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标题: [业评] 铁拳7的PC版和主机版差异大吗?看到画面很吃惊 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2018-11-20 15:15     标题: 铁拳7的PC版和主机版差异大吗?看到画面很吃惊

日厂的画面怎么退化到这种地步了,连格斗游戏都比较粗糙。

这类以前都是业界画面的标杆,因为就只有少数角色和范围有限的比赛场地,这个画面要是做不好,完全没道理啊。

或者说是PC版没优化好?
作者: u571    时间: 2018-11-20 15:18

你还没看刀魂6呢,简直不像是个2018年的游戏,感觉像是2008年的
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-11-20 15:19

PC比主机好很多,主要是分辨率和抗锯齿,主机分辨率太低,另外滤镜不太好
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 15:19

还有个真三国无双8真是辣眼睛,简直像上世代的游戏。
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 15:21

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-11-20 15:19 发表
PC比主机好很多,主要是分辨率和抗锯齿,主机分辨率太低,另外滤镜不太好
彻底喷了,那主机版的画面得多滥
作者: oldcrown    时间: 2018-11-20 15:23

本来也是特别期待铁拳7在新主机上的表现,厂家宣传的使用了虚幻4引擎,汗珠效果等等。后来拿到游戏一看,感觉就是提高了分辨率的PS3游戏,人物建模还行,背景做的比较单薄,也没有什么新的特效。
最近发售的的灵魂能力6也是,看不出比PS360上的前两作有多大提高。

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2018-11-20 15:26 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-20 15:23

铁拳7的街机基板就是PC而不是PS4
PC版主要的好处是可以手动把色偏滤镜关了,这个主机版和街机版都关不掉,严重影响清晰度
刀魂6没有色偏滤镜但背景有模糊景深,也是只有PC能关

俩游戏用的是一个引擎,都是PS4 900P PRO 1080P
作者: 阿色    时间: 2018-11-20 15:24

我有点怀疑你是不是还在360世代刚醒转过来。。。传统日厂的技术力除了一两家还勉强跟上,大部分这十几年是怎样你不知道?
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 15:28

引用:
原帖由 阿色 于 2018-11-20 15:24 发表
我有点怀疑你是不是还在360世代刚醒转过来。。。传统日厂的技术力除了一两家还勉强跟上,大部分这十几年是怎样你不知道?
上世代虽然技术也弱于欧美同行,但差距还没这么大。

现在看到真的是蛮吃惊的。
作者: 无欲    时间: 2018-11-20 15:30

都被任天堂带坏了,画面马马虎虎,搞点创意就能大卖
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 15:34

引用:
原帖由 无欲 于 2018-11-20 15:30 发表
都被任天堂带坏了,画面马马虎虎,搞点创意就能大卖
问题也没什么创意啊,基本就是老一套。
作者: u571    时间: 2018-11-20 15:37

引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-20 15:28 发表


上世代虽然技术也弱于欧美同行,但差距还没这么大。

现在看到真的是蛮吃惊的。
很简单,现在游戏画面全靠堆钞票预渲染,一个第三方用于预渲染纹理的离线光追引擎授权费就要30万美元,按照DICE的说法一个房间用离线光追渲染需要100-200小时(仅仅只是渲染用时)

一款能看的过去画面的3A游戏现在制作费平均都在1亿美刀以上,日厂这些游戏能有几个钱的预算?能多买点虚幻4市场里材质就不错了,画质怎样可想而知
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 15:43

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-20 15:37 发表



很简单,现在游戏画面全靠堆钞票预渲染,一个第三方用于预渲染纹理的离线光追引擎授权费就要30万美元,按照DICE的说法一个房间用离线光追渲染需要100-200小时(仅仅只是渲染用时)

一款能看的过去画面的3A游 ...
游戏和离线预渲染有什么关系?莫非你要说烘培光影?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-11-20 15:44

引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-20 15:21 发表


彻底喷了,那主机版的画面得多滥
又不是不能玩
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-20 15:47

posted by wap, platform: Android
早说了现在卡婊是鬼子的行业领头羊了
生化7再烂也是鬼畜的一线水平之内了

本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 15:48 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 15:57

我记得原来南梦宫也是在领头羊里的,画面属于业内一流水平,下滑到这种地步真是猝不及防。
作者: 狂风007    时间: 2018-11-20 16:00

引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-20 15:57 发表
我记得原来南梦宫也是在领头羊里的,画面属于业内一流水平,下滑到这种地步真是猝不及防。
那猛哥现在除了做动漫改编游戏还有啥?

日厂现在只有卡表能看看。

那个什么刀魂6我看了预告画面就知道又是一个画面上时代的骗钱游戏。
作者: majian1    时间: 2018-11-20 16:07

posted by edfc, platform: iPhone 8
铁拳7还勉强能看看,那个刀魂6简直辣眼睛,看起来连多边形都不够的样子。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-20 16:09

posted by wap, platform: Android
销售主力一堆满改加传说
要个鸡卵的画面哟
作者: 讴歌123    时间: 2018-11-20 16:13

卡表的RE引擎我觉得挺牛的,DMCV主机60fps画面看起来还是杠杠的
作者: 小悟空    时间: 2018-11-20 16:31

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
世嘉南梦宫这些曾经技术的日厂合并后就已经废了。。。

本帖最后由 小悟空 于 2018-11-20 16:32 通过手机版编辑
作者: gb    时间: 2018-11-20 16:45

发售的时候同时入了PS4和PC,画面真的干起来感觉不出太大区别,但是PS4的输入延迟要明显比PC的高。。。
作者: kazuya    时间: 2018-11-20 18:59

当年ps2的ttt多惊艳
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-20 19:08

提升画面对销量有多大帮助?用户群对画面有多大追求?
作者: fujin    时间: 2018-11-20 19:54

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-20 19:08 发表
提升画面对销量有多大帮助?用户群对画面有多大追求?
那影响必须很大。
现在厂商只要有能力,都拼命把画面弄好了,宁可牺牲帧数。
对于非核心玩家来说,宣传对于他们来说最重要的就是画面。

别扯什么任天堂,switch上那几个第一方头牌的画面已经是平台最佳了。

刀魂6我就是活活被试玩画面劝退了。
刀魂1和刀魂3可以说是当时DC和PS2的最高水平,现在差距实在太大,感情上接受不了。

[ 本帖最后由 fujin 于 2018-11-20 19:57 编辑 ]
作者: asd11123    时间: 2018-11-20 21:07

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LU一般都会先看画面,画面差的基本不会投入多大热情,核心玩家在重视游戏乐趣和技巧前提下才关注画面
作者: 巴斯    时间: 2018-11-20 21:50

3D格斗里铁拳画面还是第一梯队。
作者: kony    时间: 2018-11-20 22:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 15:47 发表
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早说了现在卡婊是鬼子的行业领头羊了
生化7再烂也是鬼畜的一线水平之内了

本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 15:48 通过手机版编辑  
我觉得洗剪吹15的画面也不错啊,能到欧美3A画面标杆。。。
作者: kony    时间: 2018-11-20 22:22

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-20 16:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
铁拳7还勉强能看看,那个刀魂6简直辣眼睛,看起来连多边形都不够的样子。
玩铁拳7就觉得女角身材不对胃口(我甚至觉得还不如不义2),刀魂6看了直接劝退,即使IVY还算火辣。。。但总体女角造型真是辣眼睛。




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