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标题: [新闻] 《光环:无限》的演出风格将放弃恐惧风格,回归希望、神秘、奇观、力量和英雄主义 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-2 20:41     标题: 《光环:无限》的演出风格将放弃恐惧风格,回归希望、神秘、奇观、力量和英雄主义

发言人是343的演出导演Dan Chosich
他表示,343的员工花了时间回顾了过去的《光环》,回顾之前的《光环》是什么样的,343又把《光环》导入了什么方向
因此,在《无限》中,他们首先需要改变的就是演出风格,与《光环4》和《光环5》强调恐惧的风格不同,《无限》的战役将以希望为主题
在之前的预告片中,展现的是,《无限》拥有更多的希望、神秘、奇观、力量和英雄主义,这些都以象征形式在预告片中出现
343的目标是,让一个生动的世界展现在游戏中,就像初代《光环》所做的那样
所以,下一步就是如何将恐惧变为希望,要让观众相信这一切,相信这里是玩家想要进入、探索和战斗的地方

https://www.tweaktown.com/news/6 ... ilt-hope/index.html
作者: BeastMa    时间: 2019-1-2 20:49

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主要的问题是我们要的是士官长,别他妈的塞个尼哥给我做主角
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-2 20:53

引用:
原帖由 BeastMa 于 2019-1-2 20:49 发表
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主要的问题是我们要的是士官长,别他妈的塞个尼哥给我做主角
按照343之前的说法,预告片那个斯巴达就是士官长,雷神锤是新的,但款式故意复古,做成类似初代MARK V的模样
作者: mting    时间: 2019-1-2 20:53

没觉得 4 5有什么恐惧 风格
就是很无聊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-2 20:58

引用:
原帖由 mting 于 2019-1-2 20:53 发表
没觉得 4 5有什么恐惧 风格
就是很无聊
我觉得他所谓的恐惧风格其实就是指麻烦和烦心
至于希望和英雄主义倒是很简单
1代真理与和谐号,剩下就那么点船员,Keyes首先想的也不是自己的安全,而是“坚决不能让星盟控制整个银河系,找出Halo的控制室”
这种革命乐观主义非常不现实,但也只有这样才能体现出,秋风之墩号这些跟士官长在一起的士兵,都是海军最牛逼的人

相比之下4代那个被炒鱿鱼的老头子舰长(我都忘了他叫啥了,在结局里被Lesky取代)还有斯巴达行动DLC里那群新角色,经常是给士官长拖后腿的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 21:00 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2019-1-2 21:16

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-2 20:53 发表
按照343之前的说法,预告片那个斯巴达就是士官长,雷神锤是新的,但款式故意复古,做成类似初代MARK V的模样
预告片那个肯定是士官长,这点我从来没怀疑过。

但我就怕又给我弄一(大)半尼哥关卡……
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-1-2 21:18

4其实还是不错得,烂主要5做烂了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-2 21:21

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-1-2 21:18 发表
4其实还是不错得,烂主要5做烂了。。。
4在进入无尽号之前的部分我认为是全系列最牛逼的
然后就急转直下
作者: ddaaii    时间: 2019-1-2 22:04

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
四代之前都拿来反复玩,五代真的没动力,除了手感确实不错  TGFC·NG
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-2 22:06

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千万别做开房世界!
作者: phoenix300a    时间: 2019-1-2 22:12

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对千万别做开放世界和捡垃圾 要么真的吐了
作者: 燃夜郎君    时间: 2019-1-2 22:12

都这个年代了,不是开放世界反而很落后吧。
一本道的话至少也要做到魂3级别才行。
作者: yuong32    时间: 2019-1-2 22:17

去玩一下3代就明白是什么风格了,这次包括要回归老式雷神锤盔甲的皮套风格,从目前的情报看基本就是对老棒鸡时代光环理念的全面回归。

有趣的是在光环4发售那年,那时我还混SKY论坛——国内光环大本营,当光环4公布实机截图时和制作人采访时,我就说这次光环4制作理念很可能变了,最终成品可能会偏离大家的预期。从过于优秀的画面、到采访中制作人一再强调的这次画了多大的精力处理即时演算过场动画和挖掘士官长内心、以及忧郁少女脸庞的克塔娜,都给我一种不妙的感觉。可当时被SKY几个大佬喷惨了,等游戏发售后SKY渐渐分成两两派,一派认为光环4不如预期丢失了老光环的精髓、一派力挺343和4代。现在终于343自己要重回本原了。

个人认为光环的经典元素是:多兵种高AI、大气宏观的剧情、士官长真男人的形象塑造、军旅气质、超大型敌方AI单位、全物理效果覆盖的游戏规则、载具战斗、沙盒理念战场、多人同乐、欢乐和竞技性并存的对战模式,回放模式,硬派气质。老棒鸡的光环其实很有任天堂游戏的气质。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-3 01:05 编辑 ]
作者: EVAMRX4    时间: 2019-1-3 00:23

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四代科塔娜做的骚想干为什么5代又做丑了?

话说能不能来个pc版然后把瑞曲用现在的技术重新做一遍?
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-1-3 01:13

343再怎么模仿也不能成为棒鸡,应该说以前那个棒鸡。不看好光环无限,但也不会差到哪去。
作者: alalaka    时间: 2019-1-3 01:17

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没有黑叔叔不开心,我爱黑叔叔
作者: qd678    时间: 2019-1-3 01:52

期待一下,不拦着你设定成黑又绿,别露脸就行了。
别和顽皮狗一个德行,自己极限白左,通篇黑又绿基佬人妖,还故意在社区嘲讽正常玩家。
lous2这坨白左拉得屎,可以预见是啥德行。
作者: 爱狮子油    时间: 2019-1-3 06:55

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光环5多人已经1500多小时了
作者: genesisx    时间: 2019-1-3 08:30

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原帖由 @EVAMRX4  于 2019-1-3 00:23 发表
四代科塔娜做的骚想干为什么5代又做丑了?

话说能不能来个pc版然后把瑞曲用现在的技术重新做一遍?
干脆把Xbox的士官长历代记重制(针对电脑显卡无上限提高材质和分辨率)到PC得了。顺便搭上odst和致远星。(光环战争1已经移植了就不用做了)
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-1-3 09:46

有没有基佬5的新闻?
作者: God88    时间: 2019-1-3 09:51

光环无限2019年肯定出不来,应该会在2020年为下一代主机首发了,同时兼容X1X和X1S
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-3 10:50

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-2 22:17 发表
去玩一下3代就明白是什么风格了,这次包括要回归老式雷神锤盔甲的皮套风格,从目前的情报看基本就是对老棒鸡时代光环理念的全面回归。

有趣的是在光环4发售那年,那时我还混SKY论坛——国内光环大本营,当光环4公布实机截图时和制作人采访时,我就说这次光环4制作理念很可能变了,最终成品可能会偏离大家的预期。从过于优秀的画面、到采访中制作人一再强调的这次画了多大的精力处理即时演算过场动画和挖掘士官长内心、以及忧郁少女脸庞的克塔娜,都给我一种不妙的感觉。可当时被SKY几个大佬喷惨了,等游戏发售后SKY渐渐分成两两派,一派认为光环4不如预期丢失了老光环的精髓、一派力挺343和4代。现在终于343自己要重回本原了。

个人认为光环的经典元素是:多兵种高AI、大气宏观的剧情、士官长真男人的形象塑造、军旅气质、超大型敌方AI单位、全物理效果覆盖的游戏规则、载具战斗、沙盒理念战场、多人同乐、欢乐和竞技性并存的对战模式,回放模式,硬派气质。老棒鸡的光环其实很有任天堂游戏的气质。
光环说到底就是好玩
老光环打星萌好玩
4和5打星萌也好玩
问题是打普罗米修斯不好玩
4的普罗米修斯打起来真的没劲
5把骑士改了改还好一些
但是士兵打起来没意思
作者: EVAMRX4    时间: 2019-1-3 13:23

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原帖由 @genesisx  于 2019-1-3 08:30 发表
干脆把Xbox的士官长历代记重制(针对电脑显卡无上限提高材质和分辨率)到PC得了。顺便搭上odst和致远星。(光环战争1已经移植了就不用做了)
问题是之前复刻的1代以现在的水准看也不咋地,强行随时切换画面的结果就是画面完全不是本世代水准,而且因为除了画面什么都不敢改导致原来老版本设计上的问题依然存在,而且前后设定不一样这一点估计微软也不准备填了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-3 14:33

要把关卡都重做了可以参考那个大型MOD SPV3
内容很足,缺点就是画面虽然比Halo 1原版好,但不如官方的周年版
https://bbs.tgfcer.com/thread-7219034-1-1.html

普罗米修斯的设计问题我以前说过
Halo 4开发途中有一种普罗米修斯相当于精英级别,但是被删了,产生了严重的后果
Halo 5倒是有士兵级别,但那个AI设计的更像COD而不是Halo
作者: cgyldn    时间: 2019-1-3 14:38

英雄主义就对了
希望跟4一样不要有小队系统
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-3 16:35

恐怖就是打洪魔咯
作者: yuong32    时间: 2019-1-3 16:38

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-1-3 10:50 发表
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光环说到底就是好玩
老光环打星萌好玩
4和5打星萌也好玩
问题是打普罗米修斯不好玩
4的普罗米修斯打起来真的没劲
5把骑士改了改还好一些
但是士兵打起来没意思
光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的战役乐趣。如果用个比喻,老棒鸡光环可以比作FPS中的任天堂大乱斗。

而4代明显把大量精力放在了视觉效果和电影化上,代价就是战役AI表现下降、武器会消失、战役回放模式被阉割,标志性的圣甲虫类超大型敌方单位也没了。剧情的格局也变小很多,着重于描写士官长和科塔娜之间的羁绊,导致科塔娜从精明知性的战场伙伴变成了恋爱期智商降低的怀春少女,这种游戏整体气质的转变很难说是不是受了那个343女总监的审美影响,包括那件越发性感的“翘臀”雷神锤装甲,感觉就像穿了紧身衣的人身上再套了几件圣衣,老版雷神锤造型虽然有些古早科幻片的味道,但更硬朗阳刚,更像一件军事设备(现实中军事设备的风格大多都是简洁而硬派的)。
作者: genesisx    时间: 2019-1-3 17:00

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原帖由 @EVAMRX4  于 2019-1-3 13:23 发表
问题是之前复刻的1代以现在的水准看也不咋地,强行随时切换画面的结果就是画面完全不是本世代水准,而且因为除了画面什么都不敢改导致原来老版本设计上的问题依然存在,而且前后设定不一样这一点估计微软也不准备填了
所以重制得重新来过了。。。不过当年玩1最奇葩的就是一张地图爬啊爬,然后被干死了,然后退出过一两天来玩,继续爬,却发现新的上山路线,跟之前的不一样的体验。。。1的地图真心大啊。。。
作者: ash1983    时间: 2019-1-4 09:58

四代战役不错,五代对战不错。希望做点与时俱进的东西来,前两天 Halo 5 到了 152 级在无限里送的东西网上又说起来了。

如果就是一个徽章那真是tmd弱爆了。
作者: yuong32    时间: 2019-1-4 10:47

引用:
原帖由 ash1983 于 2019-1-4 09:58 发表
四代战役不错,五代对战不错。希望做点与时俱进的东西来,前两天 Halo 5 到了 152 级在无限里送的东西网上又说起来了。

如果就是一个徽章那真是tmd弱爆了。
大佬你好,我就感觉这贴你会进来
sky是换域名了还是关停了?一直上不去。
作者: yufe    时间: 2019-1-4 12:12

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3代打双圣甲虫,多牛逼。
其实4代的琼瑶剧情也挺喜欢的,一到5代,我靠什么玩意儿
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 12:24

Halo 5不只是剧本连演出都有问题
就像秦川说的,你把士官长第一次感知到科塔娜的剧情做成类似Halo 3那种视觉残留,对玩家来说都好理解的多
最后那个模样感觉就像士官长魔怔了一样
作者: 混血王子    时间: 2019-1-4 12:44

posted by wap, platform: MAC OS X
光晕的剧情和星际争霸的走势有点像,都是把星际史诗+英雄牺牲和点到即止的关系演绎成了神棍剧+狗血琼瑶
作者: ddaaii    时间: 2019-1-4 14:10

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原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表

光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
cortana到了AI衰退期以及她不想死,类似女人更年期吧,倒也能解释得通  TGFC·NG
作者: ddaaii    时间: 2019-1-4 14:12

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
到底会不会有reach的高清版,就差这一个了  TGFC·NG
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-4 15:15

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表

光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
那看来渣破公路那关肯定没找人来试玩
bungie老光环的斗智斗勇说到底就是精英这个敌人从底层设计得好
其实你看5的Sanghelios之剑也非常好玩
演出我反而从来不担心
因为我从来没觉得老halo演出有什么好的
到了odst和reach halo的演出才算跟了上来
我担心的是游戏玩法
ce暂且不论,2和3的战役也有一些让人憋屈吃屎的设计
特别是载具战
加上外部环境是现在好的主机fps越来越多
gameplay上4其实是走了歪路 5是往回在调
我的问题在于infinite哪怕回归了3的风格现在的玩家真的能接受吗
pve不可能再打10年精英
作者: yuong32    时间: 2019-1-4 16:38

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-1-4 15:15 发表

那看来渣破公路那关肯定没找人来试玩
bungie老光环的斗智斗勇说到底就是精英这个敌人从底层设计得好
其实你看5的Sanghelios之剑也非常好玩
演出我反而从来不担心
因为我从来没觉得老halo演出有什么好的
到了o ...
5代我是没玩过,但4代的战役AI真的不行,开最高难度也没用,之后后期部分斯巴达任务关卡还有点以前的味道。

其中被削弱最多的就是野猪兽,在4代战役中的表现过于脚本化了,光环3和空降兵都没有精英,但还是打起来很有乐趣,有些细节的东西说不清楚,老棒鸡X360光环3作的AI总是会有出乎意料的情况,也就是变化性。同样精英,致远星中的就显得变化多,4代的行动模式就比较好猜。

演出效果致远星之前都是薄弱的,但我愿意将其理解为制作组把更多精力投入到游戏性上的必然代价,我甚至愿意看到这种现象,就好像玩马里奥没人会期待电影化剧情效果一样,所以当4代画面表现力大增的时候,我第一反应不是高兴,而是担忧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 17:37

AI有个强弱适度的问题
比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了

Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做
因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了
Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉

Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼
结果并不是很好,太依赖爆头武器了

http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3
关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 18:01 编辑 ]
作者: alalaka    时间: 2019-1-4 21:43

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-4 17:37 发表
AI有个强弱适度的问题
比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了

Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做
因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了
Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉

Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼
结果并不是很好,太依赖爆头武器了

http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3
关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 21:47

引用:
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 21:43 发表
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reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
没听懂这句话什么意思
最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂
后半段是鬼面兽
秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题
除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 22:01 编辑 ]
作者: alalaka    时间: 2019-1-4 22:49

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-4 21:47 发表
没听懂这句话什么意思
最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂
后半段是鬼面兽
秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题
除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”
时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-4 22:51

引用:
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 22:49 发表
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时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极
起飞前那段战斗主要是鬼面兽,所以如果没有爆头武器确实很痛苦,我一般会在之前提前收集针刺步枪的子弹
起飞后就是等死了,死了就通关了,无所谓了
作者: yuong32    时间: 2019-1-4 23:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 22:51 发表

起飞前那段战斗主要是鬼面兽,所以如果没有爆头武器确实很痛苦,我一般会在之前提前收集针刺步枪的子弹
起飞后就是等死了,死了就通关了,无所谓了
致远星的人物关系刻画是真心好,印象最深的就是卡特队长和女队员凯特的关系处理,通篇没有任何明显的描写,但就通过那么几个点的处理就让人感觉到卡特对凯特不一样的感情,比如第一关结尾在地下室被精英埋伏,一个一闪而过的镜头中,卡特用身体把凯特压在下面保护她。而最经典的处理是凯特死后那关,一开场在无线电通信中卡特走神了(更像是不想回答),这就让了感觉到他心情的沉重,而之后视死如归的开飞机桥段也就顺理成章了,最后的同归于尽一撞就像是为凯特复仇一般。
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-5 00:14

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编辑掉

本帖最后由 DarthVadar 于 2019-1-5 00:17 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2019-1-5 00:16

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引用:
原帖由 @alalaka  于 2019-1-4 21:43 发表
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
平台下面一层有个武器箱可以用手雷炸翻,里面有dmr。
平台战打完还有一小段要往回走,打几个双持精英,挺难的




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