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标题: [专题讨论] SS在美国卖得不好到底是什么原因呢? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2018-12-20 19:28     标题: SS在美国卖得不好到底是什么原因呢?

有人说是因为SS以日本市场为主,缺乏美式游戏,可是我查了查,SS上有命令与征服,魔兽争霸2,雷神之锤,真人快打,神秘岛,FIFA 96 97 98,而且古墓丽影最早就是出在SS上,这阵容怎么也不能说烂了吧?为什么美国人不愿意买SS?
作者: wuyingjun    时间: 2018-12-20 19:42

你玩一下    VR战士2 和铁拳2    就知道了
作者: joker23    时间: 2018-12-21 02:29

记得ss比ps在美国卖的贵挺多的
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-12-21 02:55

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因为在SS之前有个叫做32X的纯电子垃圾,把世嘉身为硬件商的名声给彻底做坍了。
作者: bladewing715    时间: 2018-12-21 09:17

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北美部分权力比较大,不想放弃md的摊子。日本总部优柔寡断。内部斗争激烈,美国日本都出来了32位机计划。其实SS去掉一个CPU,能向下兼容MD,历史那就另说了。
作者: jjx01    时间: 2018-12-21 09:47

跟游戏无关的
作者: GAYBL    时间: 2018-12-21 09:59

1、在货源不足的情况下临时抢先4个月发售,导致首发只有3万台,各大零售商手里都没货,很多零售商认为SEGA不给自己货源是看不起自己,得罪了大量的零售商,连当时美国最大的零售商玩具反斗城都宣布以后不会卖SS。而因为货源和游戏供给不足,导致当时美国玩家想买也买不到,逐渐就失去了想玩的心思了。
2、美版SS一开始随机标配的手柄不是日版的那种像MD的六键手柄,而是比那个手柄大,这个标配手柄手感极其糟糕,在美国最后是恶评如潮,后来SEGA没办法了,才决定换成跟日版一样的手柄,但是这一点让美国玩家对SS产生了很坏的印象。
3、当时真人快打系列非常受欢迎,SONY买下了真人快打3的次世代限时独占权,而且随PS主机首发,当时发卖了SFC、MD和PS版,唯独没有SS版,对玩家影响很大。
4、当时MD在美国销量很火,导致SEGA非常自大,认为SS在美国发售后美国第三方会跪舔着来加入,所以并没有拉拢第三方加盟,以至于SS发售的时候,美国只有50家游戏公司宣布加盟SS,而PS那边是200家。
5、96年STOLAR从美国SCE跳槽到美国SEGA任总裁后,拒绝引进日本那边的游戏,并且在美国SS刚略有起色的时候,在E3上宣布SS不是我们的未来,直接放弃SS。
作者: 长尾景虎    时间: 2018-12-21 12:36

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5这个喷了,这是来做卧底的吧。。。
作者: bladewing715    时间: 2018-12-21 13:33

5这个神了。。。。。。微软的诺基亚卧底,是学的这人吗?
作者: 波塞东    时间: 2018-12-21 18:03

引用:
原帖由 bladewing715 于 2018-12-21 09:17 发表
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北美部分权力比较大,不想放弃md的摊子。日本总部优柔寡断。内部斗争激烈,美国日本都出来了32位机计划。其实SS去掉一个CPU,能向下兼容MD,历史那就另说了。
“SS去掉一个CPU,能向下兼容MD“人家就是做到了阿。32X阿。
作者: 波塞东    时间: 2018-12-21 18:06

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-12-21 09:59 发表
1、在货源不足的情况下临时抢先4个月发售,导致首发只有3万台,各大零售商手里都没货,很多零售商认为SEGA不给自己货源是看不起自己,得罪了大量的零售商,连当时美国最大的零售商玩具反斗城都宣布以后不会卖SS。而因 ...
美版SS的初期手柄手感不错的啊,感觉比日版的没差啊。
作者: 叶欣    时间: 2018-12-22 07:34

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后来土星有了终极真人快打3 ps却只有真人快打3  对收藏来说有点遗憾。
作者: wuyingjun    时间: 2018-12-22 09:43

引用:
原帖由 叶欣 于 2018-12-22 07:34 发表
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后来土星有了终极真人快打3 ps却只有真人快打3  对收藏来说有点遗憾。
SS再买一份就是了   何来的遗憾?
作者: RIO    时间: 2018-12-23 07:55

前期是缺货,中期时缺乏第三方支持,后期就没有后期了
作者: GAYBL    时间: 2018-12-24 08:25

引用:
原帖由 波塞东 于 2018-12-21 18:06 发表


美版SS的初期手柄手感不错的啊,感觉比日版的没差啊。
记得以前看过一篇文章,说SS美版早期的那个大手柄,美国玩家很不喜欢,他们更想要日版那样的手柄。
作者: GAYBL    时间: 2018-12-24 08:31

引用:
原帖由 长尾景虎 于 2018-12-21 12:36 发表
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5这个喷了,这是来做卧底的吧。。。
STOLAR之前任美国SCE副总裁(?)专门负责第三方的合作关系。其当时在SCE就立过规矩,日版游戏凡是2D的一律不允许引进,只要是3D的都可以引进,因为2D体现不出PS的机能。这个规矩一直到1999年美国SCE那边才彻底放弃。这哥们到了美国SEGA当总裁后,先是把美国SEGA分部从300人裁到了90人,然后也是禁止引入日版的2D游戏。后来觉得SS销量一般般,干脆E3上直接宣布放弃SS。其把所有资源都放在了后续机种的宣传上了,那时候才1997年。不过DC的开门红有他的功劳,彼得摩尔也是他挖来的。
作者: 长尾景虎    时间: 2018-12-24 11:23

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这人也太激进了,到了sega大概也是觉得重病还得猛药治,结果就给治死了。。
作者: joker23    时间: 2018-12-24 12:55

当时有个重要原因是跟EA闹翻了,md在美国的成功离不开EA的支持
作者: GAYBL    时间: 2018-12-24 13:15

引用:
原帖由 joker23 于 2018-12-24 12:55 发表
当时有个重要原因是跟EA闹翻了,md在美国的成功离不开EA的支持
EA是全力支持SS的。SEGA和EA是在DC上出现了分歧。主要原因有2点:
1、SEGA的CPU用的是SH4,显卡用POWERVR2,EA认为SEGA在新主机上非要听大川功的,用这俩非主流的产品,而且全部是日本的产品,DC毫无胜算可言。当时EA一直希望DC用3DFX的显卡。
2、SEGA和EA在谈判的时候,EA要求做DC的体育游戏独占发行商,所有DC的体育游戏必须是EA来做,SEGA不同意这个,于是两家彻底谈崩了。
作者: jht2batman    时间: 2019-1-1 22:34

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-12-24 13:15 发表

EA是全力支持SS的。SEGA和EA是在DC上出现了分歧。主要原因有2点:
1、SEGA的CPU用的是SH4,显卡用POWERVR2,EA认为SEGA在新主机上非要听大川功的,用这俩非主流的产品,而且全部是日本的产品,DC毫无胜算可言。当 ...
第二个是EA过头了,仗着MD时期的功劳想强吃世嘉
世嘉自己有2k Sports,怎么可能让EA独占体育游戏
话说要是真让EA吃了独食,可能就没现在的2K啥事了
作者: wuyingjun    时间: 2019-1-2 08:56

DC 体育游戏全给EA做  有什么不好啊?

明知道前面有老任 后面有大法  还这么不知趣  

不知道抱团取暖     冻死也是咎由自取了
作者: chenke    时间: 2019-1-3 11:43

SS后续机最初代号是黑带,设计是用3DFX显卡,后来因为政治原因SEGA单方面中止了合同,改用了日本本土NEC的POWER VR,3DFX气疯了跟SEGA打了几年官司,最后3DFX也死了,DC也死了

详见:
https://assemblergames.com/threa ... reamcast-thread.90/
https://www.sec.gov/Archives/edg ... 91618-97-001792.txt
作者: GAYBL    时间: 2019-1-4 13:10

引用:
原帖由 chenke 于 2019-1-3 11:43 发表
SS后续机最初代号是黑带,设计是用3DFX显卡,后来因为政治原因SEGA单方面中止了合同,改用了日本本土NEC的POWER VR,3DFX气疯了跟SEGA打了几年官司,最后3DFX也死了,DC也死了

详见:
https://assemblergames.co ...
看见过一个说法,说是不用3DFX还有一个原因是3DFX在97年财报的时候抢先公布了SEGA后续机使用它们显卡的事情,惹恼了SEGA,不知道真假。
作者: sonic4747    时间: 2019-1-4 15:24

当时第一波是定价问题,主要是SONY确实太会做市场了。
作者: abe1007之马甲    时间: 2019-1-4 15:25

还一个原因,N64在美国卖得好,超过了SS。在日本本土排第二的机器,到了海外肯定垫底。
作者: ioman    时间: 2019-1-4 23:05

感觉都在这里瞎扯...还是营销手段不如sony造成的后续无力...初期其实情况要比PS情况要好很多...无论是本土市场还是北美市场都是如此...SEGA毕竟不是国际品牌...sony深谙此道...
作者: VODKA    时间: 2019-1-5 11:56

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俺一直以来的怨念就是没买到美版ss手柄。。。。。
作者: yfl2    时间: 2019-1-5 12:38

引用:
原帖由 ioman 于 2019-1-4 23:05 发表
感觉都在这里瞎扯...还是营销手段不如sony造成的后续无力...初期其实情况要比PS情况要好很多...无论是本土市场还是北美市场都是如此...SEGA毕竟不是国际品牌...sony深谙此道...
北美ss出来就是灾难,从来没有比ps强过
作者: mephistofele    时间: 2019-1-5 18:20

https://www.youtube.com/watch?v=7UBNF3c4PGM

看完这段视频,你就能体验当年为了在家爽玩街机而买了ss的玩家大骂cao尼玛的心情
作者: mitaosi    时间: 2019-1-6 14:57

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世嘉的管理不是一般的糟糕,被任天堂和索尼干死只是早晚的事,现在看来MD的成功更多是偶然
作者: EVAMRX4    时间: 2019-1-6 16:46

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虽然我喜欢sega的游戏,尤其dc上的,但不得不承认sega属于那种特别会作死的公司,每一步都能走错也是神奇了
作者: GAYBL    时间: 2019-1-7 09:41

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2019-1-4 15:25 发表
还一个原因,N64在美国卖得好,超过了SS。在日本本土排第二的机器,到了海外肯定垫底。
N64美国开局特别猛,96年9月30日发售后,就靠超级马里奥64一个游戏首发3个月就超过了PS一整年的销量。
作者: GAYBL    时间: 2019-1-7 09:42

引用:
原帖由 ioman 于 2019-1-4 23:05 发表
感觉都在这里瞎扯...还是营销手段不如sony造成的后续无力...初期其实情况要比PS情况要好很多...无论是本土市场还是北美市场都是如此...SEGA毕竟不是国际品牌...sony深谙此道...
好什么呀!SS在美国一开局就完蛋了。首发4个月的销量被PS一个月就超了。
作者: GAYBL    时间: 2019-1-7 09:46

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-1-6 14:57 发表
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世嘉的管理不是一般的糟糕,被任天堂和索尼干死只是早晚的事,现在看来MD的成功更多是偶然
MD在北美的成功真的靠科林斯克,欧洲成功算是必然,MS当初在欧洲卖的比FC强。
作者: mitaosi    时间: 2019-1-8 22:42

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2019-1-7 02:46 发表
MD在北美的成功真的靠科林斯克,欧洲成功算是必然,MS当初在欧洲卖的比FC强。
我人在北欧,很多本地的80后90后朋友家里大部分都有NES,二手市场上也经常能看到NES及卡带;MS极少见到,查了下维基说MS欧洲销量680万,可能主要在南欧卖吧。维基上查不到欧洲的NES销量,但德国荷兰和北欧MS普及率远不如NES,马里奥斯1代到3代家喻户晓。
NES算是个里程碑吧,因为之前的游戏机都没那么好玩和普及,一直到90年代初很多欧洲家长还给孩子买NES,媳妇是93年过圣诞的时候她爸妈给她买NES做生日礼物,结果觉得太好玩忍不住自己玩了另外再买一个给她
MD和SFC好像也是在北美和日本影响力更大,欧洲相当多的普通玩家都是NES直接跳到PS1 PS2,毕竟SFC和MD相比NES的提升没有PS1那么震撼,另外一个就是索尼的品牌号召力太强了,很多人买PS1之前从来没买过游戏机
作者: GAYBL    时间: 2019-1-9 08:22

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-1-8 22:42 发表
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我人在北欧,很多本地的80后90后朋友家里大部分都有NES,二手市场上也经常能看到NES及卡带;MS极少见到,查了下维基说MS欧洲销量680万,可能主要在南欧卖吧。维基上查不到欧洲的NES销 ...
英国和法国的MS普及量好像比FC要高,以前在国外那个讨论游戏的论坛叫什么来着我给忘了,里面有人放过每年英国和法国FC和MS的年度销量,那时候觉得英国真爱SEGA。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2019-1-9 08:28 编辑 ]
作者: 泪指轮    时间: 2019-1-10 16:55

SEGA的脑残还可以被轮很多年




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