原帖由 saiya0 于 2018-11-11 10:39 发表
扔小兵砸人,各人都有各自的空档,
关羽和张飞的空档是中,
黄忠和魏延的空档是中和远(魏延打投的空档是近)
唯独赵云的空档是近,中和远都能砸到人,这个确实最要命
但也是为了平衡吧,
赵云的冲撞相当于跑 ...
原帖由 燕游徒 于 2018-11-11 15:25 发表
赵云其实是个仅次于关羽的强力角色了。跑得快,马战强。被包围时可以迅速跑出解围。
攻击力弱和某些判定不高的主要弱点,可以通过灵活跑位站位弥补。
张飞吃亏在速度慢,魏延普攻判定弱,黄忠纯高手向。
原帖由 @燕游徒 于 2018-11-13 15:33 发表
说实话,原版敌人配置不怎么强,是看不出什么强弱的。原版中张飞可以横着走,随便出招也不容易被痛打。
游聚平台目前最热的改版三国志2达人版很能说明问题,这个改版敌人随机出现,时不时同屏5、6个赵熊、美美或boss,这个版里就能看出强弱。
关羽最强没话说。赵云张飞一档,赵云生存能力稍强。魏延黄忠一档,魏延老四、黄忠敬陪末座。
原帖由 OpEth 于 2018-11-13 18:40 发表
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赵云主要跑得快,多人游戏占便宜,但单打输出不够,胃炎的下上拳最强,摔投的无敌时间也长,综合来看应该是比赵云强。。。。。
原帖由 @囧囧囧 于 2018-11-13 20:55 发表
Posted by: HUAWEI LYAAL10
魏延的脚刀实在太强了,人群里面放一个近身脚刀爽到飞起
原帖由 燕游徒 于 2018-12-22 06:18 发表
徐晃对黄忠来说并不算难。
用连续技将徐晃撂倒马下,抢马。灵活走位,多用一击倒的火箭牵制小忍等兵,上下错位,等徐晃自纵轴来找你,用连珠箭给其以最大伤害。感觉不对立马毫不犹豫的拍保险,保险所费血量和被打 ...
原帖由 saiya0 于 2018-12-22 10:03 发表
理论上是如此,但小忍实在是黄忠的天敌,
不断的跳起和滚地,只能保险破之,
步战可以抓小忍,但这关场地就是一屏,没有任何地形可以依靠,徐晃不断上马,头疼不已
加上小忍经常出现不被抓判定,小跳起来一个横 ...
原帖由 @saiya0 于 2018-12-23 00:17 发表
我印象当中徐晃场景不宽,马应该藏不住吧。。。
原帖由 @shangchi 于 2018-12-26 16:24 发表
搭车求问在马上怎么把敌兵挑起来扔出去
玩的时候时不会出现,但是不知道具体操作方式
原帖由 VODKA 于 2018-12-26 17:21 发表
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下+拳,然后松开拳键,要往后挑就摇杆转后,要往前挑就摇杆转前。。。。。
原帖由 VODKA 于 2018-12-28 16:38 发表
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魏延手短点,但下上拳很强,如果是蓝色logo有加强超杀的版本,那魏延简直强到逆天。。。。。
原帖由 @燕市徒 于 2018-12-28 18:21 发表
原版里,魏延在人多的地方乱用下上拳那不是找死么。。。魏延是最讲究技术和时机的一个角色了。
原帖由 @燕市徒 于 2018-12-28 20:35 发表
魏延能有张飞黄忠下上拳破绽小???
原帖由 @模拟器高手 于 2019-1-7 11:28 发表
赵云的站立第二拳,速度全员最慢,非常容易被反击,在人堆里基本是找死。赵云投技的缺点是无法攻击到贴身和头顶的敌人,优点是可以把前面的敌人都放到,这是关张都做不到的。最好用的招是飞腿,攻击力全员最低但判定全员最强,人堆里就靠它逃出生天了。另外,使用武器是赵云的强项。赵云拿武器的攻击距离全员最远。
原帖由 模拟器高手 于 2019-1-22 10:45 发表
步战是关张的优势,关羽的乱拳适合无脑流,张飞的抓人判定范围最大,是最适合养兵的人,但张飞也是拳头威力最大,速度最慢的人,手残党耍不起来。马战是关张的弱势,受力判定最大,而且转身需要五刀才能击倒敌人,在 ...
原帖由 saiya0 于 2019-1-23 22:47 发表
骑马转刀关张3下倒地,剩下那三人都是4下才倒地。
不知道开发小组是怎么想的,把张飞这个角色弄得很奇葩,
超容易与敌人相杀,奇葩操作多到爆
人家拉摇杆就能打两下往后扔,他偏不,要多很多操作,十分不便,
...
原帖由 saiya0 于 2019-1-23 22:47 发表
骑马转刀关张3下倒地,剩下那三人都是4下才倒地。
不知道开发小组是怎么想的,把张飞这个角色弄得很奇葩,
超容易与敌人相杀,奇葩操作多到爆
人家拉摇杆就能打两下往后扔,他偏不,要多很多操作,十分不便,
...
原帖由 @rockoma 于 2019-2-26 11:43 发表
求证一个问题。
官方说明里张飞的旋风大坐是“近身敌人后360度”,但以前在游戏厅玩到的版本(就是快打旋风音效的版本),把敌人抓住后“下上手”就能使出来。
这个是D商的杰作还是有其他什么渊源?
原帖由 rockoma 于 2019-2-26 11:43 发表
求证一个问题。
官方说明里张飞的旋风大坐是“近身敌人后360度”,但以前在游戏厅玩到的版本(就是快打旋风音效的版本),把敌人抓住后“下上手”就能使出来。
这个是D商的杰作还是有其他什么渊源?
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