原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-11-29 08:07 发表
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我记得很早就签订协议了吧,DQ历代正统一定要在任天堂主机上发卖,所以1~11代全部都有。11是因为任天堂主机新老交替,游戏又必须出,索性分出两版,给3DS出了一版,NS那版因为普及 ...
原帖由 @flies 于 2018-11-29 12:04 发表
那请教一下NS版DQH1+2和DQB新要素为何迟迟未以DLC方式登陆PS4和PSV?你们不是说有钱不赚是SB吗?
原帖由 @flies 于 2018-11-29 12:17 发表
我看到这则传闻,第一反应就是DQ11S因为采用了32G卡带,因为卡带成本的关系发售时间必然拖后
NS至今只有一款32G卡带的游戏,那就是首发的DQH1+2,听说这卡带成本还是老任买单的
明年NS光第一方游戏就可以排8个月,所以DQ11S拖到2020年发售都无所谓
原帖由 flies 于 2018-11-29 16:38 发表
当年饭野贤治的异灵从PS叛逃到SS就是属于私下站队,这是私下站队的例子之一,而私下站队的目的有很多
所以你们别以为做生意就一定是利益至上,偶尔的私下站队也是存在的
原帖由 cjh198669 于 2018-11-29 17:12 发表
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别的不说,ps4还没语音,不上心是肯定的。我打完p5,异度和伊苏8再打的dq,落差太大了
原帖由 flies 于 2018-11-29 16:38 发表
当年饭野贤治的异灵从PS叛逃到SS就是属于私下站队,这是私下站队的例子之一,而私下站队的目的有很多
所以你们别以为做生意就一定是利益至上,偶尔的私下站队也是存在的
原帖由 flies 于 2018-11-29 17:49 发表
有些生意场上的人情交情可以通过长期观察看的出来,比如小岛和索尼也是交情非同一般。纵然猫叔也小岛私下关系也很好,但这种私下关系并未给任天堂带来太大的好处
原帖由 @killmesoftly 于 2018-11-29 18:12 发表
堀井上门谢罪这种段子怎么还在流行?
原帖由 @LionHeart 于 2018-11-29 19:05 发表
我最喜欢看准帝意淫了,梦回20年前看电软。
kt和地狱有py交易……
原帖由 @aso 于 2018-11-30 09:42 发表
电软才没空搭理人体堂呢,那是徐老师好不好。。。
原帖由 LionHeart 于 2018-11-29 19:05 发表
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我最喜欢看准帝意淫了,梦回20年前看电软。
kt和地狱有py交易……
原帖由 @flies 于 2018-11-30 11:58 发表
BNEI和L5观望了大半年后才决定大举支持NS,NS刚发售时KT想都不想就出一票冷饭,半年后就是新作全部同步发售
为了NS版无夜2同步发售硬是把PS4和PSV版延期半年
任天堂把塞尔达这么大的IP给KT做无双,索尼有没有把战神给KT做无双啊?
就这些举动还说KT和任天堂没有PY交易?
原帖由 LionHeart 于 2018-11-30 12:22 发表
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我是说358不上ns也能被你描述成你理解的py交易的一部分呢。另外正常的互惠互利商业行为怎么你就非要描述成亲任,你的理性呢……你当拍大时代呢。
原帖由 @flies 于 2018-11-30 13:21 发表
一般做生意没有好处谁愿意互惠互利啊?你也承认了是互惠互利,互惠互利其实就是PY交易
根据传闻的描述,KT得到的是任天堂的渠道
原帖由 @328928249 于 2018-11-29 18:34 发表
其实也就是叛逃之前打了声招呼没像s一样把事情做绝罢了。。给任天堂留了面子也不影响自己在掌机上继续捞钱。。谢罪这种词就是添油加醋了。。
原帖由 @killmesoftly 于 2018-11-30 16:56 发表
嗯,要这么说,坂口当年也去谢罪了
坂口博信:在我们做出决定后,史克威尔的总裁(宫本)、我们的主程序员(Ken Narita)和我一起去找山內先生(山內溥)开了个会。京都有个传统习俗,当有人用茶欢迎你时,你是不能真的去喝的,你客气地把茶放在那里就好。但是山内先生用非常昂贵的便当和啤酒招待了我们,极为热情,拍着我们的背说“我祝你们好运”。他的语气里没有什么尖刻的东西。
原帖由 panzerbanana 于 2018-12-1 11:00 发表
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喷了,互惠互利就是PY交易,这得是靠PY挣钱的才能形成这样的世界观吧?
原帖由 @328928249 于 2018-12-1 10:53 发表
额。。你忘了s在n64上公布过3d重制版的ff6了。。而且是带头叛逃出头鸟带动了一大波第三方。。就连dq叛逃里面也有s的身影。。早就撕破脸了。。至于dq记得不是访谈里说过除了提前跟任天堂打招呼以外任天堂希望e推迟发布这个消息不要影响任天堂的年末商战。。e就来年年初的时候公布的?
原帖由 flies 于 2018-12-1 11:16 发表
PY交易既是贬义词也是中性词
贬义词意为是暗地里做见不得人或违法的勾当
中性词意为保密的不被大众所知的交易
难道你们以为PY交易全是贬义词?
原帖由 @killmesoftly 于 2018-12-1 12:32 发表
那个FF6不过是个Tech Demo,没有真的做过
后面北濑、野村关小黑屋里鼓捣了两个月N64版FF7,刚有点眉目就被通知不用做了,改PS版
原帖由 328928249 于 2018-12-1 15:16 发表
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额。。sfc的时候就已经不愉快了。。著名的圣龙事件。。我是不相信s真研究过 n64的ff7。。
原帖由 @yfl2 于 2018-12-1 18:21 发表
圣龙是96年出的
原帖由 328928249 于 2018-12-1 19:17 发表
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妖精战士是95年就出的。。说明94年s就跟索尼搞在一起了。。圣龙不过是老任的报复罢了
原帖由 @killmesoftly 于 2018-12-1 21:57 发表
FF7 的N64版进行过开发前期的尝试
北瀬佳范:我们并没有“正式地”开发过N64版《最终幻想7》。我们做的更接近一种硬件实验。
川井博司:任天堂确实给了我们N64的模拟工具,但那个工具对硬件的要求太夸张了,我们只能用从Silicon Graphics那里买的工作站来跑。你知道那个工作站有多大吗?只比一张4乘4英寸的桌子小一点……因此我只能用很简单的Demo在上面跑,尝试导入一些高解析度的模型,看看运行的效果。
北瀬佳范:我们开始制作Demo来查看可行性,只有不到十个人参加了项目:几个程序员,四到五个艺术家负责画面效果。可能那些艺术家都忘了,但我们最开始做几个角色是克劳德、巴瑞特和赤红十三。
野村哲也:我还记得设计和修改他们的过程。克劳德和巴瑞特太矮了,所以我把他们改高了一点。是的,他们三个就是我们最初做的角色。
北瀬佳范:刚开始,我们几个人秘密地按照(坂口博信的)创意工作,后来人逐渐多起来了。
野村哲也:我记得,这些事都是发生在同一个房间里。
北瀬佳范:是的,那是一个单独的房间,每个人都有自己的隔间。很少人知道我们在干什么。这个Demo大概花了我们一到两个月。
野村哲也:很难说清楚到底花了多久,因为我们并没有一个事实上的日程。
北瀬佳范:野村,你还记不记得,我们在做N64版Demo的时候,你做的第一个东西是Behemoth的CG模型?
野村哲也:是吗?用多边形做的?
北瀬佳范:我们的习惯是,在做《最终幻想》新作的时候,都会先用一个Behemoth的模型做实验。在N64版Demo里,我们用了2000个多边形来渲染它。
野村哲也:我完全不记得了。
北瀬佳范:你不记得了?那就是你做的啊!(大笑)反正我们做了一个2000多边形版的Behemoth模型,在渲染之后,我们发现帧率实在是太低了。要清楚地表现出Behemoth,我们至少需要2000个多边形,而硬件并不够用。这就让我们有点难选择任天堂了。
川井博司:这个Demo是要交给初心会的。我差不多算是Demo的主开发。当时快到年底了,某一天,坂口先生突然把一整层楼的人叫到一起。当时我们有很多开发人员在目黑区的中心做这个项目。他很平常地宣布:“我们不会再为任天堂开发游戏了。”我们的Demo白做了。
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