原帖由 约翰法雷尔 于 2018-11-30 21:25 发表
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这个游戏玩进去了真是乐趣无穷,玩不进去或者浅尝辄止就觉得又无聊又傻逼
评分爱多少分多少分,根本不在乎
原帖由 BigBangBang 于 2018-12-1 07:19 发表
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本质是卖角色的游戏,虽然系统复杂化与角色差异化的开发过程耗费了大量人力物力,音乐、知识库等附加内容也相当有分量。可如果不是任天堂粉丝,对角色无感,谁会玩它?而且,因为没 ...
原帖由 @萝卜 于 2018-12-1 08:10 发表
出了n代的游戏不都这样吗?我玩cod战地根本上不了手,也要怪游戏?
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-1 08:31 发表
得了吧,马里奥64之后系列作,哪个没有新手教程,包括掌机。马卡、马网没有新手教学的话,进阶技巧谁知道怎么用?
说到底是任天堂进行了玩家筛选,把好奇心不旺盛的成年人新玩家排除了。
本帖最后由 BigBangBang 于 2018121 08:33 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2018-12-1 09:08 发表
你扯这些干嘛,这是一类游戏吗?要不你说说街霸kof游戏里在哪教你吧,铁拳 vf也行,你觉得谁的新手教学做得好,从轻重拳开始教起,然后你觉得这种教学意义很大
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-1 09:25 发表
你不也用了COD做类比吗?PS360之后的家用版格斗游戏都有新手教程、新手道场一类的模式,我认为很有意义。大乱斗在新手引导这方面严重不足,许厂商这么做,不许玩家抱怨吗?
原帖由 萝卜 于 2018-12-1 10:44 发表
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我的意思是凡是出的代数多的多人对抗类游戏,没有新手教学是惯例,你提的哪个是这类了
然而大乱斗有练习模式谢谢
本帖最后由 萝卜 于 2018-12-1 10:46 通过手机版编辑
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-1 07:19 发表
本质是卖角色的游戏,虽然系统复杂化与角色差异化的开发过程耗费了大量人力物力,音乐、知识库等附加内容也相当有分量。可如果不是任天堂粉丝,对角色无感,谁会玩它?而且,因为没有格斗游戏一样的实操练习模式(新手教程只是小视频+文字讲解),这游戏对新玩家非常不友好。不要只怪新玩家不能快速上手,游戏压根就没有考虑新玩家从零开始的需求。
本帖最后由 BigBangBang 于 2018121 07:21 通过手机版编辑
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-1 12:23 发表
然而大乱斗的练习模式只是自由练习的内容,没有任何新手课程和进阶挑战。
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-1 12:23 发表
然而大乱斗的练习模式只是自由练习的内容,没有任何新手课程和进阶挑战。
原帖由 @anthony1234 于 2018-12-1 15:52 发表
我掉下来之后就回不去了,我看2p总是能飞回来
原帖由 @328928249 于 2018-12-1 16:56 发表
这游戏貌似最大的技巧就是出去之后怎么回来。。
原帖由 BigBangBang 于 2018-12-1 15:14 发表
首先,我们假设本项目开发资金充裕,任天堂故意漏掉新手教程不做。那么任天堂的意图是希望少年儿童玩家利用天然的交际优势,通过人与人的对战游玩过程,慢慢了解游戏设计,逐步提升操作水平。但是,大多数成年人玩 ...
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