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标题: [新闻] SONY:截至去年12月31日 PS4销量突破9160万 蜘蛛侠突破900万 [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2019-1-8 09:39     标题: SONY:截至去年12月31日 PS4销量突破9160万 蜘蛛侠突破900万

CES上刚公布。

2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
作者: Kuze    时间: 2019-1-8 09:42

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秒杀神海合集
作者: sakat    时间: 2019-1-8 09:45

posted by wap, platform: 小米
那就是说10到12月只买了550万  看来ps5是要出了
作者: Kuze    时间: 2019-1-8 09:49

posted by wap, platform: Android
最好的方法是PS5兼容PS4游戏
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 09:52

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @sakat  于 2019-1-8 09:45 发表
那就是说10到12月只买了550万  看来ps5是要出了
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)

和去年差很多么?
作者: fgfggha    时间: 2019-1-8 09:57

posted by wap, platform: iPhone

看错了,原来是12.3,不是12.31

[ 本帖最后由 fgfggha 于 2019-1-8 12:12 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-1-8 10:34

posted by edfc, platform: iPhone 8
卧槽,蜘蛛侠竟然卖了900万???
作者: 阿色    时间: 2019-1-8 10:42

引用:
原帖由 majian1 于 2019-1-8 10:34 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卧槽,蜘蛛侠竟然卖了900万???
现在大制作的独占基本就没两个了,再加上这装机量,不很正常么。就这装机量,只要不是太渣的3a独占,500万基本就是个起卖量
作者: wlx9897    时间: 2019-1-8 10:49

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引用:
原帖由 @阿色  于 2019-1-8 10:42 发表
现在大制作的独占基本就没两个了,再加上这装机量,不很正常么。就这装机量,只要不是太渣的3a独占,500万基本就是个起卖量
Q3卖了560万机器你猜有多少蜘蛛侠同捆?另外战神销量索尼好像也不说了?
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 10:56

其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 10:58

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
苹果手机开发者不满公司没把ios开放给其他手机厂?
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 10:59

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 10:58 发表
posted by wap, platform: iPad
苹果手机开发者不满公司没把ios开放给其他手机厂?
这个说法是,如果苹果要求app厂商ios独占,不许开发安卓,厂商会不会愿意
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:01

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:59 发表
这个说法是,如果苹果要求app厂商ios独占,不许开发安卓,厂商会不会愿意
苹果内部开发app的不愿意?
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:02

posted by wap, platform: iPad
另外讲真,以ps4和x1的渗透率对比,蜘蛛侠全平台能多20%销量已经很惊人了...
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:02

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:01 发表
posted by wap, platform: iPad
苹果内部开发app的不愿意?
一样有不愿意自己出去单干的
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:03

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:02 发表
一样有不愿意自己出去单干的
不愿意的一开始就不是这个app的开发者,所以你的问题前提就不存在
作者: majian1    时间: 2019-1-8 11:07

posted by edfc, platform: iPhone 8
好像9月份的时候,索尼就宣布PS4出货量破8600万了,现在年底9160万,也就是年末三个月卖了560万部,似乎有点少。。。
作者: adachimk3    时间: 2019-1-8 11:15

引用:
原帖由 fgfggha 于 2019-1-8 09:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
17.12.31-18.12.31     全年卖了2100万   吊打NS
怎么算出来的2100万。。。。。。。。
作者: 绯雨流    时间: 2019-1-8 11:17

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
大乱斗放在PS4平台能多卖50%,任天堂愿意吗
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-1-8 11:17

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
这话跟贝姐2,3为什么不夸平台有什么区别
作者: 江南馄饨    时间: 2019-1-8 11:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
宝可梦怎么不上ps4呢,毕竟9000w装机量
作者: ORICONF    时间: 2019-1-8 11:22

posted by wap, platform: Chrome
破亿妥妥的了,不过被WIIU悬崖击落了,也就和NS持平
作者: adachimk3    时间: 2019-1-8 11:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 09:52 发表
posted by wap, platform: iPad
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)

和去年差很多么?
如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:31

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2019-1-8 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
宝可梦怎么不上ps4呢,毕竟9000w装机量
画面太差,上了卖不动
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:34

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-1-8 11:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
这话跟贝姐2,3为什么不夸平台有什么区别
贝姐二是索尼不要踢到ns平台的吧,我记得
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:36

引用:
原帖由 绯雨流 于 2019-1-8 11:17 发表



大乱斗放在PS4平台能多卖50%,任天堂愿意吗
续作是两回事,我说的新作
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:02 发表
posted by wap, platform: iPad
另外讲真,以ps4和x1的渗透率对比,蜘蛛侠全平台能多20%销量已经很惊人了...
不仅多20%,不用各种同捆和这么快打折估计也能多挣不少
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:39

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @adachimk3  于 2019-1-8 11:25 发表
如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
财报和这个数据是不同的
你看顶楼数据就知道了
去年同期,ps4销量大概600万
作者: king8910213    时间: 2019-1-8 11:41

引用:
原帖由 adachimk3 于 2019-1-8 11:25 发表

如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
因为这个9160万是sell-through是实卖不是出货,所以自然有差距,Q3财报的时候你才能看到出货数据
往年的实卖出货对比
2015 : 8.4m (5.7m sold through during holiday 2015)
2016 : 9.7m (6.2m sold through during holiday 2016)
2017 : 9.0m (5.9m sold through during holiday 2017)
今年大致应该和15年的出货接近吧
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:41

引用:
原帖由 fgfggha 于 2019-1-8 09:57 发表
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17.12.31-18.12.31     全年卖了2100万   吊打NS
你这数哪来的?按维基说法17年12月31日是7360万台,也就是18年自然年内卖了1800万台

[ 本帖最后由 萝卜 于 2019-1-8 11:59 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:43

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:38 发表
不仅多20%,不用各种同捆和这么快打折估计也能多挣不少
这问题从一开始就不存在
如果是内部组,那么多赚钱是指什么?
如果是相对独立的组比如失眠,理论上它确实可以自主开发蜘蛛侠并全平台,问题是它无法承担这样的财务风险,所以它给微软做的也是第二方游戏,同时它也没有能力拿到漫威的授权
也就是说,无论什么情况下,失眠本来就不可能做出跨平台的蜘蛛侠,所谓的不满更是无从谈起了
作者: majian1    时间: 2019-1-8 11:44

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引用:
原帖由 @萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
那GF做的PM一直给任天堂主机独占他没意见么?完全可以多机种全平台卖嘛,让微软索尼投资,钱也多人也有还有技术支持,怎么看都是好事,有百利而无一害。
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:46

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:34 发表
贝姐二是索尼不要踢到ns平台的吧,我记得
在这种情况下白金还是坚持不要跨平台,而是要给第一方打工
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:46

引用:
原帖由 majian1 于 2019-1-8 11:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

那GF做的PM一直给任天堂主机独占他没意见么?完全可以多机种全平台卖嘛,让微软索尼投资,钱也多人也有还有技术支持,怎么看都是好事,有百利而无一害。
投资人有意见啊,意见大了,要不然怎么逼着上了手机平台
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:47

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:46 发表
投资人有意见啊,意见大了,要不然怎么逼着上了手机平台
投资人也没有要求哪个游戏跨平台啊

本帖最后由 yfl2 于 2019-1-8 11:48 通过手机版编辑
作者: ORICONF    时间: 2019-1-8 11:47

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任天堂这世界主宰两代主机WIIU NS加一起装机量还不到PS4一半,真是主宰啊,真主啊~
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:46 发表
posted by wap, platform: iPad
在这种情况下白金还是坚持不要跨平台,而是要给第一方打工
你说反了吧,白金难道不是一代全平台,二代想全平台没人要只能靠任天堂救济变成了独占吗
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-1-8 11:49

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肯定是假的 索尼的财报能相信?坐等看准弟进来发动质疑技能

本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2019-1-8 11:50 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:47 发表
posted by wap, platform: iPad

投资人也没有要求哪个游戏跨平台啊

本帖最后由 yfl2 于 2019-1-8 11:48 通过手机版编辑  
要求了,要求pm跨手机平台
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:50

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:48 发表
你说反了吧,白金难道不是一代全平台,二代想全平台没人要只能靠任天堂救济变成了独占吗
对啊
按你的说法,白金应该坚持拥有ip,而不是包给平台商,这样才能全平台
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:43 发表
posted by wap, platform: iPad
这问题从一开始就不存在
如果是内部组,那么多赚钱是指什么?
如果是相对独立的组比如失眠,理论上它确实可以自主开发蜘蛛侠并全平台,问题是它无法承担这样的财务风险,所以它给微 ...
财务风险是指什么?另外日落最后还是出了steam版,不存在坚持做独占一说
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:50 发表
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对啊
按你的说法,白金应该坚持拥有ip,而不是包给平台商,这样才能全平台
但是没钱做啊,不代表不想啊
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:50

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:49 发表
要求了,要求pm跨手机平台
问题是并没有啊
3ds或者sw游戏没有跨手机
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:51

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:50 发表
财务风险是指什么?另外日落最后还是出了steam版,不存在坚持做独占一说
steam版也是微软的,和失眠组无关
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:51

引用:
原帖由 ORICONF 于 2019-1-8 11:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
任天堂这世界主宰两代主机WIIU NS加一起装机量还不到PS4一半,真是主宰啊,真主啊~
别把3ds当不存在嘛
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:52

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:50 发表
但是没钱做啊,不代表不想啊
既然你知道没钱做,那么所谓的跨平台从一开始就不可能,怎么会去考虑这点呢
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:50 发表
posted by wap, platform: iPad
问题是并没有啊
3ds或者sw游戏没有跨手机
如果跨了肯定不会有pmgo这样的成绩
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:52

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:52 发表
如果跨了肯定不会有pmgo这样的成绩
pmgo也没有跨游戏机啊
所以你说的投资人要求跨平台指什么?
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:52 发表
posted by wap, platform: iPad
既然你知道没钱做,那么所谓的跨平台从一开始就不可能,怎么会去考虑这点呢
所以我说的是他们在吃饱了以后怎么考虑问题,而不是当初饿的没有选择的时候
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:52 发表
posted by wap, platform: iPad
pmgo也没有跨游戏机啊
所以你说的投资人要求跨平台指什么?
狂轰滥炸的券商研报,指出跨手机后的美好前景,最后迫使任天堂转变策略支持手机平台
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:55

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:53 发表
所以我说的是他们在吃饱了以后怎么考虑问题,而不是当初饿的没有选择的时候
吃饱了以后考虑的是是否自主开发,而不是想卖给别人的游戏别人怎么发行
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 11:56

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:55 发表
posted by wap, platform: iPad
吃饱了以后考虑的是是否自主开发,而不是想卖给别人的游戏别人怎么发行
所以失眠下一个游戏是否独占可以看出他们的想法
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 11:59

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:56 发表
所以失眠下一个游戏是否独占可以看出他们的想法
也可能依然承担不起
也可能是觉得这种模式挺好

总之还是无法看出你说的制作组希望索尼买了蜘蛛侠后跨xbox
作者: 北条麻妃    时间: 2019-1-8 12:53

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:34 发表
贝姐二是索尼不要踢到ns平台的吧,我记得
麻痹笑死了,贝姐2首先登录的wiiu行不行
宝可梦画面太差所以上了ps4卖不动?
喷了
这是双重标准了吧?

本帖最后由 北条麻妃 于 2019-1-8 12:54 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 12:55

引用:
原帖由 北条麻妃 于 2019-1-8 12:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
麻痹笑死了,贝姐2首先登录的wiiu行不行
宝可梦画面太差所以上了ps4卖不动?
喷了
这是双重标准了吧?

本帖最后由 北条麻妃 于 2019-1-8 12:54 通过手机版编辑  
打错字了别激动,我有wiiu版
作者: 北条麻妃    时间: 2019-1-8 12:57

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 12:55 发表
打错字了别激动,我有wiiu版
我能理解喜欢的平台0独占后被迫调整思路的心情,但请你尊重游戏机行业的传统,那就是主机应该有独占,而且要做好独占,谢谢。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 13:02

引用:
原帖由 北条麻妃 于 2019-1-8 12:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
我能理解喜欢的平台0独占后被迫调整思路的心情,但请你尊重游戏机行业的传统,那就是主机应该有独占,而且要做好独占,谢谢。
那倒不是,而是感慨一下独占从历史上增加关注度,提升销量的一种手段,变为衬托主机平台的炮灰,享受各种白送待遇以至于没第三方愿意搞独占了,在这个环境下我想讨论一下第二方是不是还能心安理得的接受独占的模式而已

你要非说我不该追着索尼说,我觉得马里奥疯兔也是一个例子,还有lego城市,算是被独占策略坑惨了的工作组
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-8 13:45

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-8 11:55 发表
狂轰滥炸的券商研报,指出跨手机后的美好前景,最后迫使任天堂转变策略支持手机平台
任天堂出手游的两大原因是山内溥去世和岩田聪病重,金融机构的评论倒不是重点
我没记错的话老山内去世后他的家族也把股票全部卖了变现了

岩田聪就此失去了最重要的支持者,很快自己又患病
当然他这个人厚道的是在去世前亲自把转手游这个锅给背了,留给继任者一个清净江山
相比较之下妲己就不那么厚道了,闪人前还要抬个财年2000万出来给继任者背上
作者: 328928249    时间: 2019-1-8 14:03

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-8 13:45 发表
任天堂出手游的两大原因是山内溥去世和岩田聪病重,金融机构的评论倒不是重点
我没记错的话老山内去世后他的家族也把股票全部卖了变现了

岩田聪就此失去了最重要的支持者,很快自己又患病
当然他这个人厚道的是在去世前亲自把转手游这个锅给背了,留给继任者一个清净江山
相比较之下妲己就不那么厚道了,闪人前还要抬个财年2000万出来给继任者背上
日本不是有遗传税吗。。股票怎么继承来着
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-8 14:04

引用:
原帖由 328928249 于 2019-1-8 14:03 发表
posted by wap, platform: VIVO
日本不是有遗传税吗。。股票怎么继承来着
他家族的股票不是全部通过遗产继承的,有一部分是山内溥生前其他亲戚就已经持有的股票
除了山内溥,其他家族成员对游戏产业早就不怎么关心了

荒川实是个例外,离开任天堂之后他还在跟俄罗斯方块的几个早期人物混在一起
当然他后来算不算家族成员都是个疑问,卸任后山内溥就没见过他,老死不相往来那种
妲己早年就是荒川实的副手,有多年的成绩,在十几年前我就知道这个人的存在
倒是继任的古川,曝光度比妲己还少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-8 14:10 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-8 14:16

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-1-8 11:50 发表
对啊
按你的说法,白金应该坚持拥有ip,而不是包给平台商,这样才能全平台
反驳归反驳,魔女2的例子不好,版权在SEGA,白金没有话语权,SEGA不要了,索尼和微软都嫌弃IP,最后才轮到老任接盘。
作者: yfl2    时间: 2019-1-8 14:18

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-8 14:16 发表
反驳归反驳,魔女2的例子不好,版权在SEGA,白金没有话语权,SEGA不要了,索尼和微软都嫌弃IP,最后才轮到老任接盘。
魔女的版权本来也是白金卖给sega的,或者说一开始,白金就不想自己出钱开发游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-8 14:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-8 14:18 发表
posted by wap, platform: iPad
魔女的版权本来也是白金卖给sega的,或者说一开始,白金就不想自己出钱开发游戏
一开始白金是没钱保住自己的IP
后来有一定的积累了,但是做代工厂做惯了,拼搏意识逐渐被消磨掉
至于白金跟世嘉关系是怎么恶化的,几年前我已经详细说过了

如果白金有财宝那个厚道程度,世嘉也不至于跟他们闹的不愉快
这公司表面上披着第四开发部和四叶草的羊皮,本质上其实属于第三开发部的量产外包作风,连社长都是三并达也
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-8 14:41

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我要是人体堂的股东的话我也急啊,也得催着上手游

人体堂最高点的FY2009,Wii+DS硬件总出货55M,软件400M,总销售额18000亿日元,现在才多少?就算完成那个达不到的预期才硬件24M,软件100M,总销售额10000亿日元。两个平台变一个平台,减少的总量摆在那里你们准备怎么填?况且明年我估计还有硬件降价压力
作者: 夏青    时间: 2019-1-8 14:48

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mp4也不是任天堂开发的吧,欢迎垮到全平台…
作者: 弟弟等等    时间: 2019-1-8 15:29

当初血缘诅咒是 索尼投资 所以才独占的 ??
作者: 萝卜    时间: 2019-1-8 16:55

引用:
原帖由 夏青 于 2019-1-8 14:48 发表
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mp4也不是任天堂开发的吧,欢迎垮到全平台…
retro的人已经大量流失了,我觉得跟独占销量上不去有关系
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-8 16:57

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-8 16:55 发表
retro的人已经大量流失了,我觉得跟独占销量上不去有关系
其实从NGC时代Retro的人才就在不断流失,主要是员工希望扩大游戏的投资,但任天堂反对
这种事还是要看公司有没有造血能力,Retro这一点还是可以的,从MP1发售之前流失就没断过,但还是能补充进来,完成任务

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-8 16:58 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-1-8 17:14

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:53 发表
所以我说的是他们在吃饱了以后怎么考虑问题,而不是当初饿的没有选择的时候
怎么算吃饱,一作成功不代表有能力承担独立开发3a的风险。
之前战神制作人访谈里也提到跟古墓比战神开发过程中索尼给的压力和限制小的多,更容易自由发挥。毕竟第一方要的不只是单纯的盈利,口碑也很重要,如果自负盈亏能不能做出同样品质的游戏很难说。
作者: LTFYH    时间: 2019-1-8 23:01

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让第一方跨平台真思路其实真的不错,想想看ps4主机上的马里奥zelda fe,估计最高兴的应该是sony吧
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-1-8 23:22

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什么时候被NS超越
作者: linchen00    时间: 2019-1-8 23:39

蜘蛛侠那么大的ip都卖不到1000w,可怜啊!
作者: 萝卜    时间: 2019-1-9 00:02

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-1-8 23:01 发表
让第一方跨平台真思路其实真的不错,想想看ps4主机上的马里奥zelda fe,估计最高兴的应该是sony吧
这贴里没讨论第一方跨平台吧,都在说第二方和第三方。奇怪为啥老提马里奥
作者: 萝卜    时间: 2019-1-9 00:07

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-1-8 17:14 发表
怎么算吃饱,一作成功不代表有能力承担独立开发3a的风险。
之前战神制作人访谈里也提到跟古墓比战神开发过程中索尼给的压力和限制小的多,更容易自由发挥。毕竟第一方要的不只是单纯的盈利,口碑也很重要,如果自负盈亏能不能做出同样品质的游戏很难说。
ps3阶段是这种模式的鼎盛阶段,两台主机势均力敌,独占就能吸引大量眼球,两边都抢着独占机会。现在这个世代不太一样了吧……独占是不是已经变成寄人篱下不得不独占的一种模式了,还有喜欢独占的工作室吗?
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-9 12:50

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我不知道在纠结什么?

蜘蛛侠的IP本来就是SONY问漫威拿的授权,然后找失眠组代工,而不是反过来失眠组去向SONY兜售蜘蛛侠,在这个过程中失眠不过是代工的,这和日落过载完全两码事
作者: psi    时间: 2019-1-9 13:07

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-1-9 12:50 发表
我不知道在纠结什么?

蜘蛛侠的IP本来就是SONY问漫威拿的授权,然后找失眠组代工,而不是反过来失眠组去向SONY兜售蜘蛛侠,在这个过程中失眠不过是代工的,这和日落过载完全两码事
纠结啥,就是无脑随口一说,然后死要面子杠了几页
作者: hqqttjiang    时间: 2019-1-9 13:13

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-9 00:02 发表
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这贴里没讨论第一方跨平台吧,都在说第二方和第三方。奇怪为啥老提马里奥
那叫宝可梦跨啊  

蜘蛛侠 血缘这种本身就是索尼出钱 出IP 出部分开发资源  然后拥有IP  本身就是第一方待遇  纠结个P啊
作者: 萝卜    时间: 2019-1-9 14:36

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-1-9 13:13 发表


那叫宝可梦跨啊  

蜘蛛侠 血缘这种本身就是索尼出钱 出IP 出部分开发资源  然后拥有IP  本身就是第一方待遇  纠结个P啊
蜘蛛侠ip不是索尼的,所以才觉得提起宝可梦莫名其妙
作者: losm    时间: 2019-1-9 16:08

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
你意思是蜘蛛侠全平台的话能三个月卖1350w咯,你自己信不。还有失眠组在蜘蛛侠这游戏上只是个打工的,要求跨平台也应该是漫威去找索尼哪轮得到失眠组。
作者: flies    时间: 2019-1-9 16:41

这数据很清楚了,再结合去年和今年商战的价格,结论不难的,PS5很快就会来了
作者: flies    时间: 2019-1-9 16:47

Q3如此大力度的降价才560万,这数据还是SIE自己公布的不可能自黑,现在你们该相信我此前圣诞王者一向是任天堂的论调的吧,去年商战的11月+12月合计肯定是NS第一了

要不是WIIU自己傻逼,15和16年的PS4 Q3哪能如此大热卖?反正接下来的三年年末商战索尼不会像15和16年那么顺利了
作者: hqqttjiang    时间: 2019-1-9 16:47

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-9 14:36 发表



蜘蛛侠ip不是索尼的,所以才觉得提起宝可梦莫名其妙
蜘蛛侠 IP就是索尼的  这次能出蜘蛛侠游戏 就是因为索尼和漫威交换了版权  蜘蛛侠电影加入MCU  游戏版权归漫威和索尼共有
作者: 北条麻妃    时间: 2019-1-9 16:54

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-1-9 16:47 发表
Q3如此大力度的降价才560万,这数据还是SIE自己公布的不可能自黑,现在你们该相信我此前圣诞王者一向是任天堂的论调的吧,去年商战的11月+12月合计肯定是NS第一了

要不是WIIU自己傻逼,15和16年的PS4 Q3哪能如此大热卖?反正接下来的三年年末商战索尼不会像15和16年那么顺利了
整个12月ps4一分钱没降价就是299刀,别客气,自己去resetera核核
说实话索尼现在眼里根本没有任天堂作为对手
9000万psn活跃用户
任天堂20年后未必能达到
赢8-10个月npd哪年能实现?

本帖最后由 北条麻妃 于 2019-1-9 16:56 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2019-1-9 17:00

数据很明显,15年和16年Q3卖的非常好,17年NS一出来Q3就不行了,而且17和18这两年Q3降价幅度是很大的

虽然从游戏阵容来看PS4和NS交集不大,但是年末商战NS的热卖还是影响到了PS4

[ 本帖最后由 flies 于 2019-1-9 17:04 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2019-1-9 19:11

所以18年ns在npd上赢了几个月呢
作者: 心之一方    时间: 2019-1-9 19:30

posted by wap, platform: 小米
搞不懂现在还纠结平台干啥,想玩啥游戏就买对应的主机好了。
作者: MegaDr    时间: 2019-1-9 21:13

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2019-1-9 17:00 发表
数据很明显,15年和16年Q3卖的非常好,17年NS一出来Q3就不行了,而且17和18这两年Q3降价幅度是很大的

虽然从游戏阵容来看PS4和NS交集不大,但是年末商战NS的热卖还是影响到了PS4
相关性不代表因果

比如有统计表明,游泳死亡人数越高,冰糕卖得越多,也就是游泳死亡人数和冰糕售出量之间呈正相关性,我们可以由此得出结论说吃冰糕就会增加游泳死亡风险吗?显然不可以!这两个事件显然都仅仅是夏天到了气温升高了所导致的,吃不吃冰糕跟游泳死亡风险根本没有任何因果关系

本帖最后由 MegaDr 于 2019-1-9 21:15 通过手机版编辑
作者: killmesoftly    时间: 2019-1-9 21:49

posted by wap, platform: iPhone
连实卖和出货数据都分不清的都敢在这里胡诌

560万是实卖,而且仅仅统计了从黑五到12月31日的数据,就一个半月左右。对比上年的数据是实卖590万,但单季度出货是900万,也就是说2018年9-12月PS4出货也就略少于900万的水平
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-1-9 23:31

引用:
原帖由 flies 于 2019-1-9 17:00 发表
数据很明显,15年和16年Q3卖的非常好,17年NS一出来Q3就不行了,而且17和18这两年Q3降价幅度是很大的

虽然从游戏阵容来看PS4和NS交集不大,但是年末商战NS的热卖还是影响到了PS4
你当然说啥都行啊 你算个什么玩意儿?反正喷粪吃翔又不犯法 你随便表演呗 顺便总结一下你的NS全年领跑达成了没?别人问别老是缩蛋回避啊 用不用帮你挖个坟提醒你一下?

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2019-1-9 23:33 编辑 ]
作者: 汐瑜    时间: 2019-2-3 03:32

原来以为是一个粉丝向轻松小游戏
没想到各方面都是超3A水准的
内容丰富战斗硬核画面炸裂演出精彩
现在甚至但平台接近千万销量
牛逼得不行!
作者: 汐瑜    时间: 2019-2-3 14:01

引用:
原帖由 阿色 于 2019-1-8 10:42 发表


现在大制作的独占基本就没两个了,再加上这装机量,不很正常么。就这装机量,只要不是太渣的3a独占,500万基本就是个起卖量
Posted by: samsung SM-G9500
软硬比1/10
单平台这个数字很厉害  TGFC·NG
作者: superpip33    时间: 2019-2-3 14:18

posted by wap, platform: Android
快一个月过去了,看本帖依然想喷饭。。
作者: linchen00    时间: 2019-2-3 16:13

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
很难想象,接近一亿台的机子没什么游戏玩
作者: 小僵尸    时间: 2019-2-3 18:49

引用:
原帖由 linchen00 于 2019-2-3 16:13 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
很难想象,接近一亿台的机子没什么游戏玩
三十几岁的人了,整天装疯卖傻,也不嫌给爹妈满世界的丢人




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