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标题: 超任战争这关怎么打? [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2019-1-7 20:45     标题: 超任战争这关怎么打?

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打了半天打不过去,对面也过不来,飞机过去就被防空车和战斗机打死,空投小兵在坦克面前活不出来,地面机械化部队过不了河,两边僵持不下了,这地图到底该怎么打?
作者: sakerping    时间: 2019-1-7 21:11

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你比他多一个城,还多两个工厂。
开局一个兵占自己的城市其他全部资源出运输机运兵过去抢对方城市压对方资源。就是靠步兵。中期可以考虑攒钱出个大炮,砸对方的城市上的单位,让他每回合自动费钱回复。最后是靠步兵和直升机堆赢的,可不是靠装备换代压制
不要怕死兵,往上垫。

本帖最后由 sakerping 于 2019-1-7 21:15 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2019-1-7 21:28

记不太清SFC版和GB版兵种的区别了,简单的说防守的陆军全上远程,尽量向前摆,空军直升机轰炸机往上堆,空降部队往上堆。
注意点一是空降部队别忽视了炮筒兵,毕竟对付机械化好用。二是注意积攒力量,不要一上来就冲,等攒够了再猛冲,而且攒的同时注意消耗对方有生力量。

GB版里比这地形险峻空战空降地图有不止一个。
作者: xiaogao    时间: 2019-1-7 21:52

傻逼老任快出高战新作啊
不出新作你弄个hd上ns也行啊
作者: VODKA    时间: 2019-1-7 22:55

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-7 21:11 发表
你比他多一个城,还多两个工厂。
开局一个兵占自己的城市其他全部资源出运输机运兵过去抢对方城市压对方资源。就是靠步兵。中期可以考虑攒钱出个大炮,砸对方的城市上的单位,让他每回合自动费钱回复。最后是靠步兵和直升机堆赢的,可不是靠装备换代压制
不要怕死兵,往上垫。

本帖最后由 sakerping 于 201917 21:15 通过手机版编辑
咋数出来多两个城的?俺这边是橙星。。。。。

步兵堆不赢啊,防空炮打飞机打步兵都很猛。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-7 22:57 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 08:39

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我数错了…
步兵不是无脑堆啊,前中期吸引敌人出地面部队很有用,后期轰炸机是收割的。这种图没有登陆点重装备上不去,实际上有登陆海滩用处也不大,纵深不够。飞机太贵而且被防空克制不划算。

就是牵制对方经济,不能让他舒服的出高级部队。早一点把战斗引到对面,自己在家里踏踏实实占领。每回合一万六,自己出的高级部队都可以保存好,死的都是小兵,大钱攒的下。

前期抢城市,打乱对方节奏。中期只需要造大炮,来三个左右,覆盖对方海边全部城市,一个作用是打残他地面部队让他到城市修理回复耗他的钱,另一个作用是给后期空降占领炸开路。自己钱多了就一个一个的攒轰炸机,攒七八个成建制就可以决战了。
作者: Nigel    时间: 2019-1-8 10:44

空降战地图,易守难攻,只有力量对比远超敌方时才能发动进攻,否则都是白给。进攻前除了积攒力量,还要想法诱杀敌方力量,尤其对空车辆。
整个游戏就是先有N回合的实力敌消我长,然后某时刻突然发动进攻,一战成功。
作者: VODKA    时间: 2019-1-8 10:49

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高战版的这个地图俺是打过去了的,打了好几十个回合,攒轰炸机一波决胜,但超任版这个地图就死活打不过。。。。。
作者: dudeism    时间: 2019-1-8 14:14

超任最难的是最后关,我玩游戏一般不用金手指,但这关是调钱的……
作者: dudeism    时间: 2019-1-8 14:15

还有瓶子,超任的高战,指挥官不同,会影响单位的战斗能力的
作者: 一叶知秋    时间: 2019-1-8 14:19

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原帖由 @VODKA  于 2019-1-7 20:45 发表
打了半天打不过去,对面也过不来,飞机过去就被防空车和战斗机打死,空投小兵在坦克面前活不出来,地面机械化部队过不了河,两边僵持不下了,这地图到底该怎么打?
求给个下载!好想玩!sfc的?
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 14:25

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这个好玩吗?你在哪里玩的?我也去玩
作者: darkccc    时间: 2019-1-8 14:39

SFC版《大战争》也很好玩,就是全是日语假名看不太懂啊。。。貌似GB版《大战争》反而漢字多数?
作者: VODKA    时间: 2019-1-8 15:17

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原帖由 @dudeism  于 2019-1-8 14:15 发表
还有瓶子,超任的高战,指挥官不同,会影响单位的战斗能力的
没错,俺敌方选的五颗星的老头,单位攻击力都比俺的高,所以打不过也有这个原因。。。。。
作者: dudeism    时间: 2019-1-8 16:03

你也选山本五十六呀,这部当年通过的

按照这个图的城市分布以及数量,什么小兵空降别想了,怕不是被打成马蜂窝

你就出空军,电脑总会出一些垃圾单位,战斗机拿制空权,轰炸机轰平应该没问题,一波决胜。
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 17:09

第三关啊,我来我来
噗,这一作还真没玩过,两个设定承前启后都不一样啊,一是步兵占领和AW是一样的离开就白费,而是步兵登机和WARS系列一样会让载具也自动停止一回合。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 17:32 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2019-1-8 18:24

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原帖由 @dudeism  于 2019-1-8 16:03 发表
你也选山本五十六呀,这部当年通过的

按照这个图的城市分布以及数量,什么小兵空降别想了,怕不是被打成马蜂窝

你就出空军,电脑总会出一些垃圾单位,战斗机拿制空权,轰炸机轰平应该没问题,一波决胜。
那可真得攒好久啊,飞机太贵了,估计没五十回合下不来。。。。。
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 19:25

50回合,你想什么呢。我全程多占对方2个城市,等于每回合多对方4000块钱,10多回合时候出了5个轰炸机不够,现在24回合还胶着呢。
这一作的杀伤设定真是别扭。地对空打的伤害比WARS系列高,先手攻击的伤害比AW系列低。防空炮先手打火箭兵居然被反击打残,火箭兵比另外两个系列都厉害。
作者: VODKA    时间: 2019-1-8 19:58

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 19:25 发表
50回合,你想什么呢。我全程多占对方2个城市,等于每回合多对方4000块钱,10多回合时候出了5个轰炸机不够,现在24回合还胶着呢。
这一作的杀伤设定真是别扭。地对空打的伤害比WARS系列高,先手攻击的伤害比AW系列低。防空炮先手打火箭兵居然被反击打残,火箭兵比另外两个系列都厉害。
这作先手优势不强,不像aw系列先手有很大优势,这图在aw里面不算难,但在超任战争就比较难,主要是轰炸机秒不了对方的单位。。。。。

话说你怎么多占两个城的?空投?咋守得住呢?

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-8 20:01 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2019-1-8 20:28

重装步兵,也就是火箭筒兵,会不会用,在WARS里就是区别高手和普通玩家的一个重要指标。这作里要再强化火箭兵,不会用导致难度大增也正常
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 20:30

多占城市好办。问题是为了维持这个优势,还要持续砸钱。而且战略优势也就这20回合之内,这期间没有扩大优势那最后意义也不大了,因为防守优势太大。
本作这种打法看来是完全不好用。AW系列你说了,就是鼓励强攻。WARS系列则是均衡。本作就是我前面说的情况,抢占城市之后没法扩大优势,至少这俩小时我还没想出来。如果我用火箭兵去占,成本增加很多,其实未必划算:对方远程打我是没法反击的,移动少1格在寸土寸金的空投战场合很受限制,而且被打之后原地回复价格也贵一倍,面对对方绝对优势兵力也就是多搭钱。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 20:47 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2019-1-8 20:39

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感觉还是没有明显优势。。。。。
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 20:43

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原帖由 Nigel 于 2019-1-8 20:28 发表
重装步兵,也就是火箭筒兵,会不会用,在WARS里就是区别高手和普通玩家的一个重要指标。这作里要再强化火箭兵,不会用导致难度大增也正常
你别废话了,快一起玩玩。我这两下子也就上面截图这样了。趁着楼主说这个一起热闹一下。
火箭筒在PVP时候是有技术含量的,但在PVE打AI时候用处不大啊。行动少一格,价格贵一倍,占领效率一样。关键是和后手反击伤害增加结合在一起这就完全不一样了,这是设计不合理了。
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 20:59

这作飞机在树林上不能空投到隔壁空地上,我忘记其他系列里能不能了。总之最后还是要全兵种搭配好了进入大后期和对方耗。抢攻还是要熟悉AI规则和系统设定,我直接照搬还不行。

而且本作没有大炮,火箭炮射程不够,自走炮更别提,隔海轰对岸效果不好。WARS系列的大炮是陆地上的座炮,移动非常差,射程超远,伤害非常高,但可以和步兵一样装在补给车上到处跑,逆天。而且座炮是不怕直升机打的,我一个火箭炮被两个直升机就打没了,如果是WARS里换成座炮至少还能留下3个。我觉得本作挺没劲的。。。。。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 21:06 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2019-1-8 21:01

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俺觉得这个地图空投太困难了,根本站不住脚,AW俺打过这个图,就是攒轰炸机过去把防空炮秒了,然后把飞机停在对方的工厂和机场上方让对方无法出兵,然后就平推了,但超任战争的先手优势不大,轰炸机秒不了防空炮。。。。。
作者: OpEth    时间: 2019-1-8 21:06

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 20:59 发表
这作飞机在树林上不能空投到隔壁空地上,我忘记其他系列里能不能了。总之最后还是要全兵种搭配好了进入大后期和对方耗。抢攻还是要熟悉AI规则和系统设定,我直接照搬还不行。

而且本作没有大炮,火箭炮射程不够,自走炮更别提,隔海轰对岸效果不好。WARS系列的大炮是陆地上的座炮,移动非常差,但可以装在补给车上到处跑,逆天。而且座炮是不怕直升机打的,我一个火箭炮被两个直升机就打没了,如果是WARS里换成座炮至少还能留下3个。我觉得本作挺没劲的。。。。。
这作其实也算wars系列的吧,不过地图是aw系的方块。。。。。
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 21:09

这是Super Famicom Wars
更早的是GB WARS,更晚的是Advance Wars。我这样说不负责任,但能够感觉到为什么这一作存在感这么差,和各方面都有关系,就算游戏设定的细节上见仁见智,但整个系统的运行效率也并不高,没比GB上快多少,更没GBA上爽快。
作者: OpEth    时间: 2019-1-8 21:17

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 21:09 发表
这是Super Famicom Wars
更早的是GB WARS,更晚的是Advance Wars。我这样说不负责任,但能够感觉到为什么这一作存在感这么差,和各方面都有关系,就算游戏设定的细节上见仁见智,但整个系统的运行效率也并不高,没比GB上快多少,更没GBA上爽快。
这作后面还有gbc wars呢。。。。。

个人认为gb的那个太难了,而且系统太简单了。。。。。

其实这个系列俺还比较喜欢超任这个,aw系列co能力太变态了,有时候完全靠co能力上演大逆转,战术完全都被打乱了,超任战争也有co,但不能放大招,要好些。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2019-1-8 21:19 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 21:41

行了,借这个机会,我把FC WARS GB WARS2 GB WARS3都下了。都试试。FC是史前时期了,也就怀个旧。GB3代我印象也不好。难怪最好的就是GB2代TURBO和GBA后面的几代。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 21:45 编辑 ]
作者: Nigel    时间: 2019-1-8 21:54

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原帖由 sakerping 于 2019-1-8 20:43 发表

你别废话了,快一起玩玩。我这两下子也就上面截图这样了。趁着楼主说这个一起热闹一下。
火箭筒在PVP时候是有技术含量的,但在PVE打AI时候用处不大啊。行动少一格,价格贵一倍,占领效率一样。关键是和后手反击伤 ...
这两天找时间试试看。话说从WARS到这作,最不爽的改动就是删掉了大炮。大炮在WARS里用起来超爽……
作者: Nigel    时间: 2019-1-8 21:55

打不过去可以CO选某人,富豪公子哥,没别的能力就是有钱。每回合进账多一倍——
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 22:03

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原帖由 Nigel 于 2019-1-8 21:54 发表


这两天找时间试试看。话说从WARS到这作,最不爽的改动就是删掉了大炮。大炮在WARS里用起来超爽……
现在也就是纯体验然后吹牛过嘴瘾,真再打一遍也真累。
将近14年前,s1这帖就是说WARS系列的,现在只能在百度快照里看了,游客都看不了。newwise那帖更是看不见了。
[原创]:战役型SLG的王者――WARS系列漫谈 by TriForce
居然还发现当年我的发言了,我对这游戏也是真爱了。
这些天咱们能聊多少聊多少,也是让这个系列在中文网络上留点痕迹。也建议楼主在这帖和之前一帖的标题里看看加上几个关键词方便搜索吧。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 22:18 编辑 ]
作者: Nigel    时间: 2019-1-8 22:21

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原帖由 OpEth 于 2019-1-8 21:17 发表
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个人认为gb的那个太难了,而且系统太简单了。。。。。
系统简单,但配合各种地图玩法可不简单,花头太多了,233。
回头我找几个地图喷下
作者: sakerping    时间: 2019-1-8 22:31

没大炮这就是我目前觉得SFC一作的问题所在:没有一个决胜的终极兵器,只能硬碰硬的耗。
AW系列本来节奏就快,GB WARS1和2可以耗着出座炮火力压制。SFC WARS我都无法想象这怎么打,除了系列爱好者估计没人喜欢。不知道这几帖能不能炸出个高玩来。
刚刚查了下,AW系列里火箭步兵叫mechs,机械化步兵,带巴祖卡的。
作者: VODKA    时间: 2019-1-8 23:31

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 22:31 发表
没大炮这就是我目前觉得SFC一作的问题所在:没有一个决胜的终极兵器,只能硬碰硬的耗。
AW系列本来节奏就快,GB WARS1和2可以耗着出座炮火力压制。SFC WARS我都无法想象这怎么打,除了系列爱好者估计没人喜欢。不知道这几帖能不能炸出个高玩来。
刚刚查了下,AW系列里火箭步兵叫mechs,机械化步兵,带巴祖卡的。
你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要是能出续作也挺好,有些设定挺好的,比如攻占城市的设定,俺就喜欢gb那种,一堆兵填上来可以硬抢一座城。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-8 23:34 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-1-9 00:14

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原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要 ...
SFC是在游戏玩法上开了头,但内核还是以前的,而且细节的设定是不合理的,没做完。AW系列是开创一个时代,但1代受限于GBA硬件还是不够,直到DS才是完全体,当然1代完成度就非常高了。
论完成度,一个是GB WARS TURBO,再就是AW1。GB WARS3我准备再试试,之前是觉得各种细节太过了,字体也小,游戏机上、尤其是掌机上不应该弄这么复杂的系统。刚玩了下,居然出步兵还要材料,光有钱还不行,服了。
你说SFC平衡我觉得是没特色,尤其是在今天来看,他前后的作品都有令人印象深刻的地方,就这作并没有。而且这种平衡不好玩啊,这才第三关,怎么玩啊。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-9 00:21 编辑 ]
作者: sakerping    时间: 2019-1-9 01:08

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GB WARS3我玩了几个教学关,对反击还是比较迷。还有搜了一些英文资料,这简直是魔改,什么鬼。
  https://strategywiki.org/wiki/Game_Boy_Wars_3/Getting_Started

The gameplay of Game Boy Wars 3 is a departure from the previous Game Boy Wars titles, being modeled after the Nectaris series of war simulators that were also produced by Hudson. For example, indirect attack units can now move and attack at the same time in one turn. In contrast to the previous Game Boy Wars titles, having the required fund is not enough to produce certain units. The player must provide construction materials to the factories and cities as well. To do that, the player must deploy construction units to these sites and built the materials. These construction units can be used to cut down trees and create roads.

Game Boy Wars 3 features a Beginner Mode, which gives the player a 16-part tutorial on how to play the game, as well as a Standard Mode in which the player can fight against the CPU or another player in one of 60 maps. There's also a Campaign Mode in which the player must fight through over 45 different maps that are dictated by a storyline, which has several branching points determined by the player's performance. A feature exclusive in the Campaign Mode is the ability to redeploy surviving units from a previous battle into the next one. Units gain experience points through combat, allowing them to be promoted from one of five ranks (D, C, B, A, and S), increasing their strength. Units who reach an S rank can be transformed into a new type of unit.

本帖最后由 sakerping 于 2019-1-9 08:27 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2019-1-9 10:26

没你们说得那么难,目前31回合,电脑败局已定。
等晚上回来说说如何打,还有这一作的特色。
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作者: Nigel    时间: 2019-1-9 10:36

选得普通CO,没选那个 有钱的公子哥


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作者: sakerping    时间: 2019-1-9 11:20

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太厉害了,等交流
作者: VODKA    时间: 2019-1-9 12:00

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-9 10:36 发表
选得普通CO,没选那个 有钱的公子哥


1043582
和俺选的一样,看来俺打法没对,高手啊,等攻略。。。。。
作者: Nigel    时间: 2019-1-9 23:30

先说说经过。
第一阶段,先出足够步兵,沿界河排两排的量。然后出地面远程,只造两种:火箭车和防空导弹车。我对地的火箭车前后出了4队,对空导弹3队,全放在最前沿,目的是火力控制河对岸的空投登陆区。出步兵用处有二,一是阻挡敌军飞机随便闯入,二是有直升机来偷袭车辆时可以提供掩护。当然掩护这条到了后期车多起来后已经不重要了,被打了直接回岸边城市恢复,完了再出来即可。火力压制的效果是不但敌军的车辆飞机,就连步兵都缩手缩脚不敢随便进入射程。远程火力全局都有用。要特别注意的是补给车必须跟上,绝不能关键时候没了弹药。
只能防守的车辆,比如坦克、对空火炮什么的不要造,浪费钱。

第二阶段。这一阶段主要任务是消耗敌人和积蓄进攻部队,使双方兵力差距越来越大。这一作AI的特点是车辆飞机非常会躲远程,有时死活不肯进入射程,除非有诱饵(这一条我是玩的过程中才发现的,特别敌军的飞机,单个看都极精明,可惜没有啥协同作战的头脑,只是小聪明),所以时常需要用最便宜的空运输机引诱下。这一阶段敌人的钱主要用在造飞机上了,所以主要任务就是打飞机。我方最好有战斗机或攻击机用来追杀敌军运输机和直升机,有轰炸机的话也可以飞去敌军领地捡漏。

第三阶段。我一开始选的登陆点是上面(因为支援的远程火力够得上)但失败了。原因是敌军首都附近的火箭车群(两三队)。然后抱着试试看的想法登陆右下角,结果意外发现AI始终没有造大批步兵扑上来(和WARS系列不一样,这作的AI进攻意识不是很强)。但这里落脚的步兵占了1、2个城市后也上不去,因为火箭炮。后来真正打开局面的是轰炸机。先炸对空导弹车再炸对地火箭车(敌方对空火炮不会主动攻击轰炸机),然后敌军防守就溃了。
注意点:1、轰炸机要多要保护好(这是事后总结,我开始只有一队最后还没油坠毁了)。2、直升机主要用处是清步兵减少空投兵消耗,不需要太多。3、攻击机有对地功能,除了护航还可以对付除防空火炮外的地面单位。4、初期登陆如果附近有车辆,最好选炮筒兵。5、运输机8队不嫌多,空投完回对岸岸边步兵直接登机,每隔一回合就能空投一队步兵。步兵登陆的频率要密集,不要怕运输机被敌方飞机攻击,除非敌军输出很高。6、最重要的,登陆的前提是轰炸机清除了远程车辆并能继续压制敌军,否则不要上。

一边回忆一边随便写的,先写这么多吧,别的明天再写。
作者: Nigel    时间: 2019-1-9 23:39

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原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要 ...
GB版的大炮贵而且移动力差,不影响平衡。即使配合运输车用也容易被打时间差(运输时两回合不能攻击),射程还比自走炮只多一格。所以能快速推进的地图我都用自走炮不用大炮。最后,大炮还有个大弱点就是造出来不挪开的话就浪费一个出兵的工厂(这条有时很要命)。
作者: sakerping    时间: 2019-1-10 08:36

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那就是一开始不急着冲,先攒钱在沿岸把远程布置好,然后配几个轰炸机一起占城市
作者: VODKA    时间: 2019-1-10 08:42

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也就是用小兵在沿岸当肉盾阻挡对方飞机?
作者: sakerping    时间: 2019-1-10 09:24

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飞机主要是被防空导弹吓跑的,人墙是堵口,否则直升机打火箭炮还是很伤的。岛屿都要多出兵拉人墙。

GB的火箭炮很鸡肋主要是只能打步兵,对坦克这些几乎没用。后来取消座炮之后火箭炮就是地面通吃了
作者: VODKA    时间: 2019-1-10 09:38

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这个地图仔细看看,确实就这么设计的,火箭炮刚好能火力覆盖对岸城市,对占城小兵提供保护,而己方城市要靠里面一些,从对岸打过来就不能用这战术,这地图要是两人对打,那蓝月那边简直毫无胜算啊。。。。。
作者: Nigel    时间: 2019-1-10 10:01

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原帖由 sakerping 于 2019-1-10 09:24 发表
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飞机主要是被防空导弹吓跑的,人墙是堵口,否则直升机打火箭炮还是很伤的。岛屿都要多出兵拉人墙。

GB的火箭炮很鸡肋主要是只能打步兵,对坦克这些几乎没用。后来取消座炮之后火 ...
人墙到了后期登陆时就是取之不尽的兵源储备,每回合两三队空投上去全靠这些步兵了。


WARS的火箭炮不鸡肋。打步兵时一队顶两队自走火炮还多,更别说便宜。后期攻占首都面对敌军步兵潮时候绝对有用(尤其是有炮筒的重装步兵,这种兵重坦克上都头疼)
作者: Nigel    时间: 2019-1-10 10:04

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原帖由 VODKA 于 2019-1-10 09:38 发表
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这个地图仔细看看,确实就这么设计的,火箭炮刚好能火力覆盖对岸城市,对占城小兵提供保护,而己方城市要靠里面一些,从对岸打过来就不能用这战术,这地图要是两人对打,那蓝月那边 ...
这作里的地面远程(火箭车和对空导弹车)移动力低还不能过森林。所以火力压制后蓝军的远程就只在最上面两三行的空间活动了。
作者: sakerping    时间: 2019-1-11 01:23

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-10 10:04 发表
这作里的地面远程(火箭车和对空导弹车)移动力低还不能过森林。所以火力压制后蓝军的远程就只在最上面两三行的空间活动了。
用你的方法37回合拿下。不熟悉机制还是耽误时间了。sfc这个占敌方工厂不能出兵,喷了。补给车不能补飞机。ai确实非常弱,其实也不用多智能,能打疼我最怕打的就够了,连这也做不到。mech步兵其实用处还是不大
作者: VODKA    时间: 2019-1-11 08:57

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昨天打了二十多回合,人墙确实好用。。。。。

不过岸边火箭车总是被直升机打,虽然车多但要开到岸边还是不容易,车子不能过树林,所以暂时还在相持阶段。。。。。

话说这代没法查看攻击距离,有点讨厌,或者是俺不知道方法?
作者: sakerping    时间: 2019-1-11 09:08

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先出防空导弹再出火箭炮。现在来看三台火箭炮够了,我四个其实用不上。防空导弹我是三个,保护火箭炮最多就被打过两次。

射程在单位上按x显示详细信息看的到,只是不能在地图上直观看到,忘记了,不知道按住b行不行。
作者: VODKA    时间: 2019-1-11 09:55

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-11 09:08 发表
先出防空导弹再出火箭炮。现在来看三台火箭炮够了,我四个其实用不上。防空导弹我是三个,保护火箭炮最多就被打过两次。

射程在单位上按x显示详细信息看的到,只是不能在地图上直观看到,忘记了,不知道按住b行不行。
俺五台火箭车,五台导弹车。。。。。

现在正在屯飞机,估计起码也得屯十几个回合。。。。。
作者: dudeism    时间: 2019-1-11 13:33

哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
作者: VODKA    时间: 2019-1-11 13:49

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原帖由 @dudeism  于 2019-1-11 13:33 发表
哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
这么快?都打到最后一关了?
作者: sakerping    时间: 2019-1-11 14:13

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原帖由 @dudeism  于 2019-1-11 13:33 发表
哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
发个存档出来
作者: Nigel    时间: 2019-1-11 21:41

WARS Turbo第一个ending map能过去的,这作通关应该没什么问题。
前几天打了一个岛战(海陆空都有的),发现AI思路大不一样。主岛上(比较大)的城市占领完了后所有部队都撤回首都附近缩成一团,甚至我有兵登陆开始占城了还不行动,消极防守倾向比较重。
不过这也可能是因为其它岛屿的争夺全部失利导致需要防守才这样,但即使这样也逃不了消极嫌疑
作者: VODKA    时间: 2019-1-12 10:05

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终于打过三角岛了,多谢大家指点。。。。。

俺把飞机屯够就在南边登陆成功,然后再屯几架轰炸机配合火箭步兵打掉防空炮,然后运输机过去把工厂一占就过了。。。。。

感觉这代火箭步兵还比较厉害。车辆弱了,不能进树林,行动范围受到很大限制,就这样火箭车还是很猛,俺觉得这代好玩,主要是co没大招,俺就不喜欢co放大招的玩法,而且画面也看的过去,gb版那画面实在没法看了。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-12 10:14 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-1-12 10:35

CO有没有大招在AW系列是可以自定义关闭的吧,还可以不选任何CO,而且实话说大招在战役通关上影响没那么大,我方优势情况下敌方大招不可能翻盘。只有在PVP时候才可能靠大招取得关键优势。

我觉得好玩的就是GB WARS TURBO和AW全系列,都是风格特点很鲜明完成度很高。前者在他那个架构(打比方说,引擎)下做到了最好,地图也好,效率也高。后者更是让全系列特点为之一变,彻底转向快节奏更做了全部优化。各有千秋。

SFC WARS我觉得不好玩。如果在当年那肯定是好玩的,改了一些设定很新鲜。但在现在来看就不行了,玩过AW之后再回头玩这个受不了。这种游戏和格斗RTS什么的差不多,微调了一些设定之后对老手来说就像两个游戏,打法都要改,适应了新的回去适应旧的很难受。mechs步兵进攻还是差点意思,两格移动受制约太大,但防守是非常好用,坦克这些被反击的都疼。坦克不能进树林这设定都不合理,行动力减半就是了,这都是探索过程中的试错。

其实建议可以去试试GB WARS 3,我本能的觉得并不好玩,但算是给GB系列一个句号了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-12 10:38 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2019-1-12 11:01

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俺倒觉得车子不能进树林是个好设定,就现实情况,车辆也没法直接开到树林里去,除非砍树,但那样就要设定为步兵能把树林砍成平地或者修路,然后再让车辆经过,其实真要这样也不错,步兵能修建防御工事或者砍树之类的。。。。。

话说车辆进不了树林,步兵的活动范围的优势才能体现出来,aw步兵基本不参与作战就是因为没任何机会,一辆侦察车都能碾压步兵,当然某co的步兵也还是挺强的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-12 11:04 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2019-1-12 11:07

7个CO什么能力,谁研究过。现在知道4个,还有三个不明。
4个1-3星的CO所属red star,blue moon,green earth,yellow comet,还有3个free的都是4-5星

red star胡子大叔注释是名将军,特别贤明,什么能力(三星)?
blue moon戴帽子的瓜子脸,注释能力普通,偶尔掉链子,什么能力(一星)?
green earth国字脸大叔特点写的明白,攻击高防御弱(二星)
yellow comet的土肥原大佐按注释的意思应该是防御高攻击弱(一星)

free阵营
男孩能力是每回合多10000资金(四星)
海军将军山本56能力是所有部队出场直接升过两级(五星)
女孩注释里写不知怎么的就是强,外号luck girl。怎么个强法(四星)?
作者: sakerping    时间: 2019-1-12 12:15

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原帖由 VODKA 于 2019-1-12 11:01 发表
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俺倒觉得车子不能进树林是个好设定,就现实情况,车辆也没法直接开到树林里去,除非砍树,但那样就要设定为步兵能把树林砍成平地或者修路,然后再让车辆经过,其实真要这样也不错, ...
战棋类不是拟真类,必然要抽象化。真实的话坦克反而还可以上小山呢。怎么体现山上有没有树林呢?地形差异的本质是对移动的限制,并不是真实。而步兵本来也只能偷袭,根本不可能真正和车辆作战。这游戏地面部队除了车辆就是步兵,车辆不能进树林等于对车辆来说树林和山地一样了。车辆进树林可以移动力减半或者减到1,车辆的最大存在意义就是机动性,如果车辆选择进树林那就是完全放弃机动性一次只能走一格两格,那就是容易被步兵围殴,这也是合理的。

SFC这里车辆不能进树林,那就是纯粹对车辆的限制。就这个图来说,对双方都很不利。我方的火箭炮防空导弹只能绕路部署,敌方的车辆只能沿着林间小路行进不能铺开防守。不是说不行,但这游戏玩的憋屈。GB WARS 3好像就有修路的车辆。是这个系列往真实方向发展的一个尝试,但我觉得不好玩。AW系列的硬件好了很多但反而选择了各种简化而没有选择发展这种真实,我觉得是考虑过的。
作者: VODKA    时间: 2019-1-12 12:22

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车辆不能进树林对空军单位是优势,飞机躲树林里高射炮进不来,俺觉得这也很好,要不然这作空军真有点弱。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-12 12:59 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2019-1-12 20:22

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怎么这一作占领的敌方工厂不能造兵么?
作者: VODKA    时间: 2019-1-12 20:24

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俺把这关结尾又重打了一下,这次占领了工厂,但是占领的两个工厂都造不了兵。。。。。
作者: sakerping    时间: 2019-1-12 21:03

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我说了的啊,这一作就是别扭
作者: OpEth    时间: 2019-1-12 22:20

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-12 11:07 发表
7个CO什么能力,谁研究过。现在知道4个,还有三个不明。
4个13星的CO所属red star,blue moon,green earth,yellow comet,还有3个free的都是45星

red star胡子大叔注释是名将军,特别贤明,什么能力(三星)?
blue moon戴帽子的瓜子脸,注释能力普通,偶尔掉链子,什么能力(一星)?
green earth国字脸大叔特点写的明白,攻击高防御弱(二星)
yellow comet的土肥原大佐按注释的意思应该是防御高攻击弱(一星)

free阵营
男孩能力是每回合多10000资金(四星)
海军将军山本56能力是所有部队出场直接升过两级(五星)
女孩注释里写不知怎么的就是强,外号luck girl。怎么个强法(四星)?
1- Yan
Yan is a normal CO with normal abilities. People have said
that he has the smartest AI when being played by a computer.
Original name: Yan Deruta
Memo: Very clever and smart.
Rating: 3

2- Roger
I could not find anyhting speacial about him too. Apparently, it sets
the enemy AI to 'easy', in a level similar to AW's AI.
Original name: Roger Suzuki
Memo: His performance was normal but made a few mistakes.
Rating: 1

3- Juan
Again, I could not find anything except another good music CO.
The AI plays more offensively when he is the commander.
Original name: Juan Ross
Memo: Agressive offense... not much defense...
Rating: 2

4- Hector(?)
Hector is also a plain CO for me. I gave him this name as he has
a Japanese name only - some people have said it's Hitler, but I doubt it.
He is the opposite of Juan; his AI has a defensive style.
Original name: Hettoraa
Memo: His motto is "our people are protectos" but he is a coward.
Rating: 1

5- Caroline
Again her music is good, and I didn't find anything else.
It is thought that she is lucky - her units will often do more
damage than predicted.
Original name: Caroline[?]
Memo: Undescribably strong... Her nickname is Lucky Girl.
Rating: 4

6- Billy
One of the few COs whose abilities are easily defined. His income funds are
always increased by 10,000G, in addition to the normal income provided
by buildings. Unfortunately, his units are weaker, both offensively and
defensively. It's better for him when the number of bases is high and
the number of buildings is low, as he can build many units and the enemy
has less money to work with.
Original name: Billy Gates
Memo: He's the son of a millionaire and very wealthy. He likes war games.
Rating: 4

7- Mr Yamamoto
His units always start in level 2, even when experience is turned off.
This means that his units will deal more damage and have a slight
defense bonus. He has no weaknesses. Use him when there are fewer
bases and more buildings, the opposite of Billy. Most definitely the
best CO in the game.
Original name: Mister Yamamoto
Memo: He is a legendary general who had no defeats. The people who help
      him are in an elite group.
Rating: 5
作者: VODKA    时间: 2019-1-13 00:33

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-12 12:15 发表
战棋类不是拟真类,必然要抽象化。真实的话坦克反而还可以上小山呢。怎么体现山上有没有树林呢?地形差异的本质是对移动的限制,并不是真实。而步兵本来也只能偷袭,根本不可能真正和车辆作战。这游戏地面部队除了车辆就是步兵,车辆不能进树林等于对车辆来说树林和山地一样了。车辆进树林可以移动力减半或者减到1,车辆的最大存在意义就是机动性,如果车辆选择进树林那就是完全放弃机动性一次只能走一格两格,那就是容易被步兵围殴,这也是合理的。

SFC这里车辆不能进树林,那就是纯粹对车辆的限制。就这个图来说,对双方都很不利。我方的火箭炮防空导弹只能绕路部署,敌方的车辆只能沿着林间小路行进不能铺开防守。不是说不行,但这游戏玩的憋屈。GB WARS 3好像就有修路的车辆。是这个系列往真实方向发展的一个尝试,但我觉得不好玩。AW系列的硬件好了很多但反而选择了各种简化而没有选择发展这种真实,我觉得是考虑过的。
虽然车辆不能进树林,可坦克是能进树林的,所以也没有大问题,火箭车这些本来就不能太机动了,否则也太强了。。。。。
作者: Nigel    时间: 2019-1-13 12:05

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-1-12 20:24 发表
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俺把这关结尾又重打了一下,这次占领了工厂,但是占领的两个工厂都造不了兵。。。。。
工厂和城市没区别,这是沿袭WARS或者FC版的设计。能造兵是AW里开始的




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