原帖由 @卖哥 于 2018-11-21 00:03 发表
又到了每月见证我正确的时间
原帖由 @卖哥 于 2018-11-21 00:09 发表
不清楚,明年1~3月还是完全未知,但我认为2018年年底3000万,也就是我约定买ns的赌约达成的概率很大。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-21 00:12 发表
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那么问题来了,你在另一个贴回复我“鞭打ns的是现实,是达不成我当初预测的话所要面对的现实,不是我。”
你看如果财年2000万能做到,完全符合任天堂战略预期,所谓的鞭打ns的现 ...
原帖由 卖哥 于 2018-11-21 00:19 发表
在不缺货情况下ns销量反而全面萎缩就是我根据任天堂游戏产能的分析得出的结果,这个趋势是肯定达不成年度2000万的。
但是即使如此,2018年前3个季度1520万达成总销量3000万问题还是不大。
而且1~3月的游戏阵容完 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-11-21 00:36 发表
简单的说,由于游戏产能的关系,2018年ns销量衰退是必然的,自然不可能出现销量对ps4占优的局面。
但同时由于狂吹对任天堂的打击随着时间开始减弱,恢复游戏供应的可能性还是存在的,明年的1~3月就是见证这个可能性的时间,这仍旧在2018财年内,所以我不认为财年2000万已经彻底凉凉了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-21 00:43 发表
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那就看看17年前三个季度和18年前三个季度的销量,能不能证明麦哥的ns衰退论吧,希望到时候麦哥也能继续“至少预测方面出了错,我会主动发帖反复提反复鞭策自己,而不是当作不存在。 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-11-21 00:30 发表
其实这样的局面曾经出现过,现在挺像PS2那会儿的,一台主机一旦确立了本世代的绝对王者地位,之后就开始狂卖。而上世代因为X360和PS3不相上下,反倒两边都很平均,这也理解为传统主机的市场就这么大,一个卖的少了另一个就卖的多,上世代2台主机花了8年左右才各卖到了8000万,现在PS4五年左右就达到了,而相对的X1就少了。
现在PS4收割的应该是那些非核心玩家了,核心玩家早买了,这种现象在GTA5上也出现过,GTA5卖这么多肯定不是因为这游戏的核心粉丝有这么多,而是当一个东西口碑和市场地位达到极高水平时会引发的羊群效应,会吸引到核心用户圈以外的人购买。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-21 00:43 发表
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那就看看17年前三个季度和18年前三个季度的销量,能不能证明麦哥的ns衰退论吧,希望到时候麦哥也能继续“至少预测方面出了错,我会主动发帖反复提反复鞭策自己,而不是当作不存在。 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-11-21 00:46 发表
顺便一提,明年如果任天堂游戏产能开始恢复,我会主要以目前版本的ns是任天堂的负资产作为话题。
原帖由 @弟弟等等 于 2018-11-20 23:24 发表
还以为x1失败了 ,看销售数字 也没落后多少
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