Board logo

标题: 下一代PSVR应该要进化到无线了。 [打印本页]

作者: 西索333    时间: 2018-11-20 10:37     标题: 下一代PSVR应该要进化到无线了。

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
sony对推动VR发展还是做出了巨大贡献,下一代机能如果能支持VR版大表哥,或者GTA6,将是一个巨大的跨越式发展。
希望PS5能有I7+1080TI的性能。PSVR能进化到无线+高解析度屏幕,下一次游戏革命。
作者: 军    时间: 2018-11-20 10:40

posted by wap, platform: Android
恭喜又多一个充电头
作者: hisame    时间: 2018-11-20 10:46

posted by wap, platform: 小米5
可以多卖两种支架,一种给psvr充电,一种给独立的电池充电。
作者: hzde    时间: 2018-11-20 10:56

posted by wap, platform: Samsung
卖一万?
作者: 混血王子    时间: 2018-11-20 11:03

晕动解决不了就不行,你坛很多人第一人称都受不了,VR怕是拿命去玩了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-20 11:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-11-20 11:03 发表
晕动解决不了就不行,你坛很多人第一人称都受不了,VR怕是拿命去玩了
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-20 11:23

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 11:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。
不可能指望消费者玩个游戏还要去训练,连核心玩家都不一定愿意。晕车药的原理是模糊玩家的感知能力,也不是什么好方法

晕动目前最好的解决方案是通过游戏设计改进,卡马克16年演讲中专门提到了VR游戏设计应该规避的点,比如无脑套第一人称射击的行为。

原文我记得不清了,大体说的是VR本身的设计原理就是第一人称体验虚拟世界,你不管怎么设计都绕不过去,举例来说,就算你做个生化类固定视角第三人称游戏到VR里,玩家带上头盔的那一刻一样是以第一人称感受这个世界的,还不会晕,这种先天的硬件优势已经让沉浸感大为增加了,再做成第一人称其实有点脱裤子放屁。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-11-20 11:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-11-20 11:12 发表
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。
还要经过训练以及吃晕车药来克服那就算了,对一般人来说没有任何意义
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-11-20 11:50

posted by edfc, platform: iPhone SE
你说说i7加1080ti 打个五折要多少钱
作者: yuong32    时间: 2018-11-20 11:52

个人的PSVR使用体验是,第一次很快就晕,这时别死撑拿下来,哪天想玩了再玩,多来几次后你的抗晕能力会大大提升,但下一步你会遇到的问题是沉浸感的削弱和精神上的疲劳,以及长时间佩戴的不舒适,基本也是玩半小时到一小时你就会因为种种不舒适体验放弃了。

依据目前的VR使用感受,只要下一代VR在动作捕捉精度、响应时间、不被线缆束缚这几个方面提升一下,VR的晕眩问题还能大幅减轻,之后再配合游戏设计和一些特殊硬件功能(比如眼球追踪和人体状态检测),VR有望达到N3DS的裸眼3D舒适性水平,也就是普通人可以玩90分钟到2小时不感到明显的不适。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-11-20 11:57 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2018-11-20 12:24

推荐有PSVR的都去体验一下Astro Bot Rescue Mission,PSVR上最好的游戏没有之一,舒适度高,不晕,证明了VR做第三人称追尾视角一样很好玩并且也能吃尽VR红利
作者: heven2004    时间: 2018-11-20 12:28

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 11:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
听说经过专业训练是可以克服的,还有诸如晕车药等也可以延长。
玩个游戏还要靠药物??!!
作者: hugang    时间: 2018-11-20 12:39

3D眼镜都死了,VR技术离成熟还很远,但还是应该为VR技术投入财力人力的企业和消费者鼓掌,毕竟他们是开拓者
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-20 13:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-11-20 11:23 发表
不可能指望消费者玩个游戏还要去训练,连核心玩家都不一定愿意。晕车药的原理是模糊玩家的感知能力,也不是什么好方法

晕动目前最好的解决方案是通过游戏设计改进,卡马克16年演讲中专门提到了VR游戏设计应该规避的点,比如无脑套第一人称射击的行为。

原文我记得不清了,大体说的是VR本身的设计原理就是第一人称体验虚拟世界,你不管怎么设计都绕不过去,举例来说,就算你做个生化类固定视角第三人称游戏到VR里,玩家带上头盔的那一刻一样是以第一人称感受这个世界的,还不会晕,这种先天的硬件优势已经让沉浸感大为增加了,再做成第一人称其实有点脱裤子放屁。
游戏设计的改进效果不大吧,而且也限制了VR可以适应的游戏类型,如果是通过步行外设解决也不现实,哪来的那么大的空间摆放,而且价格也太贵了一般人接受不了。

当然靠专业训练也不可能,虽然搞VR训练馆能带动就业,但是肥宅怎么可能热衷训练。

相对来说,服药是最有性价比的方案,几家大厂联合投资研发无副作用的VR药,然后规定玩家服一片玩多长时间。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 13:21 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2018-11-20 13:54

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-20 13:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏设计的改进效果不大吧,而且也限制了VR可以适应的游戏类型,如果是通过步行外设解决也不现实,哪来的那么大的空间摆放,而且价格也太贵了一般人接受不了。

当然靠专业训练也 ...
光开发出“无副作用”的药就是一项天大的难事,药品研发的成本大的去了,所有解决方案中最不靠谱的就是用药。
作者: FantasyJim    时间: 2018-11-20 14:23

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2018-11-20 12:24 发表
推荐有PSVR的都去体验一下Astro Bot Rescue Mission,PSVR上最好的游戏没有之一,舒适度高,不晕,证明了VR做第三人称追尾视角一样很好玩并且也能吃尽VR红利
这两天在玩,太神了。对SONY的印象立刻发生了改变,sony确实对VR游戏制作的探索功不可没。
这个游戏的沉寂感是普通游戏完全无法比拟的,而且完全不晕,没有不适。
希望以后能玩到这种体验的马里奥……

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2018-11-20 14:24 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2018-11-20 14:38

估计就和t3w一样
无线发射盒
无线接收,挂个电池包
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 14:40

posted by wap, platform: Samsung
无线和低延迟
你选一项
作者: Alloyo    时间: 2018-11-20 14:53

posted by wap, platform: iPhone
晕都是帧率不够,Matrix的帧率是光速,游戏机电脑现在也就144Hz最高,怎么不晕
作者: lionheart007    时间: 2018-11-20 15:13

晕车药只是让你不呕吐而已,该难受的还是难受,而且难受持续时间比不吃药还长
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-20 15:19

脑袋上顶个几斤的电池一定很舒服
作者: bsseven    时间: 2018-11-20 15:30

posted by wap, platform: Android
本世代vr的几个痛点解决一下就行了:
1,连接线过多过于庞杂,ps5可以一线通就行了
2,分辨率过低,ps5我觉得可以上到4k了
3,定位不准,经常需要校正,ps5应该是专用的硬件而不是摄像头了
作者: cloud_198    时间: 2018-11-20 15:36

无线不可避免地会碰到电池这个瓶颈
作者: dirlee    时间: 2018-11-20 16:06

posted by wap, platform: MAC OS X
也不用无线 , 少两根线可以吗
作者: yuong32    时间: 2018-11-20 18:25

线少+线轻,然后设计2个固定夹子,一个固定在腰上,另一个固定在胸口或衣领处,这样可以保证头部的转动不会受到身体移动的影响。
作者: wenzai    时间: 2018-11-20 18:48

posted by wap, platform: 小米NOTE
我自己做好等20年的准备
作者: yfl2    时间: 2018-11-20 18:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dirlee  于 2018-11-20 16:06 发表
也不用无线 , 少两根线可以吗
这个基本确定可以,新的就一根USBc
作者: 真忘私绵    时间: 2018-11-20 22:19

posted by wap, platform: iPhone
说顶电池的都没看过t3w么?
电池盒+hdmi输入功能
作者: zhouweiwei    时间: 2018-11-26 14:14

posted by wap, platform: Android
不是应该开发成刀剑神域那种?用睡眠时间游戏
作者: 富士山    时间: 2018-11-29 10:48

前两天无意中看到了我买的VR的订单,39xx的套餐,结果回来体验了半个游戏就一直吃灰到现在,应该是我所有买过的东西里最最浪费的了
作者: hljm4a1    时间: 2018-11-29 12:24

posted by edfc, platform: iPhone XR
vr估计和3d一样,过了就过了。3d让消费者多戴个眼镜都推不开,更别提脑袋上套个东西,还晕得要死。
作者: marsghost    时间: 2018-11-29 13:01

posted by wap, platform: Android
原来满大街的vr体验馆都死差不多了就知道这玩意离大规模铺开还很远
作者: aso    时间: 2018-11-29 13:29

posted by wap, platform: iPhone
我一直想不通那种一支枪或一双手飘屏幕中间的晕车游戏怎么能那么火爆开创一个王朝的。。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-11-29 14:45

引用:
原帖由 西索333 于 2018-11-20 10:37 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
sony对推动VR发展还是做出了巨大贡献,下一代机能如果能支持VR版大表哥,或者GTA6,将是一个巨大的跨越式发展。
希望PS5能有I7+1080TI的性能。PSVR能进化到无线+高解析度屏 ...
必须无线,不然就不要出了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0