原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-18 18:35 发表
加上日本的150=450,欧洲消化介于美日之间,算250,加起来全球700万没跑了
就看一千万什么时候达成
本帖最后由 耶稣复临 于 20181218 18:36 通过手机版编辑
原帖由 @燕游徒 于 2018-12-18 20:27 发表
也就是傻呵呵的老美才喜欢这种轻松无脑的游戏,呵呵。
原帖由 @cjh198669 于 2018-12-18 23:13 发表
好玩,每天和朋友菜鸡互啄几盘
原帖由 Mappycat 于 2018-12-18 23:35 发表
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菜鸡阶段确实乐趣多。看了几场evo比赛,那对抗强度和节奏吓尿。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-19 10:37 发表
这游戏是不打算增设新手教程关卡了吧。七八十页的动图PPT教程,谁特么能看下去呀。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-19 10:37 发表
这游戏是不打算增设新手教程关卡了吧。七八十页的动图PPT教程,谁特么能看下去呀。
原帖由 @n2 于 2018-12-19 10:50 发表
单机就是新手关卡了好吧。。。
原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 10:54 发表
单机和普通自定义模式从教学上来说有啥区别?
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-19 11:07 发表
单机有命魂啊,熟悉各种道具,地图,抗性,注意事项,必杀技的使用。
以及各种技能点——了解快速落地,浮空追击,受身,完美防御等等
本帖最后由 耶稣复临 于 20181219 11:07 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 11:08 发表
教你按步骤熟悉每个角色招数和每种道具的使用,熟悉每一个场地,甚至熟悉很多战术
这要是还说不是史上最庞大的新手教学我就不知道什么算了
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 11:14 发表
什么叫教学,现在基本所有游戏的教学关卡都是放在游戏实际过程中,唯一的区别是教什么,动作游戏教你怎么跳,怎么躲,大乱斗是一关出20个一样的道具,实战中教你这个道具干吗用
原帖由 BigBangBang 于 2018-12-19 10:37 发表
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这游戏是不打算增设新手教程关卡了吧。七八十页的动图PPT教程,谁特么能看下去呀。
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:16 发表
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你可以去看别人制作的教程视频,其中提到的点,靠在单机模式中瞎打,是摸索不出来的
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 11:19 发表
没错啊,我玩kof单机也没人教我连续技啊
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-19 11:17 发表
大乱斗搞这种让人看不下去的PPT教程,说白了就是希望玩家多参与实战,玩家之间切磋传授互通有无。但是任天堂没考虑到时间少的成人玩家做不到这点。成人玩游戏的时间都是零打碎敲凑起来的,找谁约战去?更别说周末派对了。不是系列饭,趁早歇菜。
原帖由 BigBangBang 于 2018-12-19 11:17 发表
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大乱斗搞这种让人看不下去的PPT教程,说白了就是希望玩家多参与实战,玩家之间切磋传授互通有无。但是任天堂没考虑到时间少的成人玩家做不到这点。成人玩游戏的时间都是零打碎敲凑起 ...
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:20 发表
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kof是街机游戏,本来就没有教学模式
你会说kof你随便打,打几百盘和不同cpu对战就算完成教学了么
本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 11:21 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 11:24 发表
kof算街机游戏,不算格斗游戏,那你说吧,哪个格斗游戏教你说那些东西了
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:26 发表
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你如果主张格斗游戏没有教学模式没问题是一回事,说大乱斗单机模式覆盖教学模式,我觉得就和说拳皇街机模式就是教学模式一样了
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 11:37 发表
大乱斗的教学两个部分,一个是熟悉格斗技巧,这部分和其他格斗游戏一样,自己线下学为主,铁拳也没说过不用看视频就靠教学熟悉所有技巧
第二部分是熟悉场地角色和道具,毕竟这些东西基数在这,靠自己实战里面遇到都弄明白太难,这些部分单机模式就是教学模式,单机模式每关基本不搞大杂烩,都是有目的的设置一些让你熟悉的东西,打完一遍是最快学习的方式
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-19 11:42 发表
灯火之星,基本打到10关之后,就会遇到强敌。比如左下角的皮克敏,新手玩家根本近不了身,同时电脑的伤害输出数倍于玩家,只能连续接关刷电脑失误。灯火之星除了对装备系统进行了讲解,没有任何对战技巧传授。
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:40 发表
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所以我之前问,你说的和我直接在街机模式打随机电脑有什么区别,看来确实没区别
原帖由 BigBangBang 于 2018-12-19 11:42 发表
灯火之星,基本打到10关之后,就会遇到强敌。比如左下角的皮克敏,新手玩家根本近不了身,同时电脑的伤害输出数倍于玩家,只能连续接关刷电脑失误。灯火之星除了对装备系统进行了讲解,没有任何对战技巧传授。
原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 11:40 发表
所以我之前问,你说的和我直接在街机模式打随机电脑有什么区别,看来确实没区别
原帖由 @sakerping 于 2018-12-19 11:53 发表
前期劝退是存在的,但简单难度10个命魂就需要刷电脑失误,只能说明根本不会玩。稍微打倒中期,拿到几十个命魂了,就可以摸到门道了,这之后才是真正的刷电脑失误,比如九伏十八伏警长那关,还有the boss萨姐那关。但话说回来,连蔚蓝这种高难游戏都可以接受,这点劝退程度又算什么呢?时间少那就别玩,任天堂游戏现在最大的问题就是这,太杀时间还要动脑子,现在主流要么是短小精干让人快速享受到游戏精髓、要么是无脑刷,任天堂这种系统深的情况在第一方阵营里广泛存在,玩不动了,这也不是大乱斗一个游戏的问题。
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 11:53 发表
区别很大,比如单机模式会让你尝试,当你300%濒死状态,和电脑对战怎么玩,或者当你遇到对手大招蓄满,怎么玩
唯一区别是大乱斗没有停下来给你讲怎么玩,但是帮你设置好了各种你对战里会遇到的情况,从这个角度来帮你学
还有,你不要空过去我刚才说的话
大乱斗的庞大的道具数量,人物数量,场地数量也是新手遇到的一大障碍,这部分就是没有办法靠随机打电脑学习的,学习效率太低,新手很多道具根本没机会过去用就飞了,这怎么就不是教学了
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:04 发表
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你说的这个已经不是教学模式应该承担的功能了,简单说,就是大乱斗不存在教学模式(教学文档倒是有一点),至于教学模式是否有必要,每个人看法不同
而且你说的这些应该都可以在自定 ...
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 12:07 发表
你觉得一个道具复杂的游戏不应该教你道具怎么用?还是说你见过哪个游戏拿自定义教你道具怎么用,而不是放在关卡里教的
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-19 12:13 发表
杠神开启杠精模式了,萝卜你放过他吧
原帖由 @sakerping 于 2018-12-19 12:15 发表
而且说到教程,我这人比较笨,我的习惯就是你能带着我走一遍比你写个无比详细的用户手册好的多。为什么各种VRAR手段呢,最后都是让人直观感受。而且这里有个悖论,我几乎没见过真正的做的又全面又好理解的用户手册,最后无非就是数据堆砌在那,知识库自己查。
动作游戏的学习是实践为主的。大乱斗这个模式就是设计很多场景让人体验掌握这个系统。道具场景互动内容太多,平时对战往往不会涉及到这么全面。而且也确实能玩出花样来,就是个对战格斗,无非多些道具技能还有场地互动,无论怎么看也是很单调的模式,居然能设计出这么多玩法。还有比这更用心的教程吗?谁也没规定教程必须是一个模式的啊。
传统FTG教程做的多好也要实践才能掌握,不可能说学多少小时的教程出来就精通了,因为这个理论脱离实际等于零。你要是说:有没有是一回事、好不好是另一回事,反正你这游戏没有那就是在这方面垃圾不行。那就这样了,怎么办呢,就这破玩意还破纪录呢,这么多人买都是sb,合理么?
原帖由 sakerping 于 2018-12-19 11:53 发表
前期劝退是存在的,但简单难度10个命魂就需要刷电脑失误,只能说明根本不会玩。稍微打倒中期,拿到几十个命魂了,就可以摸到门道了,这之后才是真正的刷电脑失误,比如九伏十八伏警长那关,还有the boss萨姐那关。 ...
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:17 发表
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你和塞尔达对比一下就知道了,塞尔达一样是在流程中带你走一遍基本系统的,问题是,它是有操作指南和明确教学点的
大乱斗在流程中是不存在这个的,所以说没有教学模式
重复一次, ...
原帖由 BigBangBang 于 2018-12-19 12:20 发表
正因为不会玩,才想速成凑个热闹,可惜游戏没给速成通道。不能在单位时间内获得可预期的游玩技术,这对于大多数成人新玩家来说是致命的。想玩,但是没时间琢磨,只能放弃。
原帖由 @sakerping 于 2018-12-19 12:24 发表
我觉得,之所以大乱斗这样,是因为他这种游戏教学用处不大,和传统FTG都不一样。
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:17 发表
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你和塞尔达对比一下就知道了,塞尔达一样是在流程中带你走一遍基本系统的,问题是,它是有操作指南和明确教学点的
大乱斗在流程中是不存在这个的,所以说没有教学模式
重复一次, ...
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 12:32 发表
我问你,一个关卡开始,告诉你对手经常采用防护罩来防护,建议你采用能削弱防护罩的招数和道具来打,这个建议就是文字写给你,这是单机关卡还是教学?我觉得教学的成分大
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:20 发表
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kof是街机游戏,本来就没有教学模式
你会说kof你随便打,打几百盘和不同cpu对战就算完成教学了么
本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 11:21 通过手机版编辑
原帖由 @jolinheart 于 2018-12-19 12:36 发表
那说家用机,GGXX也没有教学模式啊,连续技等技术还不是自己摸索的
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:38 发表
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是啊
所以我看萝卜一直强调没有也没关系,才反复强调是否必要是个人看法,我主张的是大乱斗没有教学模式
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:38 发表
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是啊
所以我看萝卜一直强调没有也没关系,才反复强调是否必要是个人看法,我主张的是大乱斗没有教学模式
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 13:02 发表
我同意80楼的意见,你的想法比较保守,教学模式就必须写着4个字,教学模式,教学模式必须把招数分解然后判断你有没有用出,这样才算教学模式
实际上我觉得教学模式只要提升新手的兴趣,减低新手的门槛,系统的让新手熟悉游戏内容就能起到教学的目的,不能说樱井把教学融到了关卡里就说樱井没有设置教学,事实上大乱斗吃饱了撑的似的可以做600关,其实根本没有必要,少300关一样是一个完整的游戏,这样的工作量难道还能说他们没时间做一个再简单不过的教学吗?这肯定是故意的,就是人家觉得用单机模式是最有效率的教学
判断单机模式是不是教学就两个标准
第一:单机模式是不是在教你对战里需要了解的,有用的内容:是
第二:单机模式是不是系统性的把游戏内容拆解了让你熟悉:是
那就是了
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 13:08 发表
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教学模式的功能是尽可能短时间内让你对游戏的系统有一个明确的认识
你可以对照一下大乱斗中承担这个作用的是一段视频(吐槽一下为什么教学视频的内容比wiiu版少了)和一些文档还是60 ...
原帖由 @n2 于 2018-12-19 13:20 发表
一个游戏的引导模式很重要, bow的引导是给你一个小方向,然而整体依然是你去摸索,
没有弱智到“教程的所有时间”是个教程。
bow的“教程”是在你玩的途中提示你。。。 这个跟传统的checklist般的教程完全不一样好么
如果大乱斗 有“教学模式”4个字,要教我一拳一脚,我保证吸引不到lu,例如我。。。
好像dqb2试玩那样,一开始就bb。。。bb你麻痹。。。不好意思,我就是多看你这2分钟就觉得sb。。
卸载了。
原帖由 @3501 于 2018-12-19 11:23 发表
我就是纯新手,压根没碰过这个系列,有句说句,只是打命魂或者打道具,不需要教学,瞎几把按足够了。如果打无道具1v1,那些ppt也远远不够。
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-12-19 13:45 发表
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不够,我打the boss带着毒无效化的命魂也实在打不过,最后调成简单难度的,打了十几把,她一失足掉到下面我才赢的。
原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 12:14 发表
这里只有你在抬杠,看到别人有不同意见,就说别人没玩过
你看我都懒得反驳你
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-12-19 13:45 发表
不够,我打the boss带着毒无效化的命魂也实在打不过,最后调成简单难度的,打了十几把,她一失足掉到下面我才赢的。
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 14:43 发表
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九伏18伏完全没印象,是还没遇到么?
印象深的就早期林克,凤王,库巴boss,瑜伽教练×4
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