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标题: [新闻] 暴雪员工透露,一款仿“魂”系的《暗黑破坏神》项目遭取消 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-11-23 20:47     标题: 暴雪员工透露,一款仿“魂”系的《暗黑破坏神》项目遭取消

外媒Kotaku近日爆料,他们采访了多位暴雪员工,了解了许多暴雪在《暗黑破坏神》项目上的不少情况。据报道称,《暗黑破坏神3》曾有第二部资料片,但遭到取消,此外还有一款类似《黑暗之魂》的“暗黑”项目也未能继续。

接受采访的暴雪员工表示,在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏,应该把《暗黑破坏神》的IP尽快转移到《暗黑破坏神4》上。虽然“夺魂之镰”的成绩尚可,也没能挽回这一决定。

在第二部资料片取消后,相关开发人员就分散到了暴雪的其他项目上。代号为“哈迪斯(Hades)”的暗黑项目就在此时展开,由“夺魂之镰”的制作人乔希·莫斯奎利亚(Josh Mosqueira)领导。“哈迪斯”与斜45度俯瞰视角的《暗黑破坏神》系列完全不同,采用第三人称过肩视角,风格与玩法上更接近《黑暗之魂》。然而暴雪随后将重点放在了“死灵法师的崛起”和代号为“芬里尔(Fenris)”的《暗黑破坏神4》项目上,“哈迪斯”遭到取消,乔希·莫斯奎利亚随后离职。
作者: ppkkhh    时间: 2018-11-23 21:08

暴垃圾现在做不出东西了吧?
作者: cynic0522    时间: 2018-11-23 21:43

posted by edfc, platform: iPhone XR
暴雪居然要去抄别家是游戏……

好吧,这反正不是第一次了。
作者: radiata01    时间: 2018-11-23 22:05

有什么稀奇的,乃们日本大厂SE不是也取消了很多项目吗?
作者: endingz717    时间: 2018-11-23 22:10

暴雪在PS2时期就已经不行了
作者: endrollex    时间: 2018-11-23 22:14

守望就是泰坦的边角料做的
也许这项目还能变身
作者: 3wa    时间: 2018-11-23 23:05

取消这个取消那个,搞的自己好像很懂游戏,精益求精。
作者: AVの炼金术士    时间: 2018-11-24 00:03

posted by wap, platform: 小米
这个取消那个取消 结果做了个手游。
作者: 卖哥    时间: 2018-11-24 00:15

这看描述也就是夺魂之镰到死灵法师中间这段时间做了做,没啥可当边角料的。
作者: majian1    时间: 2018-11-24 00:36

posted by edfc, platform: iPhone 8
仿魂系暗黑?有没有脑子。。。

你暗黑照着你自己的路子来好不
作者: lillikai    时间: 2018-11-24 02:11

posted by wap, platform: Android
泥潭是不是有人说过黑魂比较像暗黑破坏神?和暴雪不谋而合
作者: Mas    时间: 2018-11-24 07:33

posted by wap, platform: 小米
感觉kotaku护爹护出神经病了(或者也有可能爆爹本就是神经病

本帖最后由 Mas 于 2018-11-24 07:34 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2018-11-24 09:06

posted by wap, platform: 小米NOTE
这俩游戏还真扯上关系了,喷了,雷帝诚不我欺
作者: king8910213    时间: 2018-11-24 10:04

我觉得按暴雪现在那个成功的标准来说,除了手游外也真没什么能走的路了
作者: mamania    时间: 2018-11-24 10:05

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
“在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏”

这他妈都有人信了?首周销量600多万,而且现金拍卖行狂收15%手续费,这是守望之前暴雪回本最快的游戏了
作者: 混血王子    时间: 2018-11-24 12:51

多少人当年打到魂1下水道的屠夫时想起diablo1里新鲜的肉的?
作者: sonnen    时间: 2018-11-24 13:38

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引用:
原帖由 @mamania  于 2018-11-24 10:05 发表
“在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏”

这他妈都有人信了?首周销量600多万,而且现金拍卖行狂收15%手续费,这是守望之前暴雪回本最快的游戏了
消费了暗黑的口碑还不够搞砸?多少人就直接弃了?
作者: coolwind    时间: 2018-11-24 14:48

引用:
原帖由 mamania 于 2018-11-24 10:05 发表
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“在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏”

这他妈都有人信了?首周销量600多万,而且现金拍卖行狂收15%手续费,这是守望之前暴 ...
他们和GTA系列比当然觉得赚的少了,问题是现在的暴雪出的游戏论品质早就不是业界顶级了,可他们自己也却不这么认为,觉得不管出什么东西都应该是现象级的,就像当年巅峰时期一样,和当年的诺基亚何其相似。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-24 15:50

引用:
原帖由 mamania 于 2018-11-24 10:05 发表
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“在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏”

这他妈都有人信了?首周销量600多万,而且现金拍卖行狂收15%手续费,这是守望之前暴 ...
初版本来就是暴雪透支了之前系列所有的声誉换来的销量
如果夺魂之镰没挽回口碑这系列就真的到此为止了
拍卖行因为数据策划失败到最后暴雪都亲自关闭了
战区现在就剩下你一个暴雪真爱了,其他所有人都放弃了,所以你可要继续坚持呦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-24 17:11 编辑 ]
作者: yzfyffs    时间: 2018-11-24 21:51

先不说是不是魂like,假设你暗黑4 2020年出,一个2020年的游戏还要俯视斜45度固定视角刷刷刷?我觉得就是出在手游上都寒碜

和魂一样的视角和美术风格有什么不好

你也别说这就是暗黑的风格,老生化的模式就是能打枪的密室逃生,换现在你玩得下去?虽然现在某几作好像还是能打枪的密室逃生,但好歹视角和自动瞄准给换了

[ 本帖最后由 yzfyffs 于 2018-11-24 21:53 编辑 ]
作者: mildsalt    时间: 2018-11-26 07:39

posted by wap, platform: iPhone
手游模式挺适合暴雪,每周关服维护什么的,砍点这个削点那个,买点玩意儿让人氪金,也可以组织电竞啊。各方面都很合适了
作者: zxcv0467    时间: 2018-11-26 07:57

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引用:
原帖由 @yzfyffs  于 2018-11-24 21:51 发表
先不说是不是魂like,假设你暗黑4 2020年出,一个2020年的游戏还要俯视斜45度固定视角刷刷刷?我觉得就是出在手游上都寒碜

和魂一样的视角和美术风格有什么不好

你也别说这就是暗黑的风格,老生化的模式就是能打枪的密室逃生,换现在你玩得下去?虽然现在某几作好像还是能打枪的密室逃生,但好歹视角和自动瞄准给换了
2代和3代每年都会翻出来完美通关个2、3次。mod版不算。
作者: mushroom    时间: 2018-11-26 11:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-24 15:50 发表

初版本来就是暴雪透支了之前系列所有的声誉换来的销量
如果夺魂之镰没挽回口碑这系列就真的到此为止了
拍卖行因为数据策划失败到最后暴雪都亲自关闭了
战区现在就剩下你一个暴雪真爱了,其他所有人都放弃了 ...
如果把拍卖行收手续费这件事情去掉,其实D3的初始状态是个以物易物的游戏。
Build能做的更加多样性的话,至少还是能做到POE的程度的。

当然限定Diablo就是追求自己Drop的话,那就没法玩了。
作者: tplayer    时间: 2018-11-26 12:06

posted by wap, platform: VIVO
暴雪脑子最抽就是追求竞技性,整天想往电竞靠

跟神经病一样天天调平衡参数,游戏只要有猪队友比吃屎还恶心
作者: 拳人类    时间: 2018-11-26 12:42

暗黑3确实有问题。后期玩下去的动力只是为了拿全奖杯了。
作者: wei89wei    时间: 2018-11-26 15:01

posted by wap, platform: VIVO
暴雪现在只配做手游




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