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标题: [新闻] 战地5更新DXR光线追踪 [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-11-14 18:15     标题: 战地5更新DXR光线追踪

有4挡可选,2080TI在2K全最高特效+最高光追特效下,配合2700X帧率在80帧以上
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-14 18:18

我艹,守得云开见月明
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-14 18:20

首日补丁……
娘的EA你说好了要anti-hacker啊……
作者: u571    时间: 2018-11-14 18:31

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-14 18:20 发表
首日补丁……
娘的EA你说好了要anti-hacker啊……
16GB,下载的慢的一逼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-14 18:37

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-14 18:31 发表




16GB,下载的慢的一逼
喷了别开加速器下
[attach]1035512[/attach]
作者: u571    时间: 2018-11-14 18:41

2080跑2K高特效+高DXR,2K下55-65帧,感觉降一级特效帧率提升不少
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-14 19:07

进去了没找着选项……
作者: qiuyang83    时间: 2018-11-14 19:44

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-14 18:20 发表
首日补丁……
娘的EA你说好了要anti-hacker啊……
EA靠得住,母猪会上树。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-14 21:04

找不到开关……
是不是支持DXR的卡进去默认开的?
作者: 夏青    时间: 2018-11-14 21:13

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-14 18:15 发表
有4挡可选,2080TI在2K全最高特效+最高光追特效下,配合2700X帧率在80帧以上
需要win10 1809升级吗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-14 23:37

喷了鹿特丹丢成傻逼
是该换CPU了……
作者: ylgtx    时间: 2018-11-15 00:23

和不开相比降帧多少?
作者: xxxyz    时间: 2018-11-15 00:28

要想在《战地5》中体验光追,你需要RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070三款显卡之一,系统更新至Windows 10 v1809十月更新版(今起恢复推送)、GeForce 416.94 WHQL显卡驱动(今天刚发布),因为它们提供了实现光追必须的DXR API。
进入游戏后,在高级画质选项中首先找到“DXR ENABLED”,将其打开(ON),然后可以在“DXR RayTrace Reflections Quality”(光追反射质量)选项中设置光追级别,有低(Low)、中(Medium)、高(High)、极致(Ultra)四个级别。

TechPowerUp第一时间对《战地5》的光追性能进行了简单测试,显卡是一块RTX 2080 Ti,分辨率1080p,画质为最高的极致。

结果挺吓人的,RTX 2080 Ti在低档光追下跑出了88.2FPS的帧率,看起来不低,但对比未开启光追的158.8FPS低了几乎45%,流畅性是可以了,但对于使用144Hz等高刷新率电竞显示器的玩家来说就是个遗憾了。
另外在中、高、极致档光追下,帧率都在65FPS左右,看起来游戏对光追的支持仍需优化。
TechPowerUp表示正在进行更详细的测试,但碰到了很多麻烦,包括游戏不稳定、系统崩溃、黑屏、GPU风扇全速疯转等等。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 03:50

找到4k视频看了半天,实在没看出什么变化。。。
作者: 混血王子    时间: 2018-11-15 03:51

引用:
原帖由 ylgtx 于 2018-11-15 00:23 发表
和不开相比降帧多少?
看到有人测试2080ti的bf 全最高4k开dxr之后基本30帧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-15 04:09

开了帧数腰斩……
等2给补丁或者等换CPU好了
妈的100多直接50几了……

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2018-11-15 04:36 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-11-15 06:52

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-15 03:50 发表
找到4k视频看了半天,实在没看出什么变化。。。
水面、玻璃等反射差别不要太大,能完全实时反射屏幕外的物体,传统的光栅化遇到这种情况就歇逼了,怎么打都一样,画面动都不动
作者: hzde    时间: 2018-11-15 08:13

posted by wap, platform: Samsung
光追是现阶段单机的御用模式。
作者: dragong    时间: 2018-11-15 08:26

帧率下降45%喷了……
作者: TG药丸    时间: 2018-11-15 08:29

posted by wap, platform: VIVO
开了光追2080ti直接变身980啊
作者: lazybone    时间: 2018-11-15 08:48

posted by wap, platform: Samsung
单机用用就行了。  联机要考虑帧速
作者: xiaogao    时间: 2018-11-15 09:16

为了这么点效果损失一半性能
无语
作者: xxxyz    时间: 2018-11-15 09:20

http://news.mydrivers.com/1/603/603329.htm
下边来看一组光线追踪最低、最高档次效果对比:

以上每组两张图前者是低档光追,后者是最高档光追,可见差异并不是太明显,主要体现在灯光照射、暗处反射等地方,但即便最高档也远没有NVIDIA展示的那么震撼。
以下是三款RTX 20显卡在超高画质、三种分辨率下开关光追的性能对比:

RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070无论哪一款,无论什么分辨率,开启低档光追后性能都会损失45-50%,但是中/高/最高档光追的性能变化幅度几乎完全一样,并未拉开档次,损失都多达60-65%,显然亟待继续优化。
RTX 2080 Ti 1080p分辨率下开启高档光追后帧率仍有65FPS左右,基本流畅;2K低档最还有超过70FPS,高档就只剩50FPS左右;4K下低档也只剩45FPS,高档就仅仅30FPS上下,完全撑不住了。
RTX 2080开光追后如果还想流畅,几乎唯一选择的就是1080p/低档,此时接近70FPS,2K低档已经不足60FPS,4K硬开高档则仅仅22FPS。
RTX 2070 1080p/低档勉强维持60FPS,其他时候就想都别想了,4K高档还不到20FPS。


据了解,《战地5》中任何开启DXR光追的场景、物体,其渲染方式和效果和DX12模式下都完全一样,只有那些被开发者标记为“可反射”(reflective)的,才会加入光追场景数据,来呈现更精确的光反射效果、更丰富的细节、更高的亮度。
不过《战地5》多数场景都在野外,所以能看到光追的地方不多,只有Rotterdam城市地图会比较多一些。
但问题是,不管你是否在屏幕上看到光追渲染画面,性能影响始终都是在的!
另外,由于现在的光追是基于DX12 DXR执行的渲染,至少在《战地5》里时不时会出现卡顿,这一点在《战地1》里就有存在,一直没能彻底解决。
作者: sceic    时间: 2018-11-15 09:20

posted by wap, platform: Android
光追在以前可是几秒钟渲染一针,现在一秒60帧你们还嫌慢,有没有搞错啊?
作者: grammyliu    时间: 2018-11-15 09:45

posted by edfc, platform: iPhone 6s
1080 Ti比980 Ti高30fps,2080 Ti比1080 Ti高30fps
作者: u571    时间: 2018-11-15 09:45

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-11-15 09:16 发表
为了这么点效果损失一半性能
无语
想想当初的细分曲面,一开始效果还没这个明显,性能掉的更厉害,现在呢?
作者: xiaogao    时间: 2018-11-15 12:25

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @u571  于 2018-11-15 09:45 发表
想想当初的细分曲面,一开始效果还没这个明显,性能掉的更厉害,现在呢?
细分曲面印象不深
不过我记得当年matrox g400的凹凸贴图损失的性能可没这么大。
当然,不同的技术也没什么可比性,我想表达的是光追目前对玩家来说还是没太大意义的东西,也许未来会普及,但起码不是现在
作者: yfl2    时间: 2018-11-15 12:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-11-15 12:25 发表
细分曲面印象不深
不过我记得当年matrox g400的凹凸贴图损失的性能可没这么大。
当然,不同的技术也没什么可比性,我想表达的是光追目前对玩家来说还是没太大意义的东西,也许未来会普及,但起码不是现在
说实话1080p能跑30帧的话就已经很有意义了,提升分辨率在我看来才是效益递减严重
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-15 13:00

posted by wap, platform: Android
有水坑的图效果还是很吓人的
不过开了会被打成猪头……
作者: samusialan    时间: 2018-11-15 13:12

用环境映射凹凸贴图作对比的话不太妥,毕竟现在不知道这种局部光追算不算过渡产物,而未来是否真的有条件实现全局光追,就像shader替代了管线、法线贴图才是最终形态那样,而且就算能实现,那现在这代卡也一样是惨,当年gf3对比gf2可没这么糟糕的情况
作者: Vampire18    时间: 2018-11-15 13:21

光追的普及还需要游戏开发商在环境打造上作出一些改变和创新。尤其是那种需要到处捡垃圾的游戏,如果再把道具丢在某个阴暗的角落里,那在没有光线的情况下真是看不到啊。
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 13:24

哈哈哈哈哈

去youtube上看了那些高亮评论
太真实了

战地V的RTX真是没开啥好头
作者: wh1406    时间: 2018-11-15 17:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xxxyz  于 2018-11-15 00:28 发表
要想在《战地5》中体验光追,你需要RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070三款显卡之一,系统更新至Windows 10 v1809十月更新版(今起恢复推送)、GeForce 416.94 WHQL显卡驱动(今天刚发布),因为它们提供了实现光追必须的DXR API。
进入游戏后,在高级画质选项中首先找到“DXR ENABLED”,将其打开(ON),然后可以在“DXR RayTrace Reflections Quality”(光追反射质量)选项中设置光追级别,有低(Low)、中(Medium)、高(High)、极致(Ultra)四个级别。
TechPowerUp第一时间对《战地5》的光追性能进行了简单测试,显卡是一块RTX 2080 Ti,分辨率1080p,画质为最高的极致。
结果挺吓人的,RTX 2080 Ti在低档光追下跑出了88.2FPS的帧率,看起来不低,但对比未开启光追的158.8FPS低了几乎45%,流畅性是可以了,但对于使用144Hz等高刷新率电竞显示器的玩家来说就是个遗憾了。
另外在中、高、极致档光追下,帧率都在65FPS左右,看起来游戏对光追的支持仍需优化。
TechPowerUp表示正在进行更详细的测试,但碰到了很多麻烦,包括游戏不稳定、系统崩溃、黑屏、GPU风扇全速疯转等等。
1080p最高设置65,这有点233啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-15 17:45

引用:
原帖由 wh1406 于 2018-11-15 17:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
1080p最高设置65,这有点233啊
材质拉到200%已经是4K的渲染量了
作者: mushroom    时间: 2018-11-15 19:57

https://www.youtube.com/watch?v=SpZmH0_1gWQ

瓶颈全在RT Core上,RTX2080Ti和RTX1060没区别。
这点反射效果的代价算是智商税么。还是nvidia的开发众筹?
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 19:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2018-11-15 19:57 发表
https://www.youtube.com/watch?v=SpZmH0_1gWQ

瓶颈全在RT Core上,RTX2080Ti和RTX1060没区别。
这点反射效果的代价算是智商税么。还是nvidia的开发众筹?
根本就是赶工,古墓和战地都是赶出来的补丁给老黄站台

如果明年的地铁还这样再下结论吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-15 20:03

引用:
原帖由 sceic 于 2018-11-15 09:20 发表
posted by wap, platform: Android
光追在以前可是几秒钟渲染一针,现在一秒60帧你们还嫌慢,有没有搞错啊?
这只是局部光追
作者: wh1406    时间: 2018-11-15 20:11

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-11-15 17:45 发表
材质拉到200%已经是4K的渲染量了
https://youtu.be/iBgczSlxZQ8

这有个4k 的,100%的情况下20多针,缩到70%的时候差不多能稳40左右。
CPU是农企的2950x,照这意思,想全高4k稳60的话得4080ti见了,够狠。
作者: gb    时间: 2018-11-15 20:24

lz得帧率是单卡?lz的难道是3080Ti?
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 20:33

引用:
原帖由 gb 于 2018-11-15 20:24 发表
lz得帧率是单卡?lz的难道是3080Ti?
图里一句话是all other setting is ultra
楼主可能all other setting is low呢
作者: gb    时间: 2018-11-15 20:35

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-15 20:33 发表

图里一句话是all other setting is ultra
楼主可能all other setting is low呢
lz说了全最高啊
作者: gb    时间: 2018-11-15 20:36

不过这性能。。。果断跳过了
作者: ABCDE    时间: 2018-11-15 20:40

这么多年游戏分辨率好不容易爬到4K流畅,一个光追打回1080P时代。
作者: 夏青    时间: 2018-11-15 20:41

引用:
原帖由 gb 于 2018-11-15 20:35 发表

lz说了全最高啊
那可能是nv link了……
作者: wh1406    时间: 2018-11-15 22:35

posted by wap, platform: iPad
平胸而论,这技术确实好,我这云4k下有的画面都看硬了,大理石地板的反射,河水对桥,火焰的反射,流弊,但是啊但是,但是这狗日的老黄忒鸡吧黑,归根结底,傻逼农企必须死啊,233max,企鹅捶地。
作者: riva128    时间: 2018-11-15 22:56

效果很好,就是目前太容易跳出了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-15 23:18

引用:
原帖由 wh1406 于 2018-11-15 20:11 发表
posted by wap, platform: iPad
https://youtu.be/iBgczSlxZQ8

这有个4k 的,100%的情况下20多针,缩到70%的时候差不多能稳40左右。
CPU是农企的2950x,照这意思,想全高4k稳60的话得4080ti见了,够狠。
帧率随地图的
小型机场不去机库外面能勉强60的
然后鹿特丹卡成傻逼
还碰到下雨天这个不错,满地都在算反射
不过U没换还是几年前的1230,换了可能好点?



沙漠野外维持在勉强能打……




机库里面有光源有能反射的物件,卡得不能自理



教汝做人鹿特丹








麻烦都是水做的
作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-11-15 23:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2018-11-15 09:45 发表
想想当初的细分曲面,一开始效果还没这个明显,性能掉的更厉害,现在呢?
那只能说明这个产品在一两代之内根本就没有什么价值。
顶级显卡1080p跑个七十多帧,效果却提高得很少,这个根本说不过去。
之前那个白兵光追视频出来的确牛逼,现在这个情况我看到ps6光追估计能成熟、实用。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-11-15 23:26

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-11-15 23:22 发表
posted by wap, platform: Android
那只能说明这个产品在一两代之内根本就没有什么价值。
顶级显卡1080p跑个七十多帧,效果却提高得很少,这个根本说不过去。
之前那个白兵光追视频出来的确牛逼,现在这个情况我看 ...
DICE这个一直传说问题不断
之前还有传闻说要和DLSS一起用,要降内部渲染分辨率
先看看二毛子的地铁咯
现在战地这个情况我反而觉得下代就能耍耍了,只要买旗舰
作者: wh1406    时间: 2018-11-15 23:40

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-11-15 23:18 发表
帧率随地图的
小型机场不去机库外面能勉强60的
然后鹿特丹卡成傻逼
还碰到下雨天这个不错,满地都在算反射
不过U没换还是几年前的1230,换了可能好点?



沙漠野外维持在勉强能打……




机库里面有光源有能反射的物件,卡得不能自理



教汝做人鹿特丹








麻烦都是水做的
估计换个8700k之类应该有些提升,毕竟1230频率硬伤了。

赶脚这代70,80是没鸡吧毛意义了,80ti是起步,而且是体验性的起步,画面确实流弊,老黄这狗日的也确实流弊,喷了。
作者: mamania    时间: 2018-11-15 23:58

posted by wap, platform: 小米
谁试一下全ultra改成全high再开光追

beta的时候我玩了一下,ultra和high能差20多帧,画面却基本看不出区别
作者: cc0128    时间: 2018-11-16 03:25

posted by wap, platform: iPhone
这游戏又没特意针对光追做优化,等游戏机上了光追就不一样了
作者: ABCDE    时间: 2018-11-16 08:29

posted by wap, platform: Android
看现在的样子ps5不太可能有光追了。
作者: mushroom    时间: 2018-11-16 11:32

引用:
原帖由 mamania 于 2018-11-15 23:58 发表
posted by wap, platform: 小米
谁试一下全ultra改成全high再开光追

beta的时候我玩了一下,ultra和high能差20多帧,画面却基本看不出区别
光线追踪只有2档,Low以外,M,H,U都是一个效果/帧数。
RTX下Cuda多数闲着没事干,显卡功耗和温度很低,这个Hardware Unboxing明确说过了。开成Low都不会增加帧数。
除了降分辨率没有什么有意义调整。




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