标题:
为什么FC游戏同一行角色多了会闪烁?
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作者:
松鼠2号
时间:
2019-1-12 21:02
标题:
为什么FC游戏同一行角色多了会闪烁?
posted by wap, platform: iPad
而同一列角色多了却没事?
那岂不是更适合做纵向的游戏了?
作者:
hisame
时间:
2019-1-13 00:41
posted by wap, platform: iPad
因为电视是横行扫描,需要的是行缓存啊
不知道模拟器能否突破
作者:
mieumieu
时间:
2019-1-13 08:03
posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hisame 于 2019-1-13 00:41 发表
因为电视是横行扫描,需要的是行缓存啊
不知道模拟器能否突破
你说得不对,我记得是同一行sprite个数限制导致的,有些fpga的fc兼容机(例如analogue nt mini)可以突破这个限制
本帖最后由 mieumieu 于 2019-1-13 08:04 通过手机版编辑
作者:
samusialan
时间:
2019-1-13 13:58
处理活动块和处理图层2部分需要同步造成的,只要是这样分开图形处理的机器都有这个问题,同行活动块限制或多或少而已,多到一定程度可以因为用不上而忽略这个问题,模拟器和硬解可以通过“超频显卡”突破原来的同步平衡吧
像snk家的那种图层也是活动块拼成的机器才能完全杜绝这个问题
这是我了解(能理解)的
作者:
doraamon
时间:
2019-1-13 15:51
posted by wap, platform: iPhone
是带宽不够
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