原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-2 20:53 发表
按照343之前的说法,预告片那个斯巴达就是士官长,雷神锤是新的,但款式故意复古,做成类似初代MARK V的模样
原帖由 @EVAMRX4 于 2019-1-3 00:23 发表
四代科塔娜做的骚想干为什么5代又做丑了?
话说能不能来个pc版然后把瑞曲用现在的技术重新做一遍?
原帖由 @yuong32 于 2019-1-2 22:17 发表
去玩一下3代就明白是什么风格了,这次包括要回归老式雷神锤盔甲的皮套风格,从目前的情报看基本就是对老棒鸡时代光环理念的全面回归。
有趣的是在光环4发售那年,那时我还混SKY论坛——国内光环大本营,当光环4公布实机截图时和制作人采访时,我就说这次光环4制作理念很可能变了,最终成品可能会偏离大家的预期。从过于优秀的画面、到采访中制作人一再强调的这次画了多大的精力处理即时演算过场动画和挖掘士官长内心、以及忧郁少女脸庞的克塔娜,都给我一种不妙的感觉。可当时被SKY几个大佬喷惨了,等游戏发售后SKY渐渐分成两两派,一派认为光环4不如预期丢失了老光环的精髓、一派力挺343和4代。现在终于343自己要重回本原了。
个人认为光环的经典元素是:多兵种高AI、大气宏观的剧情、士官长真男人的形象塑造、军旅气质、超大型敌方AI单位、全物理效果覆盖的游戏规则、载具战斗、沙盒理念战场、多人同乐、欢乐和竞技性并存的对战模式,回放模式,硬派气质。老棒鸡的光环其实很有任天堂游戏的气质。
原帖由 @genesisx 于 2019-1-3 08:30 发表
干脆把Xbox的士官长历代记重制(针对电脑显卡无上限提高材质和分辨率)到PC得了。顺便搭上odst和致远星。(光环战争1已经移植了就不用做了)
原帖由 DarthVadar 于 2019-1-3 10:50 发表
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光环说到底就是好玩
老光环打星萌好玩
4和5打星萌也好玩
问题是打普罗米修斯不好玩
4的普罗米修斯打起来真的没劲
5把骑士改了改还好一些
但是士兵打起来没意思
原帖由 @EVAMRX4 于 2019-1-3 13:23 发表
问题是之前复刻的1代以现在的水准看也不咋地,强行随时切换画面的结果就是画面完全不是本世代水准,而且因为除了画面什么都不敢改导致原来老版本设计上的问题依然存在,而且前后设定不一样这一点估计微软也不准备填了
原帖由 ash1983 于 2019-1-4 09:58 发表
四代战役不错,五代对战不错。希望做点与时俱进的东西来,前两天 Halo 5 到了 152 级在无限里送的东西网上又说起来了。
如果就是一个徽章那真是tmd弱爆了。
原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表
光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表
光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
原帖由 DarthVadar 于 2019-1-4 15:15 发表
那看来渣破公路那关肯定没找人来试玩
bungie老光环的斗智斗勇说到底就是精英这个敌人从底层设计得好
其实你看5的Sanghelios之剑也非常好玩
演出我反而从来不担心
因为我从来没觉得老halo演出有什么好的
到了o ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 17:37 发表
AI有个强弱适度的问题
比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了
Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做
因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了
Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉
Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼
结果并不是很好,太依赖爆头武器了
http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3
关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 21:43 发表
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reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 21:47 发表
没听懂这句话什么意思
最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂
后半段是鬼面兽
秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题
除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 22:49 发表
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时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 22:51 发表
起飞前那段战斗主要是鬼面兽,所以如果没有爆头武器确实很痛苦,我一般会在之前提前收集针刺步枪的子弹
起飞后就是等死了,死了就通关了,无所谓了
原帖由 @alalaka 于 2019-1-4 21:43 发表
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
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