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标题: [新闻] 《教团1886》制作组Ready At Dawn开始为下一个第三人称主机3A游戏招聘 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-11 23:14     标题: 《教团1886》制作组Ready At Dawn开始为下一个第三人称主机3A游戏招聘

从招聘声明里可以确定这是个主机3A游戏,而且是第三人称,还有一些岗位和VR有关

至于是《教团1886》的续作还是一个新IP,目前不得而知

https://www.playstationlifestyle ... ositions-available/
作者: tobewind    时间: 2019-1-11 23:22

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回头看看, 1886就是个步行模拟器啊, 每关都有强制走路章节. 节奏很成问题, 希望续作专注打枪, 别搞尴尬的boss战了.
作者: LTFYH    时间: 2019-1-11 23:58

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1886最强的应该是美术,第一次玩被人物/设定/场景的b格震住了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-12 00:01

没有多人模式就别出了,浪费索尼的钞票。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-12 00:06

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-12 00:01 发表
没有多人模式就别出了,浪费索尼的钞票。
这个新作是不是给索尼的都不好说
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-12 01:45

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好像看到泥潭说过微软要收购的传言名单就有rad
作者: wlx9897    时间: 2019-1-12 01:55

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1886故事还没说完,不过市场反应应该是不会有续作了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-12 10:44

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-12 00:06 发表
这个新作是不是给索尼的都不好说
那最好被微软收了,反正微软在多人游戏方面是坚定不移的。

不过类型上跟基佬系列重复了,可能性太小
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-12 10:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-1-12 10:44 发表
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那最好被微软收了,反正微软在多人游戏方面是坚定不移的。

不过类型上跟基佬系列重复了,可能性太小
RAD还做过战神(虽然只是PSP版),1886的画面也不错
便宜收了当个低配圣莫妮卡凑合用还是没问题的
作者: king8910213    时间: 2019-1-12 12:11

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我记着招聘信息还是哪儿透露的,基本可以确定是多平台的新作
不过1886这设定真可惜了
作者: 三日月夜空    时间: 2019-1-12 13:45

1886真的是不知被谁坑了,枪械手感太炸裂了
作者: majian1    时间: 2019-1-12 13:47

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引用:
原帖由 @三日月夜空 于 2019-1-12 13:45 发表
1886真的是不知被谁坑了,枪械手感太炸裂了
游戏基础还不错的,GAMEPLAY搞砸了。
作者: unsword    时间: 2019-1-12 13:49

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1886播片和实际画面无缝转换当时好多人都牛逼(线下玩过的不是键盘吹)
作者: reg-neo    时间: 2019-1-12 14:28

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引用:
原帖由 @unsword  于 2019-1-12 13:49 发表
1886播片和实际画面无缝转换当时好多人都牛逼(线下玩过的不是键盘吹)
确实看不出来,我拿120寸投影也没看出来

但能猜出来,某些场景强制换成固定枪械再来播过场

不过过场和实际游戏画面已经没有可见区别了

音效是真牛逼,家庭影院里开DTS输出能明显听出劣化,LPCM空气感和对白简直炸裂

别说画面和音效,就连抗锯齿,PS4旧版这么丧心病狂的都没几个
作者: cgyldn    时间: 2019-1-12 15:10

狼人QTE那段跟傻逼似的,整体gameplay一泡污
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-13 23:04

引用:
原帖由 cgyldn 于 2019-1-12 15:10 发表
狼人QTE那段跟傻逼似的,整体gameplay一泡污
战斗系统,手感,枪械设定,世界观设定,美术,都很赞,问题在于强行电影化,步行五分钟,战斗两分钟,体验一泡污

这是一款具备联机游戏一切要素的游戏,却没有多人模式


今年的那个往日不再一看也是1886套路,硬生生把联机要素给阉割了,就是出个pve模式也好。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-13 23:15

1886花大力气设计了那些光怪陆离的枪械,结果你通关之后发现,这些黑科技逼格满满的枪根本没有发挥的余地……

去你妈的傻逼电影化
作者: 胜利11人    时间: 2019-1-14 09:54

就纯粹打枪不是蛮好,打狼人也用tps玩法多好,偏要qte,好烦。尤其是打狼人那种你来我往的,神烦。
作者: king8910213    时间: 2019-1-14 11:22

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-1-13 23:04 发表
战斗系统,手感,枪械设定,世界观设定,美术,都很赞,问题在于强行电影化,步行五分钟,战斗两分钟,体验一泡污

这是一款具备联机游戏一切要素的游戏,却没有多人模式


今年的那个往日不再一看也是1886套路,硬生生把联机要素给阉割了,就是出个pve模式也好。
DG从立项构思开始就是一个纯粹的单人开放世界游戏,怎么能算是阉割呢?之前有报道说僵尸世界大战的开发方提议给DG做多人模式被SIE否掉我就觉得是很正确的决定,外包开发多人很可能变成古墓重启的鸡肋情况。
我觉你是在强行把自己的想法往开发者的作品上套,bend只是想做个开放世界故事驱动的单人游戏而已,并不是是个僵尸题材的就要强行往里面塞coop的,项目预开发时作品的定位往往就确定了,乱塞东西只会画虎不成反类犬
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-14 11:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-1-14 11:22 发表
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DG从立项构思开始就是一个纯粹的单人开放世界游戏,怎么能算是阉割呢?之前有报道说僵尸世界大战的开发方提议给DG做多人模式被SIE否掉我就觉得是很正确的决定,外包开发多人很可能 ...
第一次上E3看到那个比无双还夸张的脏逼海的时候,我就觉得这游戏没多人
这AI数量要是在联机里根本就没法同步么
作者: king8910213    时间: 2019-1-14 11:42

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-14 11:27 发表
第一次上E3看到那个比无双还夸张的脏逼海的时候,我就觉得这游戏没多人
这AI数量要是在联机里根本就没法同步么
抛弃开放世界的设计应该就可能了,但问题是游戏方向也就歪了
BEND之前说开着摩托保持适当距离可以带着尸群袭击人类营地,我看最近的演示感觉这个想法八成已经黄了,单人都应付不了的设计更别说多人了
感觉不少人只是单纯的想要个四人coop无双尸群的游戏然后代入DG的定位,其实公布之初的信息就能看出来方向就不在这边
作者: cothello    时间: 2019-1-14 11:43

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前段时候贱卖30元,收了调剂一下也不错
作者: tobewind    时间: 2019-1-14 12:02

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引用:
原帖由 @cothello  于 2019-1-14 11:43 发表
前段时候贱卖30元,收了调剂一下也不错
30块就能感受维多利亚风格和蒸汽朋克,还是阔以的
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-14 12:29

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1886这个ip是sie的还是rad的
作者: 查理王    时间: 2019-1-14 12:34

10086的画面距离CG已经相当近了,玩的时候我到处看
作者: 汐瑜    时间: 2019-1-14 13:14

Posted by: samsung SM-G9500
1886真的是本世代最可惜的游戏了  TGFC·NG
作者: 富士山    时间: 2019-1-14 13:30

前阵子10几块买的,玩下来还是觉得挺值得,就是结束的有点突然
作者: 汐瑜    时间: 2019-1-14 13:59

引用:
原帖由 unsword 于 2019-1-12 13:49 发表
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1886播片和实际画面无缝转换当时好多人都牛逼(线下玩过的不是键盘吹)
Posted by: samsung SM-G9500
怎么看出是播片的?  TGFC·NG




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