原帖由 majian1 于 2018-11-14 20:57 发表
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不太明白看准帝表达的是什么,就是踩雷改成了敌人可见???
原帖由 @xiaogao 于 2018-11-14 20:17 发表
是是
玩rpg升级很麻烦,最好所有rpg都取消打怪升级,直接只看剧情就行
玩马里奥跳跃很麻烦,最好所有平台act都取消悬崖和阶梯,直接一路按右就能到关底
玩赛车刹车很麻烦,最好所有赛车游戏全都有自动刹车功能,直接一路按到终点
玩足球游戏传球很麻烦,最好所有足球游戏都能取消传球,直接巴萨tikitaka按一键自动滚到对方球门里
反正你任干啥都是好的,干啥都是为了股价而埋下的后手,你任万岁
原帖由 不死但丁 于 2018-11-15 00:07 发表
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楼主口口声声赚任天堂股票的钱可以给论坛里大部分人单筹个ns
可怜的儿子..........老爸抠门的风格倒是和任天堂很搭
原帖由 @flies 于 2018-11-15 07:12 发表
涉及健康当然抠门,我曾和儿子做过约定,在他7岁前不会给他买任何游戏机,因为小孩7岁以前眼球还属于发育阶段,玩游戏对眼睛伤害很大,平时看电视我都限制他时间的
等他到7岁我自然会帮他买,他要PS4我都会买,但看他的倾向,应该NS更适合他。他曾不止一次说要跟我一起玩我的世界、传送门骑士和乐高系列
原帖由 LTFYH 于 2018-11-15 08:29 发表
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稀有怪也是明雷?
原帖由 Fiorella 于 2018-11-15 07:40 发表
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初期抓怪也可以不打到红血。去掉野怪战斗,在各种宝可梦论坛也是赞否两论的。但无论在哪,评价一个游戏的玩法,内容,改良是否成功,永远轮不到一个玩都不玩游戏的人来评论。你 ...
原帖由 flies 于 2018-11-15 10:29 发表
你这话就过了,就因为我对游戏的本质看透了,各种类型玩来玩去都这样。所以这些年我玩的越来越少了,因为没有什么新游戏能给我全新体验了
去皮去伊这个改良是完全成功的,因为其契合了玩家自主游玩的需求,所以 ...
原帖由 高露洁 于 2018-11-15 11:18 发表
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草丛暗雷是有设计的,顺路走是必须要踩,返回走有捷径跳过
当然pmg的丢球抓是因为那个游戏的主要游戏内容在于走路,去皮这种做法摆明了是为了讨好pmg用户的,因为野战也是熟悉精 ...
原帖由 wenzai 于 2018-11-15 12:20 发表
所有踩雷RPG中就是口袋的暗雷做的最好
每一地区都有特定的怪物,所以根本不存在什么电脑分配给你 而是玩家想捉什么怪去什么地方
而且游戏初期商店就可以买喷雾剂这样的东西给不喜欢踩雷的玩家使用
哪有什么非选择 ...
原帖由 flies 于 2018-11-15 12:47 发表
你说的只是地区选择权,这个不光是口袋了,所有JRPG都是这样的,不同地区就不同的怪
我说的是完全自动选择权,特别是对于一些低确率出现的稀有怪,而去皮去伊这么做就是节省了不少时间,好评
记得红蓝宝石初 ...
原帖由 wenzai 于 2018-11-15 12:56 发表
口袋本质也是刷刷刷游戏,感知兽在初期草地碰几次就能碰到有什么低概率
喷雾剂这种东西并不贵,游戏中随时可以大量购买
要觉得这也麻烦那也麻烦还是去玩那种一键通关的国产页游比较好 打开网页放着就能满级 ...
原帖由 yuong32 于 2018-11-15 13:00 发表
其实这也不是问题,你看go中那些怪都是从草丛里突然冒出来的,可以设计成稀有怪小概率随机冒出,且持续时间很短,还可以加入移动要素让玩家难以靠近触发战斗,这样当玩家看到稀有怪时也会觉得像中奖一样
原帖由 flies 于 2018-11-15 06:55 发表
https://www.bilibili.com/video/a ... 1657546143616205485
原帖由 @flies 于 2018-11-15 13:00 发表
只有4%概率还碰几次?碰几次就碰到算你运气好
http://pokemon.aucy.com/gba/pokemon.php?n=29&map=1
原帖由 @wenzai 于 2018-11-15 15:51 发表
别老看数据好不,感知兽虽然属于稀有,但第一个道馆小光抓它的那块地碰几次就有了,没有这么难碰
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