌烦感急剧提升,要说起来,闪轨系列的迷宫并不难,但让你觉得很烦的原因我猜就在这里,换句话说,戏拖得太长了,已经让人不想玩下去,只想像对待肥皂剧一样把剧情看完就好。
我也觉得轨迹跑腿通缉魔兽这个模式能不能自我革命改一下,另外你说得对,我现在就是最简单难度菜刀队看剧情,但现在连剧情都喂屎…




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