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标题: gsync用起来还挺折腾 [打印本页]

作者: wardian    时间: 2018-12-12 14:10     标题: gsync用起来还挺折腾

posted by wap, platform: iPad
配了x34p和pg279q双屏,买的时候没仔细看,以为gsync插上就能用。结果这两天测试发现gsync在游戏帧数超过显示器刷新率时自动失效,画面还是会撕裂。

试了各种方法组合,最后发现在win10下最稳定和延迟最小的方案是:
1. 开启gsync
2. nvidia控制面板开启vsync
3. 安装riva tuner设置全局帧数限制(显示器刷新率-5)
4. 玩游戏一定要选全屏,不能选全屏窗口。
5. 可以尝试在应用程序兼容性里面勾选“禁止全屏优化“,不同游戏影响还不一样,垃圾微软。

优点:
全程在gsync的作用范围内,平滑度非常高,输入延迟很低。
总帧数不超过显示器刷新率,系统不会满负载跑,有余量,有利于稳定帧时间。
全屏模式下,帧时间比较稳定。
游戏内的帧数限制稳定性还不如rtss,挺神的。

缺点:
alt+tab切窗口的时候,有的游戏响应很慢,比如csgo。切完窗口之后,帧时间需要一段时间才能稳定下来。

对比其他方案的优势:
比直接开vsync延迟小稳定性高,对于突发的低帧数情况,抖动更小。
比fast sync画面流畅度高,高帧数情况下fast sync其实不靠谱,靠跳帧来实现低延迟,明显有抖动。
对比啥也不开裸跑,裸跑其实也不错,但是年纪大了,撕裂看久了眼花。另外裸跑在某些游戏里面帧时间波动比较大。

测试游戏csgo、pubg、守望屁股、战地5。
作者: wardian    时间: 2018-12-12 14:22

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https://www.youtube.com/watch?v=rs0PYCpBJjc
这小哥做了一系列的测试,包括gsync、fastsync、freesync。

https://www.blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/3/
这系列算是测的最全面的。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-12 14:29

我还是觉着高分辨率没必要开任何sync
作者: wardian    时间: 2018-12-12 14:44

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-12 14:29 发表
我还是觉着高分辨率没必要开任何sync
可能和游戏类型有关,我玩fps比较多,开不开sync区别很大。你可以看下上面youtube的对比视频,还是挺直观的。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-12 15:05

引用:
原帖由 wardian 于 2018-12-12 14:44 发表
posted by wap, platform: iPad
可能和游戏类型有关,我玩fps比较多,开不开sync区别很大。你可以看下上面youtube的对比视频,还是挺直观的。
我大概看了下,视频,没有对比,只有那个图标。图标表示的是输入延迟对吧?
如果只是这样,不开sync还是最好的啊?
区别在哪里?
我也玩fps游戏呢,目前我的240的显示器,我目前玩的游戏还没出现过明显的画面撕裂。那么sync的意义是不是就不大了?
作者: wardian    时间: 2018-12-12 15:35

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-12 15:05 发表
我大概看了下,视频,没有对比,只有那个图标。图标表示的是输入延迟对吧?
如果只是这样,不开sync还是最好的啊?
区别在哪里?
我也玩fps游戏呢,目前我的240的显示器,我目前玩的游戏还没出现过明显的画面撕裂。那么sync的意义是不是就不大了?
https://www.youtube.com/watch?v=L07t_mY2LEU&t=622s

看这个,no sync、vsync、fast sync、gsync的对比
作者: qwased    时间: 2018-12-12 15:42

实际上你需要开fastsytnc+gsync
fast在帧率超过刷新率的时候生效,gsync在帧率不满的时候生效
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-12 15:49

引用:
原帖由 wardian 于 2018-12-12 15:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
https://www.youtube.com/watch?v=L07t_mY2LEU&t=622s

看这个,no sync、vsync、fast sync、gsync的对比
最后对比no sync的不限帧数,好像和fast sync的不限帧看不出去区别吧?
主要是高刷新率的显示器,no sync的画面撕裂程度已经很低了,为什么不考虑呢?
我是没看出画面有太大的区别..........直接no sync好了
作者: wardian    时间: 2018-12-12 15:58

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-12 15:49 发表
最后对比no sync的不限帧数,好像和fast sync的不限帧看不出去区别吧?
主要是高刷新率的显示器,no sync的画面撕裂程度已经很低了,为什么不考虑呢?
我是没看出画面有太大的区别..........直接no sync好了
我用x34p,刷新率超到120,不太够。pg279q到165hz走no sync确实可以。

另外也要看游戏,如果游戏frame time稳定,fps远高于刷新率走no sync完全没问题,比如csgo和ow。
但有的游戏帧数波动大,比如战地5和pubg,直接no sync撕裂还是挺明显的。
作者: wardian    时间: 2018-12-12 16:00

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原帖由 @qwased  于 2018-12-12 15:42 发表
实际上你需要开fastsytnc+gsync
fast在帧率超过刷新率的时候生效,gsync在帧率不满的时候生效
实测了几次,fast sync画面会抖动。看了下原理,本质是会丢弃渲染帧来保障低输入延迟,牺牲平滑度。跟我发的视频里面结果一致。

本帖最后由 wardian 于 2018-12-12 16:01 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-12 16:11

引用:
原帖由 wardian 于 2018-12-12 15:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
我用x34p,刷新率超到120,不太够。pg279q到165hz走no sync确实可以。

另外也要看游戏,如果游戏frame time稳定,fps远高于刷新率走no sync完全没问题,比如csgo和ow。
但有的游 ...
嗯,估计跟我最近玩的游戏,采样量不够有关系。
我目前测试的单机游戏哪怕是高特效低帧数,也不会有啥撕裂。
高于刷新率的csgo和r6s都没有问题
之前论坛里另一个说开gsync无撕裂,no sync有撕裂的朋友,说的doom,我试了也没有问题。
吃鸡,我不玩,战地以后有时间的话,试试吧。
我大概半年没上烂橘子了
目前玩的游戏都还ok。
我感觉需要sync的显示器集中在60~120这个刷新率区间。以后高刷新率显示器越来越多。刷新率也在不停提高,感觉sync应该意义越来越小了。
作者: wardian    时间: 2018-12-12 16:18

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-12 16:11 发表
嗯,估计跟我最近玩的游戏,采样量不够有关系。
我目前测试的单机游戏哪怕是高特效低帧数,也不会有啥撕裂。
高于刷新率的csgo和r6s都没有问题
之前论坛里另一个说开gsync无撕裂,no sync有撕裂的朋友,说的doom,我试了也没有问题。
吃鸡,我不玩,战地以后有时间的话,试试吧。
我大概半年没上烂橘子了
目前玩的游戏都还ok。
我感觉需要sync的显示器集中在60~120这个刷新率区间。以后高刷新率显示器越来越多。刷新率也在不停提高,感觉sync应该意义越来越小了。
是的,还是得看帧数。

https://www.nvidia.cn/coolstuff/demos#!/g-sync

这个demo你试试看,选最下面的 pattern,no sync撕裂非常明显。帧数一定要到120以上才不显著。
作者: ppkkhh    时间: 2018-12-12 16:20

引用:
原帖由 wardian 于 2018-12-12 16:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的,还是得看帧数。

https://www.nvidia.cn/coolstuff/demos#!/g-sync

这个demo你试试看,选最下面的 pattern,no sync撕裂非常明显。帧数一定要到120以上才不显著。
好滴,有时间我试试
作者: 加州IT男    时间: 2018-12-13 07:41

还好买了台240Hz的GSYNC
作者: lbyonline    时间: 2018-12-13 08:48

怎么看是否开了GSYNC???
作者: 旨旨x    时间: 2018-12-13 09:02

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-12 15:05 发表
我大概看了下,视频,没有对比,只有那个图标。图标表示的是输入延迟对吧?
如果只是这样,不开sync还是最好的啊?
区别在哪里?
我也玩fps游戏呢,目前我的240的显示器,我目前玩的游戏还没出现过明显的画面撕裂。那么sync的意义是不是就不大了?
不开sync会撕裂和微卡顿,还是sync更好
作者: 旨旨x    时间: 2018-12-13 09:04

posted by wap, platform: Nokia
gsync配合rtss锁定最高帧到屏幕帧数,或者控制面板打开fastsync,游戏不用开vsync。
a卡驱动就能干
作者: wardian    时间: 2018-12-13 09:56

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引用:
原帖由 @加州IT男  于 2018-12-13 07:41 发表
还好买了台240Hz的GSYNC
碉。
作者: wardian    时间: 2018-12-13 09:57

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引用:
原帖由 @lbyonline  于 2018-12-13 08:48 发表
怎么看是否开了GSYNC???
nv设置面板里面可以开显示器的gsync指示器
作者: wardian    时间: 2018-12-13 09:57

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引用:
原帖由 @旨旨x  于 2018-12-13 09:04 发表
gsync配合rtss锁定最高帧到屏幕帧数,或者控制面板打开fastsync,游戏不用开vsync。
a卡驱动就能干
fastsync效果不太好,会抖
作者: patman    时间: 2018-12-13 10:20

第一批gsync用户 ,现在苦等pg27uq降到1万附近
作者: mushroom    时间: 2018-12-13 11:41

引用:
原帖由 patman 于 2018-12-13 10:20 发表
第一批gsync用户 ,现在苦等pg27uq降到1万附近
某网站报道
gsync hdr里用了一块阿尔卡特的芯片,这块芯片的小批零售价格是2K$。
据估算nvidia的购入价格在500$以上,加上里面用的额外显存和软件,一台显示器的Gsync税至少也要600~700刀。

FALD的背光,4K10bit的屏幕,1WRMB的行货我觉得有得等了。
作者: mushroom    时间: 2018-12-13 11:43

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-12-13 09:04 发表
posted by wap, platform: Nokia
gsync配合rtss锁定最高帧到屏幕帧数,或者控制面板打开fastsync,游戏不用开vsync。
a卡驱动就能干
Radeon Setting里面有2个限制帧数的工具,机制不同。
在freesync下
FRTC会造成更高的input lag。所以一般好像推荐用chill(min=max=刷新率),或rtss。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-12-13 11:47 编辑 ]
作者: wardian    时间: 2018-12-13 12:49

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-12-13 11:43 发表
Radeon Setting里面有2个限制帧数的工具,机制不同。
在freesync下
FRTC会造成更高的input lag。所以一般好像推荐用chill(min=max=刷新率),或rtss。
rtss挺好用的,比有的游戏内置帧数限制还稳
作者: wardian    时间: 2018-12-13 12:50

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引用:
原帖由 @patman  于 2018-12-13 10:20 发表
第一批gsync用户 ,现在苦等pg27uq降到1万附近
太贵了…
作者: patman    时间: 2018-12-15 11:49

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-12-13 11:41 发表


某网站报道
gsync hdr里用了一块阿尔卡特的芯片,这块芯片的小批零售价格是2K$。
据估算nvidia的购入价格在500$以上,加上里面用的额外显存和软件,一台显示器的Gsync税至少也要600~700刀。

FALD的背光,4 ...
美行也行,现在美亚已经17xx 刀了。前段时间闲鱼有个全新的美行没拆封的13999。我觉得没有到心理价位没有买,继续等啰,在新doom出来前买到就行,不急
作者: 旨旨x    时间: 2018-12-15 12:36

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-12-13 11:43 发表
Radeon Setting里面有2个限制帧数的工具,机制不同。
在freesync下
FRTC会造成更高的input lag。所以一般好像推荐用chill(min=max=刷新率),或rtss。
这样么?ftrc还有提升inputlag问题?chill不是和ftrc一样么?实在不行可以用enhance sync
作者: mushroom    时间: 2018-12-15 14:51

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-12-15 12:36 发表
posted by wap, platform: Nokia
这样么?ftrc还有提升inputlag问题?chill不是和ftrc一样么?实在不行可以用enhance sync
是amd的某个工程师说的
https://www.reddit.com/r/Amd/com ... /d6zl13v/?context=3
enhanced sync也会增加input lag
有freesync就不应该用enchanced sync和frtc

一般来说最好的限帧是游戏内部的,然后是rtss/chill。

不过这个消息也比较老的,新版本的驱动不知道有没有变化。
作者: 《环球时报》    时间: 2018-12-15 15:02

额 N卡开GSYNC没这么麻烦  NV控制面板里设置G-sync里可以设置是否全屏才启动g-sync  只要开了这个 然后关掉驱动控制里的全局垂直同步就可以了  之后游戏里设置关掉垂直同步 然后刷新率设置与显示器同步就可以了
作者: wardian    时间: 2018-12-15 15:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-12-15 14:51 发表
是amd的某个工程师说的
https://www.reddit.com/r/Amd/com ... /d6zl13v/?context=3
enhanced sync也会增加input lag
有freesync就不应该用enchanced sync和frtc

一般来说最好的限帧是游戏内部的,然后是rtss/chill。

不过这个消息也比较老的,新版本的驱动不知道有没有变化。
实测下来rtss很稳,比有些游戏内置帧数限制稳,input lag稍微高几毫秒,也感觉不出来。

我现在直接rtss global限帧数用。




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