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标题: 其实光追想成功先要上赛车游戏 [打印本页]

作者: mamania    时间: 2018-11-19 15:11     标题: 其实光追想成功先要上赛车游戏

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只要车体有光追就行,周围环境完全无所谓,性能损失小很多。比如废渣7和地平线4,离完美就差一个光追了

而且哪怕9系10系不支持光追的卡,拍照模式也能开光追渲染一帧装装逼
作者: aweiwei    时间: 2018-11-19 15:13

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光追还应该上格斗游戏啊,就俩人+地面。
作者: huzhiyangqaz    时间: 2018-11-19 15:13

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神力科莎新作不是要上光追嘛,现在在 eatly access 可以期待下
作者: bsseven    时间: 2018-11-19 15:14

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离完美还差的远呢,nv保时捷演示那么小一场景2080ti也只有60祯,别说完整的赛车游戏那么多车了

本帖最后由 bsseven 于 2018-11-19 15:14 通过手机版编辑
作者: mamania    时间: 2018-11-19 15:20

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @bsseven  于 2018-11-19 15:14 发表
离完美还差的远呢,nv保时捷演示那么小一场景2080ti也只有60祯,别说完整的赛车游戏那么多车了

本帖最后由 bsseven 于 20181119 15:14 通过手机版编辑
那个演示是全局光追吧,水坑和电脑的车都是光追,如果只有玩家的车光追,损失肯定没那么大
作者: Mas    时间: 2018-11-19 17:08

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光追又不是算你车上被主光源照到什么效果,光追要算主光源照到周围物件反光射到你车上再反射到你镜头是怎么射过来的,强度还剩多少。
高速运动的车大概是最吃光追性能的才对
作者: jun4rui    时间: 2018-11-20 08:00

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
要是水区,肯定让算A片了
作者: 《环球时报》    时间: 2018-11-20 08:13

最该上光追的是国内最没人气的游戏类型 超级黑巴斯
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 08:36

光追你能感受明显得只是阴影细节得改善。

反射上来说,改善有,但大部分玩家而言,整体视觉上不会有大变化。
作者: u571    时间: 2018-11-20 09:14

引用:
原帖由 级替四 于 2018-11-20 08:36 发表
光追你能感受明显得只是阴影细节得改善。

反射上来说,改善有,但大部分玩家而言,整体视觉上不会有大变化。
恰恰相反,反射是改善最大的,因为光栅化不能反射屏幕外像素,只要像素超出屏幕必然就会被丢弃

光栅化反射从根本上来说就是个残废
作者: u571    时间: 2018-11-20 09:15

引用:
原帖由 bsseven 于 2018-11-19 15:14 发表
posted by wap, platform: Android
离完美还差的远呢,nv保时捷演示那么小一场景2080ti也只有60祯,别说完整的赛车游戏那么多车了

本帖最后由 bsseven 于 2018-11-19 15:14 通过手机版编辑  
光追才开始在游戏里大面积用,效率有很大优化空间,战地5前天更新了最新光追补丁之后已经没有卡顿情况,起码在单人战役里已经很流畅
作者: 0瞎子0    时间: 2018-11-20 09:20

如果纯粹为了美观,上不上光追,估计一般人也看不出来。
作者: shadowcolor    时间: 2018-11-20 09:54

光追最为一种技术没有什么成不成功这样的说法,这就是技术达到某一水平自然出现的产物。
最早3d还需要单独买块卡,想当年物理演算也需要单独买块卡。
现在呢,都已经很自然的集成到一起了。所以10年后光追就是gpu的基本性能了。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-20 10:20

引用:
原帖由 shadowcolor 于 2018-11-20 09:54 发表
光追最为一种技术没有什么成不成功这样的说法,这就是技术达到某一水平自然出现的产物。
最早3d还需要单独买块卡,想当年物理演算也需要单独买块卡。
现在呢,都已经很自然的集成到一起了。所以10年后光追就是gpu的 ...
+1 光追是画面技术的必然产物,谁也绕不过去。

不过对游戏制作方更有意义点。
作者: 级替四    时间: 2018-11-20 13:05

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-20 09:14 发表



恰恰相反,反射是改善最大的,因为光栅化不能反射屏幕外像素,只要像素超出屏幕必然就会被丢弃

光栅化反射从根本上来说就是个残废
阴影的差距是特别大的,远远高于反射。

光追技术对反射改善的是逻辑准确性,但有不少光栅技术模拟水平高的,第一眼差距并不大,绝大多数玩家都不会在意这种逻辑准确性。

另外“光栅化不能反射屏幕外像素”,这应该是翻译错误,或者表达不精确导致的谬误。
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-20 13:13

像这样?

作者: 级替四    时间: 2018-11-20 13:14

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-20 13:09 发表


还真错了,目前视觉体验最大的还就是反射,阴影反而体验小,因为阴影更大意义上只是更正确,反射就不一样了,很直观能感觉到差距,你去看看战地5开启rtx后大理石地面就知道为啥说反射视觉体验最大。
阴影这种一眼的差距都看不出的话,反射就更没人在乎了。
作者: 夏青    时间: 2018-11-20 13:29

posted by wap, platform: iPhone
光追应该用在轮胎,包围,尾翼等不同材质的光线反射上,现在要不就是手动做几套不同天气光照的效果,要不就是像地平线一样永远高光轮胎低光碳纤维
作者: hisame    时间: 2018-11-20 18:01

posted by wap, platform: 小米5
赛车游戏用假光锥已经二十年了。
看看R4
作者: lionheart007    时间: 2018-11-20 21:26

正因为赛车游戏场景简单,所以美工光线已经以假乱真了,给你上真光追你也看不出和假的有什么区别,反而更耗资源暴露出其他问题
作者: seek    时间: 2018-11-22 13:22

posted by wap, platform: Android
机械驾驶类游戏我都是玩座舱视角




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