原帖由 @混血王子 于 2018-11-27 09:36 发表
刚查了一下,那就是大概RTX 2080水平(不算光追), 或者2020年的3070水平
原帖由 @heven2004 于 2018-11-27 10:04 发表
真这性能也就是PS4 PRO+。
原帖由 @猫肉 于 2018-11-27 10:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone XS Max
性能达不到PS4 Pro三四倍的话肯定不会发布
原帖由 yfl2 于 2018-11-27 10:18 发表
posted by wap, platform: iPad
x1看flops也就360 4倍,隔了8年
pro是16年底出的,ps5如果是20年发售,才隔4年,这还是在半导体性能发展越来越慢的情况下
原帖由 @heven2004 于 2018-11-27 10:51 发表
本世代两主机选择了半代升级,必然要出现这种结果,不如就干干脆脆以后都用这种升级模式算了。以前主机的生命周期太长了也挺没劲的。中后期被PC吊打得妈都不认识,有钱也解决不了问题。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-11-27 11:12 发表
这出了有啥意义
原帖由 majian1 于 2018-11-27 11:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
就算像楼主说的PS5浮点性能10T,但是别忘了CPU啊,这一代用的八核美洲虎是渣渣,PS5不会了,所以游戏性能表现应该会比楼主预测的要好一些。
原帖由 @u571 于 2018-11-27 09:45 发表
57亿堆2304SP,80亿能堆多少?而且还要考虑骚尼自己是不是要自己加点料,就如同PS4那样赛8个ACE,这也会降低计算密度
而且农企到现在都没干过GDDR6控制器,这部分对晶体管消耗量也相当可观
原帖由 @查理王 于 2018-11-27 11:52 发表
不要求4k,1080 30帧次时代意义的特效就行
原帖由 卖哥 于 2018-11-27 11:40 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
因为7nm的300sqmm不止80亿呀,为啥用vega20来推7nm的密度,不去用100sqmm出头就100亿的a12x推?
原帖由 @u571 于 2018-11-27 12:18 发表
因为a12x用的超低功耗的高密度单元库,几瓦乃至十几瓦的芯片密度肯定不能跟上百瓦功耗的比,功耗越大晶体管密度肯定越低
原帖由 @yfl2 于 2018-11-27 11:15 发表
可以让你玩60帧的大表哥2(即使分辨率不是4k),如何
原帖由 卖哥 于 2018-11-27 12:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果说a12x代表不了7nm,那vega20这种12nm级别密度的渣渣又怎么代表得了呢?
原帖由 @u571 于 2018-11-27 14:37 发表
同一家公司用的同一家代工厂制程产品密度基本没太大差别,台漏电高性能单元库一旦定型就很难有大改
就算是未来上EUV最多也就是晶体管密度再提升1015%而已,而且如果PS5在2020年内发售不一定能用得上EUV
原帖由 @Epilogue 于 2018-11-27 14:43 发表
ps4x1也没玩上60帧的gtav,60帧的大表哥我看悬
原帖由 @Epilogue 于 2018-11-27 14:51 发表
硬件肯定没多大问题,但是厂商愿不愿意搞又是另一回事。。。
原帖由 卖哥 于 2018-11-27 14:43 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
微软索尼自己去台积电流片呀,为啥找amd搞物理设计?
就像ps4p和x1x是他们自己去流片一样。
原帖由 yfl2 于 2018-11-27 10:18 发表
posted by wap, platform: iPad
x1看flops也就360 4倍,隔了8年
pro是16年底出的,ps5如果是20年发售,才隔4年,这还是在半导体性能发展越来越慢的情况下
原帖由 @woowoo 于 2018-11-27 17:38 发表
只希望30帧的游戏赶紧死绝
原帖由 @328928249 于 2018-11-27 17:43 发表
这代的美洲豹太垃圾了。。你们到底还想用多久。。
原帖由 @卖哥 于 2018-11-27 17:41 发表
肯定还是会有30帧游戏,因为30帧游戏会有充分利用目前资源设计出的最复杂的游戏机制。
原帖由 @卖哥 于 2018-11-27 18:29 发表
如果下代主机用了zen,和pc的性能落差没那么大了,考虑windows平台相对专用平台优化的差距,我觉得那时30帧制作的游戏,上pc也就45帧吧。
原帖由 woowoo 于 2018-11-27 18:36 发表
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我觉得还和这个世代一样,除了独占其他大部分都能玩上pc完全版,画质帧数自己选
原帖由 @卖哥 于 2018-11-27 19:37 发表
我说的是游戏的规则和场景规模上的限制。
可能到时候的游戏得按照4核2.4ghz为目标平台来设计这些复杂度。
而游戏机由于cpu性能大概率好于这个标准,这些游戏在1080p这种图形负载较低情况下应该能利用freesync跑到30~60之间。
原帖由 @狂风007 于 2018-11-27 19:35 发表
E片又开始展现PC优越感了。
原帖由 @狂风007 于 2018-11-27 19:35 发表
E片又开始展现PC优越感了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:08 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
想太多,战地5这次多吃cpu了解下,主机cpu撑死也就2600x规格,在pc上也就中低端档次。
本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:08 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2018-11-27 20:12 发表
2.4ghz4核差不多就是现在新买笔记本的水平,比2600x弱得多。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:15 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
你这个基于2.4ghz4核设计游戏,首先就不成立。
原帖由 @卖哥 于 2018-11-27 20:18 发表
我觉得很合理,虽然8核开始普及,但是因为4核维持时间很长,市面上存量很大,无法忽略。尤其是笔记本,现在买台游戏笔记本cpu也就那样。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
游戏本2.4g 4核?先不说你这老cpu标准,你家游戏本打游戏不会睿频的?
原帖由 西索333 于 2018-11-27 20:26 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
cpu大升级,显卡10t只能算及格。现在2080TI也才15T.后年出可能超过10T,明年年底能有10T不容易了。
原帖由 rollpard 于 2018-11-27 20:30 发表
如果只比Pro提升一倍那不如不出了,现在X1X都已经2160p vs 1440p了,按像素来说就是2倍,而且黑五已经降到399刀
2020年如果搞这么个东西出来,索尼高层得切腹了
原帖由 Epilogue 于 2018-11-27 20:56 发表
我不说9代本都要上了,8代本都8750H 6核3.9 830H 4核都3.6了。哪怕上一代7700h 4核都有3.4,你这全核不会睿频是如何得出的?
原帖由 @yfl2 于 2018-11-27 18:09 发表
上代被酷睿秒到太平洋,又怎么样
原帖由 卖哥 于 2018-11-27 20:15 发表
关于下一代主机的cpu,我个人猜测是八核2.4ghz的zen2。
对于这个性能,按照现在cpu提升速度,估计10年内都不会有单线程有现在cpu相对ps4优势的PC cpu了。
原帖由 @西索333 于 2018-11-27 20:26 发表
cpu大升级,显卡10t只能算及格。现在2080TI也才15T.后年出可能超过10T,明年年底能有10T不容易了。
原帖由 @u571 于 2018-11-28 08:57 发表
2.4Ghz这么低,拿毛来拼单线程?要知道intel下一代CPU主频至少都是4.8Ghz+,单线程起码是你这CPU的2倍
这差距还不大?不要以为游戏支持多线程,主频就不重要了,自己去看看YouTube上游戏性能测试,主频对游戏性能影响是最大的
其实应该学习手机厂商,如高通和菊花,大核频率档次分开,8个核心分成高频、中、低三种频率档次,大大提升功耗效能
原帖由 卖哥 于 2018-11-28 09:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果单线程真那么有用,谁说游戏机不能搞睿频?无非是睿频1代那种和温度无关只看任务负载那种,只要任务需求100%能实现设计的。
反正那时cpu架构是同级的,无非是频率低一些适 ...
原帖由 @u571 于 2018-11-28 09:24 发表
你看过游戏软件CPU部分代码就知道了,现代游戏CPU大部分都是I/O操作,拼计算的很少。
I/O操作恰恰是拼主频的串行操作,几乎不可能并行化,有兴趣去看看毛子评测的几个吃CPU的沙盘游戏,比如GTA5、起源、奥德赛等等,在同等CPU核心数量和构架条件下,CPU主频对整体性能影响尤其是最低帧提升非常大
所以如果游戏机想跑流畅的60帧,那么CPU主频肯定就不能太低,农企ZEN跑游戏就是吃的主频的亏被8400秒全家,到ZEN+提升了频率才有了改观
然后你又提到睿频,不错这是个方案,但问题是APU是TDP共享,睿频幅度受到整个SOC TDP上限限制,你说到时候是保GPU还是保CPU?所以睿频对于SOC来说根本就没得屌用
原帖由 @328928249 于 2018-11-28 07:57 发表
很遗憾上代这种卖7年的主机已经不可能出现了。。而且上代的显卡和cpu差距可没有这代这么大。。
原帖由 @卖哥 于 2018-11-28 09:43 发表
上代主机主要暴露的问题是内存太小,这代则是cpu太差。就像这代主机的内存相对足量一样,下代主机的cpu也会是相对足量的,尤其是大幅提升cpu可以保证ns平台用任何手段不计成本提升性能在允许手持使用的功耗之内也无法蹭到游戏
原帖由 @yfl2 于 2018-11-28 09:54 发表
严格来说,上代在主要生命周期比这代还惨
gpu的话周期内pc端突飞猛进,dx11在09年也出了,8800更是在06年就出了,便宜的4850是08年,主机拿头去比
cpu的话是没办法,06年的酷睿一出之前的都是渣了
内存大家都懂就不说了
原帖由 卖哥 于 2018-11-28 09:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
觉得不能优化多线程其实就是觉得游戏的样式是固定的。
为啥这就是游戏的唯一形态?不能后台跑个数据库实现更大规模的内容?为啥不让全图npc都保持活跃并能做实时决策,类似策略游 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-11-28 10:01 发表
你也知道大家都懂呀,所以别扯什么不在乎上代主机配置低,无非是有更明确的批判目标炮弹很少打在cpu上。
原帖由 @u571 于 2018-11-28 10:02 发表
别扯那么远,就下代主机来说游戏软件的研发和形态不会有什么变化,10年20年以后的事现在谈的有啥意义
说不定PS5以后都是云游戏了
原帖由 卖哥 于 2018-11-28 10:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
未必有我说的那么大但肯定有变化,不然cpu提升就白瞎了。最最起码的就是策略类游戏可以上主机了。
原帖由 @yfl2 于 2018-11-28 10:07 发表
我的意思是,如果受不了本代的CPU,那么上代又是怎么忍下来的?
原帖由 @u571 于 2018-11-28 10:14 发表
游戏机上策略游戏少跟CPU关系不大,主要还是受众面和手柄问题
CPU性能强能干的事很多,要知道PS4/X1这些弱智上网本很多游戏连30帧都稳不了,而且LOD范围都给框的很小,怎么会给你CPU性能无用武之地的影响
别的不说,起源的游戏机版本视野范围仅仅相当于PC的最低,要是开到最高连2600X都稳不了60帧,而这种沙盘游戏视野范围对画面和体验提升相当大
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-11-28 10:21 发表
卖哥思路惊奇,就他那主流pc cpu 4核2.4我觉得你们不用和他争了。。。nmb二代iu都不止这点了。
原帖由 @卖哥 于 2018-11-28 10:22 发表
2代iu的常压笔记本是双核。
原帖由 @u571 于 2018-11-28 10:21 发表
从起源的性能评测看,高频6核打的低频8核满地找牙,尤其是最低帧上差的很明显
骚尼真搞个2.4Ghz的8核ZEN,我很怀疑像起源这样游戏在PS5上就根本跑不到60帧
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-11-28 10:25 发表
你索性说游戏厂商是按照奔四标准来开发游戏的得了,233
原帖由 @Epilogue 于 2018-11-28 10:30 发表
4核存量很大,然而4核2.4的基本没有
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