原帖由 @sakerping 于 2019-1-7 21:11 发表
你比他多一个城,还多两个工厂。
开局一个兵占自己的城市其他全部资源出运输机运兵过去抢对方城市压对方资源。就是靠步兵。中期可以考虑攒钱出个大炮,砸对方的城市上的单位,让他每回合自动费钱回复。最后是靠步兵和直升机堆赢的,可不是靠装备换代压制
不要怕死兵,往上垫。
本帖最后由 sakerping 于 201917 21:15 通过手机版编辑
原帖由 @VODKA 于 2019-1-7 20:45 发表
打了半天打不过去,对面也过不来,飞机过去就被防空车和战斗机打死,空投小兵在坦克面前活不出来,地面机械化部队过不了河,两边僵持不下了,这地图到底该怎么打?
原帖由 @dudeism 于 2019-1-8 14:15 发表
还有瓶子,超任的高战,指挥官不同,会影响单位的战斗能力的
原帖由 @dudeism 于 2019-1-8 16:03 发表
你也选山本五十六呀,这部当年通过的
按照这个图的城市分布以及数量,什么小兵空降别想了,怕不是被打成马蜂窝
你就出空军,电脑总会出一些垃圾单位,战斗机拿制空权,轰炸机轰平应该没问题,一波决胜。
原帖由 @sakerping 于 2019-1-8 19:25 发表
50回合,你想什么呢。我全程多占对方2个城市,等于每回合多对方4000块钱,10多回合时候出了5个轰炸机不够,现在24回合还胶着呢。
这一作的杀伤设定真是别扭。地对空打的伤害比WARS系列高,先手攻击的伤害比AW系列低。防空炮先手打火箭兵居然被反击打残,火箭兵比另外两个系列都厉害。
原帖由 @sakerping 于 2019-1-8 20:59 发表
这作飞机在树林上不能空投到隔壁空地上,我忘记其他系列里能不能了。总之最后还是要全兵种搭配好了进入大后期和对方耗。抢攻还是要熟悉AI规则和系统设定,我直接照搬还不行。
而且本作没有大炮,火箭炮射程不够,自走炮更别提,隔海轰对岸效果不好。WARS系列的大炮是陆地上的座炮,移动非常差,但可以装在补给车上到处跑,逆天。而且座炮是不怕直升机打的,我一个火箭炮被两个直升机就打没了,如果是WARS里换成座炮至少还能留下3个。我觉得本作挺没劲的。。。。。
原帖由 @sakerping 于 2019-1-8 21:09 发表
这是Super Famicom Wars
更早的是GB WARS,更晚的是Advance Wars。我这样说不负责任,但能够感觉到为什么这一作存在感这么差,和各方面都有关系,就算游戏设定的细节上见仁见智,但整个系统的运行效率也并不高,没比GB上快多少,更没GBA上爽快。
原帖由 sakerping 于 2019-1-8 20:43 发表
你别废话了,快一起玩玩。我这两下子也就上面截图这样了。趁着楼主说这个一起热闹一下。
火箭筒在PVP时候是有技术含量的,但在PVE打AI时候用处不大啊。行动少一格,价格贵一倍,占领效率一样。关键是和后手反击伤 ...
原帖由 @sakerping 于 2019-1-8 22:31 发表
没大炮这就是我目前觉得SFC一作的问题所在:没有一个决胜的终极兵器,只能硬碰硬的耗。
AW系列本来节奏就快,GB WARS1和2可以耗着出座炮火力压制。SFC WARS我都无法想象这怎么打,除了系列爱好者估计没人喜欢。不知道这几帖能不能炸出个高玩来。
刚刚查了下,AW系列里火箭步兵叫mechs,机械化步兵,带巴祖卡的。
原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。
后来就给砍了。。。。。
俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。
不过gb wars要 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-1-9 10:36 发表
选得普通CO,没选那个 有钱的公子哥
1043582
原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。
后来就给砍了。。。。。
俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。
不过gb wars要 ...
原帖由 sakerping 于 2019-1-10 09:24 发表
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飞机主要是被防空导弹吓跑的,人墙是堵口,否则直升机打火箭炮还是很伤的。岛屿都要多出兵拉人墙。
GB的火箭炮很鸡肋主要是只能打步兵,对坦克这些几乎没用。后来取消座炮之后火 ...
原帖由 VODKA 于 2019-1-10 09:38 发表
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这个地图仔细看看,确实就这么设计的,火箭炮刚好能火力覆盖对岸城市,对占城小兵提供保护,而己方城市要靠里面一些,从对岸打过来就不能用这战术,这地图要是两人对打,那蓝月那边 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-1-10 10:04 发表
这作里的地面远程(火箭车和对空导弹车)移动力低还不能过森林。所以火力压制后蓝军的远程就只在最上面两三行的空间活动了。
原帖由 @sakerping 于 2019-1-11 09:08 发表
先出防空导弹再出火箭炮。现在来看三台火箭炮够了,我四个其实用不上。防空导弹我是三个,保护火箭炮最多就被打过两次。
射程在单位上按x显示详细信息看的到,只是不能在地图上直观看到,忘记了,不知道按住b行不行。
原帖由 @dudeism 于 2019-1-11 13:33 发表
哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
原帖由 @dudeism 于 2019-1-11 13:33 发表
哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
原帖由 VODKA 于 2019-1-12 11:01 发表
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俺倒觉得车子不能进树林是个好设定,就现实情况,车辆也没法直接开到树林里去,除非砍树,但那样就要设定为步兵能把树林砍成平地或者修路,然后再让车辆经过,其实真要这样也不错, ...
原帖由 @Nigel 于 2019-1-12 11:07 发表
7个CO什么能力,谁研究过。现在知道4个,还有三个不明。
4个13星的CO所属red star,blue moon,green earth,yellow comet,还有3个free的都是45星
red star胡子大叔注释是名将军,特别贤明,什么能力(三星)?
blue moon戴帽子的瓜子脸,注释能力普通,偶尔掉链子,什么能力(一星)?
green earth国字脸大叔特点写的明白,攻击高防御弱(二星)
yellow comet的土肥原大佐按注释的意思应该是防御高攻击弱(一星)
free阵营
男孩能力是每回合多10000资金(四星)
海军将军山本56能力是所有部队出场直接升过两级(五星)
女孩注释里写不知怎么的就是强,外号luck girl。怎么个强法(四星)?
原帖由 @sakerping 于 2019-1-12 12:15 发表
战棋类不是拟真类,必然要抽象化。真实的话坦克反而还可以上小山呢。怎么体现山上有没有树林呢?地形差异的本质是对移动的限制,并不是真实。而步兵本来也只能偷袭,根本不可能真正和车辆作战。这游戏地面部队除了车辆就是步兵,车辆不能进树林等于对车辆来说树林和山地一样了。车辆进树林可以移动力减半或者减到1,车辆的最大存在意义就是机动性,如果车辆选择进树林那就是完全放弃机动性一次只能走一格两格,那就是容易被步兵围殴,这也是合理的。
SFC这里车辆不能进树林,那就是纯粹对车辆的限制。就这个图来说,对双方都很不利。我方的火箭炮防空导弹只能绕路部署,敌方的车辆只能沿着林间小路行进不能铺开防守。不是说不行,但这游戏玩的憋屈。GB WARS 3好像就有修路的车辆。是这个系列往真实方向发展的一个尝试,但我觉得不好玩。AW系列的硬件好了很多但反而选择了各种简化而没有选择发展这种真实,我觉得是考虑过的。
原帖由 VODKA 于 2019-1-12 20:24 发表
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俺把这关结尾又重打了一下,这次占领了工厂,但是占领的两个工厂都造不了兵。。。。。
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