原帖由 lovexiaoya 于 2018-12-2 00:21 发表
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03年重置了生化1吗?没印象
原帖由 nilren 于 2018-12-1 21:25 发表
想说这个话题很久了
虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的
我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的
但实际玩 ...
原帖由 @cjh198669 于 2018-12-2 09:52 发表
一直觉得三上的几个作品要打速攻才能发现他的牛逼
原帖由 @古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。
先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。
这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。
但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。
REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。
这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。
原帖由 @混血王子 于 2018-12-2 21:44 发表
为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-2 12:51 发表
生化危机1,创造了一个游戏模式,然后rebio把这种【古典式】的冒险游戏做到了极致,应该说没什么可以挑剔的了。
三上的牛逼在于,他一个人开创了一个系列的两个模式(古典式的1,革命式的4)
让东家卡普空有 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。
先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 22:11 发表
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生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。
早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后, ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。
先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 09:39 发表
如果真正玩熟悉了,
从来是不烧尸体,不拿油壶的,
初始散弹枪也没必要拿,
节约时间道具和流程,
直接等理查德那把高级版即可。
暴走根本无所谓,能躲就躲,不能就散弹轰,不是问题。
为啥三上要设计暴 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 10:58 发表
到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。
对比一下BH3的追踪者吧。
追踪者 暴走僵 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 11:45 发表
不拿不烧,是因为,时间上和道具格规划上划不来。
至于打不打的乐趣,老实说,老生化的战斗,并没啥乐趣,不能像4那样实现精准射击。
暴走的存在,就是为了让你多周目不至于太放松太厌烦乏味而已。
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 11:57 发表
问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 12:06 发表
你对于rebio要求太高了,
这个游戏的模式,
注定了,它是一周目乐趣最多。
各种探索解密,熟悉地形。
打多了,就是套路而已。
这就是老生化模式的天花板。
这也是为啥老生化要改革成4代的原因。
4代的游戏性近乎是永久的。
这一点,非常伟大。
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 12:26 发表
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问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。
bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗 ...
原帖由 @superpip33 于 2018-12-3 21:12 发表
大家是否高估了rebio我不知道,但是低估了bio3确是真真的。
原帖由 zero3rd 于 2018-12-4 19:18 发表
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老生化里面3代是经常被踩的,但是我觉得也就是剧情差点,论玩,我个人还是觉得比其他正统老生化强很多的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-12-4 19:23 发表
老生化玩家踩3代正常,因为3代是新旧中间的一个节点,剧情又是凑数的
反之更注重动作性的泛生化玩家(喜欢鬼武者和鬼泣的)对生化3评价更高,因为动作元素更多
原帖由 @zero3rd 于 2018-12-4 19:33 发表
其实看对4代的评价就可以分出来,一般来说,对3代好评的必然对4代好评,对4代差评的大概率对3代也差评了。
原帖由 @zero3rd 于 2018-12-4 19:33 发表
其实看对4代的评价就可以分出来,一般来说,对3代好评的必然对4代好评,对4代差评的大概率对3代也差评了。
原帖由 @古兰佐 于 2018-12-3 11:57 发表
问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放松不会乏味之说?追踪者那个才叫不会让你太乏味太放松。
现在各种REBIO的RTA TAS,或者是流程教学类的视频,除了去取假钥匙前面走廊那个必定暴走必定遇到的,你能见到几个暴走僵尸?
只有JILL CHRIS两人都NORMAL以上难度通关后出现的FORREST才算是让你不太轻松不太乏味,但是FORREST仍然只会在去寄宿社之前,遭遇个四次左右,其中打大蛇之前边上房子推书架拿半份乐谱一次,去寄宿社之前的走廊一次,实质上必定遭遇的也就这两次,剩下二楼西侧回字走廊很容易绕开,还有一次都没印象了。然后呢?寄宿社回来后就没了。
REBIO对于玩熟了的玩家,乐趣只在游戏最开始的那一段,二楼走廊的僵尸清理干净把多余的武器一扔,打那之后就没啥乐趣,还不如PS上的三部曲有意思。
原帖由 zero3rd 于 2018-12-4 19:33 发表
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其实看对4代的评价就可以分出来,一般来说,对3代好评的必然对4代好评,对4代差评的大概率对3代也差评了。
原帖由 superpip33 于 2018-12-4 20:20 发表
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其实我觉得生化3是对之前危机类游戏的一个很好的总结,同时cap利用或者说榨取ps性能的能力也达到了他能做到的极致。
同理,生化3在剧情方面追求的也不是推进,而不补全和完善。
...
原帖由 newaxis 于 2018-12-4 22:41 发表
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有没有像你所说的rebio的流程介绍?速通和正常通关区别什么的……从4才入坑,对前面几作剧情还算了解,但你说的这些不太清楚……
原帖由 @mephisto 于 2018-12-5 15:10 发表
原版二楼回廊里有3个hunter,rebio一个也没有,原版hunter很难缠,经常一击必杀,rebio完全没印象了。。。
画面是没的说,这种恐怖生存类游戏只有第一次体验最佳,第二次就开始索然无味了
原帖由 @mephisto 于 2018-12-5 15:10 发表
原版二楼回廊里有3个hunter,rebio一个也没有,原版hunter很难缠,经常一击必杀,rebio完全没印象了。。。
画面是没的说,这种恐怖生存类游戏只有第一次体验最佳,第二次就开始索然无味了
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