原帖由 ro4074 于 2018-11-17 21:35 发表
目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻 ...
原帖由 ro4074 于 2018-11-17 21:35 发表
目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻 ...
原帖由 mting 于 2018-11-17 22:03 发表
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想起忍龙2最容易的成就 不屈的斗志
本帖最后由 mting 于 2018-11-17 22:04 通过手机版编辑
原帖由 @任天鼠 于 2018-11-18 01:58 发表
跟着设计好的目标没劲的
要自己想办法创造玩法和目标才更有趣
原帖由 littlezoo 于 2018-11-18 02:13 发表
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成就系统目前做的最好的还得是育婊啊,实打实可以兑换东西,还有买游戏打八折的。
原帖由 @noxyz 于 2018-11-18 08:09 发表
说任天堂不做成就是不规定玩法的说法有些搞笑了,成就/奖杯是对玩家达成某一目标的奖励,任天堂虽然没有成就系统,但他的很多游戏也是遵循这种规律的。奥德赛的典型体验就是“爷能飞到这儿来牛不牛卧槽这儿有个月亮”以及“这里这么难走一定有月亮卧槽真的有月亮”。任天堂不做成就我觉得更大可能是技术原因,毕竟ns之前他连个打通不同机器的账号系统都没有
原帖由 @ikaruga 于 2018-11-17 20:44 发表
成就系统目标群较小,能有5%就不错了,可以看成是为硬核玩家服务,所以老任不推也正常
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