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标题: [新闻] rougelike类游戏怎么描述?风来的西林算不算? [打印本页]

作者: bull    时间: 2018-12-29 14:02     标题: rougelike类游戏怎么描述?风来的西林算不算?

如题,rougelike类游戏是不是手机上比较多?家用机几乎没有?
作者: tzenix    时间: 2018-12-29 14:03

家用机上roguelike的很多,不过其中多数是独立游戏,跟手机上那些差不多
作者: kelaredbull    时间: 2018-12-29 14:21

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风来可以算,具体定义去查一个叫柏林诠释的东西吧
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-29 14:34

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真正的roguelike 玩家会教育你风来西林根本未够班
作者: bull    时间: 2018-12-29 14:36

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-12-29 14:34 发表
posted by wap, platform: 小米
真正的roguelike 玩家会教育你风来西林根本未够班
当年就觉得风来的西林难得要死,GBC的那作超级棒

这类游戏好玩的点在哪儿?
作者: cloud_198    时间: 2018-12-29 14:37

没必要据泥于游戏类型,现在的游戏类型界限已经很模糊了
作者: kelaredbull    时间: 2018-12-29 14:41

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引用:
原帖由 @bull  于 2018-12-29 14:36 发表
当年就觉得风来的西林难得要死,GBC的那作超级棒

这类游戏好玩的点在哪儿?
玩家在游戏过程中成长的是纯粹的游戏技巧,对游戏的理解深度。
作者: 希望之海    时间: 2018-12-29 14:52

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风林相对现在的roguelike游戏可谓温柔多了,有仓库壶可以传送重要道具,危机时能用回城卷轴逃走,我记得后来几部还可以给武器加标记寻回
作者: wind    时间: 2018-12-29 14:54

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风来西林比传统rouger死亡代价高,一旦在迷宫中扑街,等级道具全灭。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-29 14:58

回合制,随机迷宫,随机道具,道具需要鉴定,满腹度概念,死亡后等级金钱携带道具清零。

满足上述大多数条件的就算。

家用机里ROGUELIKE游戏多了去了,在风来之前,SEGA自己也做过,比如dragon crystal。MD上另外也还有一款SEGA自己做的,有收录在后期的SEGA经典合集里。namco的多鲁阿加之塔也在PS2上出过一个RL风格的作品。

近年来很多ROGUE LIKE的独立游戏,也都上了家用机。比如东方系列有,然后有个魔法气泡的精神外传也是,NS上有个魔法女高中生。

这种游戏的最大玩点一来是心跳,运气好获取好的随机道具时候,脱离危险状况时候的快感,二来是考验你的判断力,在不利的情况下如何最大限度利用自己现有的道具和周边地形,并且能算步数调整敌人的行动,胜利后的这种成就感是很强的,有点和高手对弈下棋胜利时候的感觉。
作者: nosmoking    时间: 2018-12-29 15:06

posted by wap, platform: Android
每一次盗窃成功都能带来射精般的愉悦感
作者: bull    时间: 2018-12-29 22:00

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话说后来chunsoft被收购以后风来的西林这个IP就死掉了么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-29 22:17

引用:
原帖由 bull 于 2018-12-29 22:00 发表
posted by wap, platform: ZTE
话说后来chunsoft被收购以后风来的西林这个IP就死掉了么?
西林在NDS和PSP上出过几作
不可思议的迷宫这个大系跟各类IP都有联动,包括特鲁尼克,宝可梦,陆行鸟,世界树,等等

CHUNSOFT被收购其实很早,2005年的时候就被DWANGO(石器时代那家公司)收购了59%的股份
当时支撑不下去的主要原因是主机平台的多款原创新作销量惨败
至于2012年CHUNSOFT只是跟SPIKE合并了而已,母公司还是DWANGO

西林这个系列当初玩的时候我还不知道什么叫Rougelike
给我印象最深的是,为了避免饿死,吃有毒的东西,然后一路拉稀的场面
前两天我还跟别人对这事唏嘘不已
生动演绎了什么叫做饮鸠止渴

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-29 22:19 编辑 ]
作者: 1945plus    时间: 2018-12-29 23:10

随机性是最大特点
作者: blaze1999    时间: 2018-12-29 23:21

风来西林肯定算的
启蒙老师啊
作者: 国产调查员    时间: 2018-12-30 00:24

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鼻祖是特鲁尼克1,喜欢DQ所以玩得不亦乐乎,可惜没有续作了。
作者: xanadu    时间: 2018-12-30 13:07

《Rogue》使迷宫探索(Dungeon Crawl)在电子游戏领域普及,其他开发者制作了诸多统称为“类Rogue”(Roguelike)的派生作品。比如它直接给与了《Hack》灵感,此游戏之后又衍生出《NetHack》。类rogue还影响了其他类型的商业游戏,如《暗黑破坏神》。

这款就是“真鼻祖,始祖级”了!关于概念如下
Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(Tile-Based Graphics)以及角色的永久死亡。大部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。尽管Beneath Apple Manor与Sword of Fargoal诞生在先,但1980年开发的Rogue被认为是Roguelike的先驱与该类型名称的来源。上世纪80与90年代,Roguelike 游戏在大学生及程序员中十分流行,并衍生出了诸多变体,但都严格遵守了被称为“柏林准则”的一些规则。着名的传统Roguelike游戏有:Hack、NetHack、Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、深入地下城之石头汤(DCSS)以及Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说)。

欧美和日本的游戏体裁都归RPG旗下
Role-playing:Action role-playing,Dungeon crawl,RogueLike,Tactical role-playing
RPG:3DダンジョンRPG,ハックアンドスラッシュ(Hack and Slash),ローグライク(Rogue-Like Games),MORPG,MMORPG

数据均来源维基百科,看日文ローグライク页面里就提到不可思议迷宫啥的

[ 本帖最后由 xanadu 于 2018-12-30 13:08 编辑 ]
作者: bull    时间: 2018-12-30 14:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-12-29 22:17 发表
西林在NDS和PSP上出过几作
不可思议的迷宫这个大系跟各类IP都有联动,包括特鲁尼克,宝可梦,陆行鸟,世界树,等等

CHUNSOFT被收购其实很早,2005年的时候就被DWANGO(石器时代那家公司)收购了59%的股份
当时支撑不下去的主要原因是主机平台的多款原创新作销量惨败
至于2012年CHUNSOFT只是跟SPIKE合并了而已,母公司还是DWANGO

西林这个系列当初玩的时候我还不知道什么叫Rougelike
给我印象最深的是,为了避免饿死,吃有毒的东西,然后一路拉稀的场面
前两天我还跟别人对这事唏嘘不已
生动演绎了什么叫做饮鸠止渴
果然还是死掉了,其实西林是满满的和风,推向世界应该会很棒吧,而不是只在日本
作者: 希望之海    时间: 2018-12-30 14:47

还没出的陆行鸟迷宫算不可思议迷宫新作吧
作者: jmmouse    时间: 2018-12-30 22:08

西林的挫败感还是太强
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-12-30 22:10

引用:
原帖由 国产调查员 于 2018-12-30 00:24 发表
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鼻祖是特鲁尼克1,喜欢DQ所以玩得不亦乐乎,可惜没有续作了。
喷了就不能想想为啥叫roguelike不叫tornecolike




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