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标题: [其他] 如果开发一款致敬《寄生前夜1》的独立游戏。。 [打印本页]

作者: 飞坦    时间: 2018-12-10 13:07     标题: 如果开发一款致敬《寄生前夜1》的独立游戏。。

最近各种致敬经典的独立游戏越来越多,我之前也是做了一些类恶魔城风格的作品。
高中的时候被PE1深深的震撼了,当时通关了几十遍撸完了大厦,各种隐藏要素都玩透了。后来就一直期待2代能够在1的基础上更加强化,结果SE废弃了1的系统,让人很失望,2代我最后都没能通关。
基于这种情怀,我很想尝试一下,弄个致敬PE1的DEMO什么的看看玩家的反应。
但是20年过去了,现在的技术发展不可同日而语,然而在很多方面,我仍然无法做到超越哪怕是接近PE1的水准,以下分别是能够做到和无法做到的部分:

先说能够做到的
1.完整的战斗系统和养成系统
2.更加精致一些的画面
3.怪物和关卡设计

难以企及的
1.剧本,剧情推进设计。
2.震撼的剧情CG和氛围营造。
3.空灵一样BGM和音效。

关于剧本,肯定是要另外做一套的,毕竟是致敬,不是直接用,所以不可能继续套用线粒体反抗剧情和阿雅这些角色。
剧情CG,实在太难了,主要难点在于那些恶心怪物的变化过程,材质变化,模型变化等等,成本还是比较高的。

发这个贴只是个讨论,我们并没有开始为这个做任何准备工作~,不知道你们怎么看?
作者: rk4444    时间: 2018-12-10 13:12

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这游戏有这么好玩吗?踩地雷让人很烦躁啊
作者: ls874    时间: 2018-12-10 13:44

同楼主感受,很喜欢pe1的系统。
个人觉得pe1有趣的地方是战斗系统可视化,攻击范围,敌我距离,回避路径。剧情气氛非常好,恐怖压抑,但是不会让人崩溃。

原来还想pe2在系统上能增加敌我场地的策略,比如防御,和实物障碍等。可惜pe2直接变成生化了
作者: borrow3    时间: 2018-12-10 14:49

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1.剧本,剧情推进设计。
寄生前夜,自然和寄生有关。某个地方跑来了寄生生物,导致人变异。生化4就是榜样。

2.震撼的剧情CG和氛围营造。
3.空灵一样BGM和音效。
这两条生4已经做到了。

总之,楼主可以把生4当做寄生前夜的续作。只不过把主角换一下而已。

pe1的成功只能在那个时代。到了今天,类似的题材已经做烂了,致敬的作品太多了,很难再有创新。就让他永远留下美好的记忆吧。
作者: 飞坦    时间: 2018-12-10 14:54

引用:
原帖由 borrow3 于 2018-12-10 14:49 发表
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1.剧本,剧情推进设计。
寄生前夜,自然和寄生有关。某个地方跑来了寄生生物,导致人变异。生化4就是榜样。

2.震撼的剧情CG和氛围营造。
3.空灵一样BGM和音效。
这两条生4已 ...
生4和PE1玩法根本是两回事啊。
作者: 穆里尼奥    时间: 2018-12-10 15:53

后三点都做到了那还能叫独立游戏吗
作者: 飞坦    时间: 2018-12-10 18:14

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2018-12-10 15:53 发表
后三点都做到了那还能叫独立游戏吗
一些优秀的独立游戏是可以做到的。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2018-12-10 20:04

很喜欢寄生前夜1
做什么题材为背景呢?美国打僵尸?日式美少女恐怖?
记得steam上出过好多东方project同人游戏,那个不用交版权费用吧?先做做看?
作者: coolwind    时间: 2018-12-10 20:52

寄生前夜从游戏性来说其实一般,但那种电影化的气氛营造却是一流的,音乐的衬托也很好,总之就是给人一种很吊,很有逼格的感觉,在那个年代真是独树一帜的存在,但投资不大的独立游戏想做成这种风格其实挺难的,剧本、场景设计、画面、音乐这些都要高水平,预算有限的情况下很难兼顾。
作者: baki    时间: 2018-12-11 10:13

PE的改枪系统非常赞。

可以把各种枪的攻击力等数值转移到另一把枪上,从而使得你喜欢的枪越来越强。

可惜这么好的系统只用了一代就没下文了。

之后好像也没有游戏这么干了。

其他音乐CG什么的都是添头,这个核心系统做好了就比什么都强了。
作者: 骨软症    时间: 2018-12-11 11:52

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引用:
原帖由 @rk4444  于 2018-12-9 21:12 发表
这游戏有这么好玩吗?踩地雷让人很烦躁啊
三代是第三人称射击
作者: 飞坦    时间: 2018-12-11 12:07

引用:
原帖由 baki 于 2018-12-11 10:13 发表
PE的改枪系统非常赞。

可以把各种枪的攻击力等数值转移到另一把枪上,从而使得你喜欢的枪越来越强。

可惜这么好的系统只用了一代就没下文了。

之后好像也没有游戏这么干了。

其他音乐CG什么的都是添头, ...
多周目积累BP点数,分配BP点数,改枪,这套系统不算平衡,所以他们搞了克莱斯勒大厦的高强度战斗来消耗玩家获取的养成值。

游戏性是很好的,非常适合用于一些中小规模的作品中。




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