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标题: [任天堂] 深度思考,为什么任天堂大乱斗能一直做,别的厂商的乱斗游戏却做不长远呢? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2018-12-19 13:27     标题: 深度思考,为什么任天堂大乱斗能一直做,别的厂商的乱斗游戏却做不长远呢?

从N64开始,任天堂大乱斗已经做了5代,销量达到了千万级别,别家的大乱斗,也不是没有好的,但多数是骗一波就走,不可能坚持下去。


2000年CAPCOM跟SNK达成了梦幻合作,推出了CAPCOM vs. SNK,但是这游戏被批评平衡性太差,没过几年就没人玩了;FC时代集英社出了个JUMP英雄列传,NDS时代还有续作,然而主要还是卖卖情怀,在游戏玩家眼里动漫改编永远上不了大雅之堂;光荣的无双大蛇算是好的,到现在已经出到3代了,不过一看销量,一代比一代更低,刚开始的新鲜感一过,似乎还是独立的经典游戏更耐玩。


同理的还有马里奥赛车,马里奥赛车成功以后,引来了许多第三方的跟风,古惑狼赛车、洛克人赛车、炸弹人赛车和索尼克赛车都风行一时,可是时间久了,只有马里奥赛车活到了现在,连大金刚赛车都死了。同样是乱斗游戏为什么差距这么大,难道就差在所谓“游戏性”吗?
作者: BigBangBang    时间: 2018-12-19 14:08

真正由平台商主导的任天堂大乱斗以外的大乱斗游戏,只有NEOGEO竞技场。
作者: 夏青    时间: 2018-12-19 14:09

别家没有全明星阵容啊

老任的游戏人物自fc时代攒下来的人气不是别家能比的
其实Capcom vs snk也是一种大乱斗
作者: heven2004    时间: 2018-12-19 16:12

IP加用心程度!
作者: aironline    时间: 2018-12-19 16:20

有些类型的东西就是赢者通吃,比如格斗游戏,比如聊天软件。
作者: joker23    时间: 2018-12-19 16:57

posted by wap, platform: iPhone
kof本来也是乱斗
作者: oldtype    时间: 2018-12-19 17:54

KOF也是来自龙虎,饿狼等作品的大乱斗啊
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2018-12-19 19:41

只玩过ngc的,感觉不好玩
作者: 段暄    时间: 2018-12-19 19:47

美国97 的名号不是白来的
n64时代美国佬就开始玩大乱斗了,那年我应该在。。。苦练97,98,99,街霸那时在机厅都没人玩
到gc时代,wii时代,wiiu时代的大乱斗个人觉得有点趣味
但是,美国佬玩大乱斗那水平和热情那是超过当时我们玩97的

直接回答lz的问题,ip众多受众人数多制作力度和精细度都是强得不要不要的,有受众就有市场就能一直出一直赚
作者: sakerping    时间: 2018-12-19 19:49

真的就是ip加用心,没别的。
作者: genesisx    时间: 2018-12-20 12:44

posted by wap, platform: LG
操作实在让我摸不着头脑。。。

综合一句,你可能根本不知道在玩啥,但就是玩得很嗨。。
另外还有个大乱斗,爱抚爱抚纷争。。

本帖最后由 genesisx 于 2018-12-20 12:45 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2018-12-20 12:53

就只是推出时走了狗屎运,然后后期运营稳当。
作者: PENNYSHAW    时间: 2018-12-20 14:20

游戏性+IP,任天堂都有

迪士尼有IP,但不会做游戏性,米老鼠的游戏不好玩
其他会做游戏的公司,IP数量不够

再有:皮卡丘+马里奥,这俩在一起能卖多少钱。而且这俩也适合在一起乱斗

以上是我的个人看法。
作者: PENNYSHAW    时间: 2018-12-20 14:22

至于马里奥赛车

那是真好玩

非真实系赛车里最好玩的。

而且:新手有新手的玩法,专业有专业的玩法
作者: nage540    时间: 2018-12-20 15:45

老任大乱斗是有人气积累,不过作为SNK粉我个人最喜欢Capcom vs snk。
作者: 卖哥    时间: 2018-12-20 17:20

posted by wap, platform: Meizu M9
大乱斗才5作,别说得好像年货一样。
作者: 大头木    时间: 2018-12-22 14:48

posted by wap, platform: iPhone
真的一对比同类游戏,差距太大,特别是马车,云泥之别,云玩家光看只会觉得无聊
作者: genesisx    时间: 2018-12-25 21:30

posted by wap, platform: LG
再说一个悲催的大乱斗游戏。。。风暴英雄。。。晚生五年又没做大最后GG。。
作者: cft17    时间: 2018-12-26 00:29

posted by wap, platform: Android
看看火纹,当年齐名的皇骑,光明力量,梦战都死过几回了,风行一时的fft也没影,只有火纹延续到现在,而且从当年只卖本土小几十万到现在全世界百万销量打底,甚至欧美卖得更好,手游版就不说了,吸金利器
塞尔达做到荒吹这一代第一次破千万
马里奥,皮卡丘这些不用说了
还有很多老ip即使很久没出续作,也不会去瞎整骗情怀
对老任不服不行
作者: hisame    时间: 2018-12-26 18:51

posted by wap, platform: 小米5
kof就是大乱斗。
铁拳现在也快了。
这俩都比任天堂严肃些
其实天尊capcom完全可以做一个大乱斗,把经典act人物拉出来就好。只是漫画版权难得。什么关二爷,恐龙快打,名匠之类的都可以上。甚至可以做出伪3D的

本帖最后由 hisame 于 2018-12-26 18:53 通过手机版编辑
作者: ALEXZHAN    时间: 2018-12-26 19:02

引用:
原帖由 hisame 于 2018-12-26 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米5
kof就是大乱斗。
铁拳现在也快了。
这俩都比任天堂严肃些
其实天尊capcom完全可以做一个大乱斗,把经典act人物拉出来就好。只是漫画版权难得。什么关二爷,恐龙快打,名匠之类的都 ...
MVC系列了解下~
作者: bushsq001    时间: 2018-12-26 19:11

这种玩法很独特

没有其他人能够做出来啊
作者: hisame    时间: 2019-1-3 11:24

多人玩的游戏得有群众基础
难度不能太高,就是图个乐而已
最后加一个,前作销量得够大才能不断出续集。
作者: heven2004    时间: 2019-1-3 11:27

引用:
原帖由 hisame 于 2018-12-26 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米5
kof就是大乱斗。
铁拳现在也快了。
这俩都比任天堂严肃些
其实天尊capcom完全可以做一个大乱斗,把经典act人物拉出来就好。只是漫画版权难得。什么关二爷,恐龙快打,名匠之类的都 ...
我觉得你其实根本不玩卡普空游戏吧。。。各种大乱斗还少了???
作者: youxirensheng5    时间: 2019-1-3 12:17

你们说的卡普空和snk的那几款乱斗性质的严谨的硬核格斗和任天堂大乱斗比起来门槛高了很多,而且snk旗下的那一众格斗明星其实受众面比起任天堂大乱斗里的角色明显低了很多
作者: zerlier    时间: 2019-1-3 12:28

因为大乱斗,或者说任地狱,在有趣好玩上比所谓的严谨格斗严谨得多

樱井这种奇才也不是到处能捡到的,其他制作人根本做不出大乱斗这样的作品,玩了才知道这游戏内容有多丰富,买一个游戏送几十个游戏加几十张CD,你别的大乱斗能做到这种程度吗?那真的只是把各种人物塞一起而已
作者: xuziyu2006    时间: 2019-1-9 19:07

CVS至少也出到了CVS2,卡普空的VS系列,MVC系列美国“拳皇”
作者: jamesxuyiyi    时间: 2019-1-13 14:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2018-12-20 14:22 发表
至于马里奥赛车

那是真好玩

非真实系赛车里最好玩的。

而且:新手有新手的玩法,专业有专业的玩法
主要ns版入门难度降低了,这自动驾驶带新人入
坑,
我买了第一天玩感觉手感对比wiiu怪的一比
后来关了自动好了
这游戏以前觉得小儿科,仔细玩过之后,真香
作者: zhengyr    时间: 2019-1-15 19:55

醒醒
拳皇系列其实就是SNK全明星大乱斗
到现在还很多人在玩
作者: 少先队员    时间: 2019-1-15 20:30

别的大乱斗恰恰是真大乱斗,真的让人群受众变小。
而任天堂的大乱斗其实是披着“对抗”的轻动作游戏,加上IP效应,本身立项的方向就不同。
作者: refo    时间: 2019-1-30 23:13

posted by wap, platform: VIVO
因为老任出品的游戏,难度曲线几乎都是完美的

上手容易,精通极难
作者: Simy    时间: 2019-1-31 16:30

posted by wap, platform: iPhone
ns这作大乱斗真好玩,没玩过wii上的,只玩过ngc 3ds的两款,感觉ns的画面大幅进化啊,细节超多
作者: hollowsky    时间: 2019-2-12 10:09

posted by wap, platform: 小米
其他的青变来变去见异思迁,格斗cs暴雪moba车球什么都干什么都换,任青无限终于任天堂任天堂做成什么吊样他们都买单。
作者: Eric_cc    时间: 2019-2-14 03:28

塞尔达,大乱斗都在本世代创下新的销量纪录。大乱斗新作更是在一个月都不到的时间里,全球卖了1200万份。没有审美疲劳,反而卖得更好。证明只要有料,玩家自然会买单。任天堂对自己IP的用心程度,业界无出其右者。马车,splatoon,大乱斗,在车枪拳的各个领域里都树立了自己的标杆,不是吹游戏性,任天堂对游戏的理解和对游戏性的拿捏确实有一套。
作者: frostboy123    时间: 2019-2-22 16:35

如果老任把大乱斗做成年货也不可能做的长远。
作者: PENNYSHAW    时间: 2019-2-26 13:00

引用:
原帖由 refo 于 2019-1-30 23:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
因为老任出品的游戏,难度曲线几乎都是完美的

上手容易,精通极难


最典型的就是OKEMON和2D马里奥
作者: 睡睡平安    时间: 2019-2-26 14:26

我闺女把老任的游戏玩了一圈

最近迷上了大乱斗…………
作者: 野生的任豚    时间: 2019-2-26 19:56

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樱井是神。
作者: 任天鼠    时间: 2019-3-6 09:51

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沙盒格斗,你想怎么玩都可以
你可以靠自己想出来的套路打赢对手
而不是游戏固定的连招程式

因为百分比关系(越打越远)一条命里面很少有相同的连招出现,这就是好玩的原因,一直玩永远有惊喜,总是能玩出没看到过的东西
作者: tooomy    时间: 2019-3-8 08:14

posted by wap, platform: 小米
卡婊的vs系列也是大乱斗啊,而且出了不少!




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