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标题: 感觉微软发明的这套成就系统确实有点厉害 [打印本页]

作者: colappc    时间: 2018-11-17 20:39     标题: 感觉微软发明的这套成就系统确实有点厉害

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ns上的游戏通了也就通了,没什么追求
反观psn和xboxlive,有时候看看感觉能拿个成就算是拿一个,无形中游戏也具备了主观上挑战多周目,客观上促进了游戏生命,甚至对dlc和内购的销售也有不小的推动
不过也有反作用,比如巫师3骑士的爱情我死活射箭射不过对手,拿不到比赛胜利的成就一怒之下半年没玩巫师3了……
作者: colappc    时间: 2018-11-17 20:43

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wow当初刷成就也浪费了不少点卡,所以说微软为祸之烈,确实还是真香
作者: ikaruga    时间: 2018-11-17 20:44

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成就系统目标群较小,能有5%就不错了,可以看成是为硬核玩家服务,所以老任不推也正常
作者: sega2006    时间: 2018-11-17 20:46

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从不鸟成就。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-17 20:58

白金和成就如果能换点啥就好了
作者: foxhounds    时间: 2018-11-17 21:01

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无所谓成就。
作者: 夕雨    时间: 2018-11-17 21:02

也是看游戏的

MHW柏金率1%了

几十万玩家的努力,这就很了不起
作者: MOTOROLA    时间: 2018-11-17 21:02

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一周目能70趴才考虑白金
作者: tommyshy    时间: 2018-11-17 21:04

成就有用,但是我不会去刻意刷
作者: viewboy    时间: 2018-11-17 21:07

成就设计起来还是得费点功夫的,有的游戏故意弄些刷子成就延长时间就很讨厌。
作者: 骨软症    时间: 2018-11-17 21:21

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不少人还是很喜欢被游戏玩的。

俺喜欢的成就是bf3里,不小心从楼顶掉下去之后,蹦出来的那种。
作者: ro4074    时间: 2018-11-17 21:35

目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻字,可以交易等等。不知道下一代主机能不能超这个方向进化了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-11-17 21:51

引用:
原帖由 ro4074 于 2018-11-17 21:35 发表
目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻 ...
这叫进化?这不就是奖杯开天梯?
作者: blaze1999    时间: 2018-11-17 22:00

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游戏性不足的一种补足 也是好办法
作者: mting    时间: 2018-11-17 22:03

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想起忍龙2最容易的成就 不屈的斗志

本帖最后由 mting 于 2018-11-17 22:04 通过手机版编辑
作者: 弟弟等等    时间: 2018-11-17 22:08

奖杯 也是游戏的 内容之一了  !!!!!!!!!!!!!!
作者: hyuy    时间: 2018-11-17 22:09

刷子奖杯最傻逼
喜欢的还特多
你搞点搞笑意外特殊类别的奖杯还有点惊喜
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-17 22:14

引用:
原帖由 ro4074 于 2018-11-17 21:35 发表
目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻 ...

大十字军不知道么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-17 22:17

X1有一堆不加点数的特殊成就
都限定时间,要求在游戏发售的1、2周或者1个月之内完成
爹4是发售一个月内各种枪杀人,爹硬是发售2周打250000经验/钱,好几个机友没见过还问来着
真尼玛歹毒
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-11-17 23:01

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从来不追求这玩意,太无聊了
作者: zichuanle    时间: 2018-11-17 23:04

我也不鸟成就和奖杯,WOW成就做了起码有坐骑,主机和STEAM的都没用
作者: BigBangBang    时间: 2018-11-17 23:16

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很多成就反而削弱了玩家达成目标时的成就感。让玩家感觉“原来这不过是游戏制作人预设的挑战项目”,自己并没发现或创造什么。
作者: colappc    时间: 2018-11-17 23:31

百折不挠。。。从下任一步步打到超忍时候跳出来的
引用:
原帖由 mting 于 2018-11-17 22:03 发表
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想起忍龙2最容易的成就 不屈的斗志

本帖最后由 mting 于 2018-11-17 22:04 通过手机版编辑  

作者: jmmouse    时间: 2018-11-18 00:01

不就是变相的任务系统么
作者: 任天鼠    时间: 2018-11-18 01:58

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跟着设计好的目标没劲的

要自己想办法创造玩法和目标才更有趣
作者: yfl2    时间: 2018-11-18 02:07

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2018-11-18 01:58 发表
跟着设计好的目标没劲的

要自己想办法创造玩法和目标才更有趣
大乱斗有成就
作者: littlezoo    时间: 2018-11-18 02:13

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成就系统目前做的最好的还得是育婊啊,实打实可以兑换东西,还有买游戏打八折的。
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-11-18 02:46

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不是索尼先发明的吗?怎么可能是微软
作者: 汐瑜    时间: 2018-11-18 02:58

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作为游戏小心思就好了
没必要刻意去刷
非常无聊
作者: chaincain    时间: 2018-11-18 05:10

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奖杯被我拿来当游戏日记的,有时候回头翻翻自己哪年哪月拿了什么奖杯还挺有趣的,所以多平台我都买ps版,无形中增加了用户粘度
作者: chaincain    时间: 2018-11-18 05:10

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-11-18 02:13 发表
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成就系统目前做的最好的还得是育婊啊,实打实可以兑换东西,还有买游戏打八折的。
ps美服也可以攒杯子换点卡
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-11-18 05:20

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任天堂说过,不做成就是不想强制玩家像完成任务一样去游戏,怎么去玩,玩多少内容,是属于玩家自由的事情。
作者: hzde    时间: 2018-11-18 08:08

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喜欢的游戏必须全成就和奖杯,比如魂系列。
作者: noxyz    时间: 2018-11-18 08:09

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说任天堂不做成就是不规定玩法的说法有些搞笑了,成就/奖杯是对玩家达成某一目标的奖励,任天堂虽然没有成就系统,但他的很多游戏也是遵循这种规律的。奥德赛的典型体验就是“爷能飞到这儿来牛不牛卧槽这儿有个月亮”以及“这里这么难走一定有月亮卧槽真的有月亮”。任天堂不做成就我觉得更大可能是技术原因,毕竟ns之前他连个打通不同机器的账号系统都没有
作者: yfl2    时间: 2018-11-18 09:01

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引用:
原帖由 @noxyz  于 2018-11-18 08:09 发表
说任天堂不做成就是不规定玩法的说法有些搞笑了,成就/奖杯是对玩家达成某一目标的奖励,任天堂虽然没有成就系统,但他的很多游戏也是遵循这种规律的。奥德赛的典型体验就是“爷能飞到这儿来牛不牛卧槽这儿有个月亮”以及“这里这么难走一定有月亮卧槽真的有月亮”。任天堂不做成就我觉得更大可能是技术原因,毕竟ns之前他连个打通不同机器的账号系统都没有
奥德赛的每个月亮本身就是任务,更不要说在蘑菇国那个任务清单本身更是可以直接看作成就
作者: flies    时间: 2018-11-18 09:20

3DS某些成就系统是要弄四人的,比如擦身广场和MIITOPIA,反正我是没这么多精力肝的
作者: liangjiami    时间: 2018-11-18 09:31

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看来手游玩家都挺硬盒
作者: 液体蜘蛛    时间: 2018-11-18 09:38

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-11-17 20:44 发表
成就系统目标群较小,能有5%就不错了,可以看成是为硬核玩家服务,所以老任不推也正常
这样老任才更该推啊,老任的游戏才是最硬核的。
作者: hollowsky    时间: 2018-11-18 10:23

成就包含了游戏本身设计的各个方面,达成白金的人对游戏了解程度都会全面很透彻。很多人往往只注重某一方面,比如格斗游戏竞技游戏只练技术忽视剧情人设和各种收集要素,这是不对的。
作者: 凡人物语    时间: 2018-11-18 10:38

可以量化体现到账号,才有了意义。不然没人一个个进游戏看你完成度的




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