Board logo

标题: [新闻] 任天堂古川社长财报回答精选 [打印本页]

作者: flies    时间: 2018-11-10 10:04     标题: 任天堂古川社长财报回答精选

转自NS新闻速报

- 3DS会继续卖下去,只要有需求
- 期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多
- 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布
- 手游保持一年2-3款,马车手游进展顺利,依然预计本财年(19年3月)内推出
- 超过一半的NS下载并游玩了《堡垒之夜》
- 部分第三方厂家推动的“云游戏”是很不错的事情,有些游戏不通过这种方式的确没法在NS平台发售
- 会想办法提高任天堂会员服务的吸引力,增加服务的内容
- 失落的龙约首发挺成功,日本地区有很多CYGAMES的粉丝在玩,美国地区则是很多任天堂的粉丝在玩
- 针对今年1-9月没啥大作的情况,古川解释到第一年比较重要,所以一下子发售了很多大作。今年也发售了不少新游戏,当然他们的量级都不如去年。因为游戏开发的周期比较长,所以总会有一段时间没什么超级大作。通过发售一些DLC、LABO和网络会员来过渡这段时间
- 我们重视软件的价值,所以像马车,塞尔达,奥德赛这样的游戏不会轻易打折
作者: 绯雨流    时间: 2018-11-10 10:12

posted by wap, platform: iPad
我是你爹系列
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-11-10 10:15

Posted by: Sony G8342
喷射3试试走这个免费路线也不错
作者: flies    时间: 2018-11-10 10:16

和我预期的差不多,根据游戏开发周期判断,去年和今年立项制作的游戏会在明后两年逐渐发售,再加上卡带成本下降是必然的趋势,游戏会越来越多

1779+1900=3600万(两年累计),明年先预期2000万,看形势不排除到下半年会调高到2100-2200万,这样三年累计5600万,装机量最终上亿概率越来越大了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-11-10 10:26

Posted by: Sony G8342
在任天堂最新的财务报告中,新任总裁古川俊太郎回答了投资者们提出的有关公司业绩和未来计划的问题。一位投资者向古川俊太郎提问,表示Switch上缺席了许多游戏大作;虽然没有特别指出哪款游戏,但言下之意显然指的是《荒野大镖客2》这样超级大作,在首周就售出了1700万份。而古川俊太郎的回答是直截了当的:很显然,有些游戏大作不会登陆Switch,这是个不切实际的期望。

媒体马上发力
作者: flies    时间: 2018-11-10 10:56

索尼如果担心纯据置被混合机蚕食吞噬的大趋势,其实可以怂恿第三方尽量把游戏容量做大来阻碍这一趋势,比如最近索尼就公布了100G蓝光

大表哥2都有100G了,就算未来的NS性能增强版支持移植,但受制于巨大的容量以后登陆NS也不是一件容易的事情

100G不行200G,200G不行500G,卡带成本肯定比不上蓝光的

不过球类游戏可能就是混合机蚕食吞噬纯据置的第一个缺口了,只要NS性能增强版支持寒霜引擎就会开启这一趋势
作者: 野生的任豚    时间: 2018-11-10 10:57

- 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

有趣喷了。

另外干脆一刀切墙掉大陆ip算了。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2018-11-10 10:59

posted by wap, platform: iPhone
失落的龙约玩了一个月,开始劝退,玩下去确实有意思,是我玩过的最舒服的手游,做活动可以不氪不肝,要挑战高难boss肝几天也能达到基本门槛

但是现在感觉内容还是少,既然任天堂专门提了,希望有ip联动,希望在增加内容

来个大迷宫多boss的副本就好玩了
作者: sakat    时间: 2018-11-10 11:00

posted by wap, platform: 小米
意思就是3a就别想了  4399管饱
作者: 华林政劝    时间: 2018-11-10 11:01

支持老任出手油
作者: 心中有爱    时间: 2018-11-10 11:02

12个月NS能拿10个月NPD第一!!!
作者: ORICONF    时间: 2018-11-10 11:02

还得垫底
作者: radiata01    时间: 2018-11-10 11:07

本来机能就那样,想玩现在主流3A游戏的都是啥脑子
作者: xiaogao    时间: 2018-11-10 11:09

我觉得说的都是些废话
作者: zfz4869    时间: 2018-11-10 11:13

posted by wap, platform: Android
我觉得回帖不黑难受的可能都被任天堂操了全家
作者: linchen00    时间: 2018-11-10 11:21

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 flies 于 2018-11-10 10:16 发表
和我预期的差不多,根据游戏开发周期判断,去年和今年立项制作的游戏会在明后两年逐渐发售,再加上卡带成本下降是必然的趋势,游戏会越来越多
1779+1900=3600万(两年累计),明年先预期2000万,......
和我判断基本一致,补充一点,卡带成本已经降了很多了,64g存储器批量拿货应该小于3美元了吧
作者: 大头木    时间: 2018-11-10 12:03

posted by wap, platform: iPhone
3a游戏还是pc上玩好些,主机游戏没有独占就是屎
作者: SADSAFASF    时间: 2018-11-10 12:43

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-10 10:15 发表
Posted by: Sony G8342
喷射3试试走这个免费路线也不错
要是能学学堡垒就好了,不过对人力要求有点高
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-11-10 13:59

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-10 10:15 发表
Posted by: Sony G8342
喷射3试试走这个免费路线也不错
你想要了任天堂老命吗
作者: linchen00    时间: 2018-11-11 00:54

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 野生的任豚 于 2018-11-10 10:57 发表
- 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布
有趣喷了。
另外干脆一刀切墙掉大陆ip算了。
喷啥?
作者: yuong32    时间: 2018-11-11 02:22

感觉这发言有点没干劲的样子,为何不能说成:“你说的某些大作确实没有登陆我们的平台,但我们也有许多只有在NS上才能体验到的大作”呢?
作者: 混血王子    时间: 2018-11-11 02:46

看出两个趋势

未来任会更加注重在线多人竞技游戏,MP4大概率有多人模式而且应该会作为开发重点,另外为了增加在线会员的含金量,不排除NS上会推出任天堂自己的免费竞技游戏

云游戏模式被专门提出来并且得到肯定,未来会加大力度。
作者: flies    时间: 2018-11-11 08:14

3DS会继续卖下去,只要有需求

这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万

期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多

古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有5-10年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)

除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
作者: Uranus    时间: 2018-11-11 08:25

第三方全靠4399的意思,要完~~~
作者: MegaDr    时间: 2018-11-11 08:32

posted by wap, platform: 小米NOTE
北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明高画质需求是相当一部分NS玩家所需要的,这部分NS玩家并不满足于被NS机能束缚的游戏体验,否则他们就不会入PS4和ONE了)
作者: MegaDr    时间: 2018-11-11 08:41

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-11 08:14 发表
3DS会继续卖下去,只要有需求

这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万

期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多

古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)

除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
即使2000w的NS玩家全部有ps4或x1,
那也只能说明一亿多的PS4 x1的玩家里只有不到五分之一想买NS。

不知道看准帝的神论是怎么得出来的
作者: MegaDr    时间: 2018-11-11 08:47

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-11 08:14 发表
3DS会继续卖下去,只要有需求

这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万

期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多

古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)

除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布

这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
混合机机能的逐步提升  这个结论又是怎么脑补的?ns的改进机型还没出呢……
PS4 pro和天蝎都出来了,你怎么一口咬定这俩机能不是逐步提升的呢?怎么着也比NS的可能性大吧
作者: MegaDr    时间: 2018-11-11 08:49

posted by wap, platform: 小米NOTE
据置机陷入画面瓶颈和机能过剩…

这俩词你不觉得自相矛盾吗?
作者: majian1    时间: 2018-11-11 10:32

posted by edfc, platform: iPhone 8
现在NS就是捡点PS3/XBOX360时代第三方的冷饭吃吃,两年后PS5和XBOX次世代上市,NS捡什么?捡PS4/XBOXONE的冷饭吃?这真心吃不动啊……第三方就算想移植NS,也是有心无力。

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-11-11 10:34 编辑 ]
作者: Rudyfang    时间: 2018-11-11 16:15

任天堂这两年必须得特别努力把装机量提上去,否则等次世代主机出了就比较难蹭到跨平台游戏了,如果在这之前装机量达到很高的数字,也就不怕了
作者: yfl2    时间: 2018-11-11 16:18

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-11 16:15 发表
任天堂这两年必须得特别努力把装机量提上去,否则等次世代主机出了就比较难蹭到跨平台游戏了,如果在这之前装机量达到很高的数字,也就不怕了
装机量高也不会有多少跨平台,一个是技术限制,一个是商业上也没什么意义,那些游戏的消费群都已经有主机了,未来还会买ps5和xb2,sw上有没有都不会影响这些游戏的销量大势
作者: majian1    时间: 2018-11-11 18:42

posted by edfc, platform: iPhone 8
1779+1900=3600万(两年累计),明年先预期2000万,看形势不排除到下半年会调高到2100-2200万,这样三年累计5600万,装机量最终上亿概率越来越大了

看准帝这一段好秀。
作者: 萝卜    时间: 2018-11-11 19:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2018-11-11 10:32 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
现在NS就是捡点PS3/XBOX360时代第三方的冷饭吃吃,两年后PS5和XBOX次世代上市,NS捡什么?捡PS4/XBOXONE的冷饭吃?这真心吃不动啊……第三方就算想移植NS,也是有心无力。
喷了,ns冷饭好歹也是ps4 x1的吧……现在正经炒ps3和360冷饭的不是索尼微软吗,索尼刚出如龙3,微软先是大镖客1,后是ff13
作者: majian1    时间: 2018-11-11 20:02

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 萝卜 于 2018-11-11 19:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,ns冷饭好歹也是ps4 x1的吧……现在正经炒ps3和360冷饭的不是索尼微软吗,索尼刚出如龙3,微软先是大镖客1,后是ff13
扯了,第一,NS上面的冷饭没几个是PS4/X1的正经移植,PS3/X360的多一些,第二,论正经炒自己上一代的冷饭……你确定NS不如PS4/X1??我觉得WiiU上很多第一方游戏都在NS上大搞特搞杜蕾斯版啊。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-11-11 20:29

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-11-11 08:32 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明高画质需求是相当一部分NS玩家所需要的,这部分NS玩家并不满足于被NS机能束缚的游戏体验,否则他们就不会入PS4和ONE了)
北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携需求是相当一部分ps xbox玩家所需要的,这部分ps xobx玩家并不满足于被客厅束缚的游戏体验,否则他们就不会入ns了

这样子说不也一样
作者: flies    时间: 2018-11-12 07:18

混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈

4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的动力

DS-3DS-NS,DS是没有任何主机画面的游戏,3DS至少有一个启示录,NS则是多了不少。只要NS性能逐步增强就可以承载更多的3A游戏,所以趋势上会越来越多的

因为纯据置会先于混合机达到画面瓶颈,所以混合机和纯据置这两条线同时升级最终会走到一个移植成本接近的临界点

纯据置未来十年要做的必须找到针对混合机的新壁垒,否则就游戏体验差距来说迟早会被混合机蚕食吞噬(混合机有主机、掌机和自由游玩三大体验模式,纯据置只有主机模式,况且纯据置的主机模式画面也会逐渐被混合机追上)

提高玩家黏性也没大用,PS4有40%会员付费率,这40%有一半是索尼的死忠或铁杆就不错了。即PS4装机量1-1.2亿,对应的索尼死忠或铁杆只有2000-2400万这样,剩下的全是不牢靠的普通玩家或跟风玩家

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-12 07:20 编辑 ]
作者: 弟弟等等    时间: 2018-11-12 08:44

ns非常成功了
ns和电视主机没有竞争关系,甚至是帮了主机 抢回手机游戏用户
不过现在手机都用到了7nm制程了  ,ns还是20的 ,希望任天堂能大发慈悲 的 给 改进下啊
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-11-12 10:00

引用:
原帖由 flies 于 2018-11-12 07:18 发表
混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈

4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的 ...
你咋又改呢  你之前不是说PS4都是重复消费么 一个人家里好几台 这咋又变成了卖的多都是不靠谱玩家?你这不靠谱玩家是个什么定义?照你这么说买NS都是些啥玩家?都是硬核玩家吗?反正你的脑子都是索尼干啥都没用只有死 卖的好也死、游戏丰富也是死、付费会员多也是死,横竖都是死。人体糖干啥都牛逼 卖的不行也牛逼、没啥游戏也牛逼、网络服务刚起步也牛逼啥啥都牛逼 但是我看准帝就是不买 我只玩3DS和模拟器

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2018-11-12 10:06 编辑 ]
作者: MegaDr    时间: 2018-11-12 10:16

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-12 07:18 发表
混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈

4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的动力

DS3DSNS,DS是没有任何主机画面的游戏,3DS至少有一个启示录,NS则是多了不少。只要NS性能逐步增强就可以承载更多的3A游戏,所以趋势上会越来越多的

因为纯据置会先于混合机达到画面瓶颈,所以混合机和纯据置这两条线同时升级最终会走到一个移植成本接近的临界点

纯据置未来十年要做的必须找到针对混合机的新壁垒,否则就游戏体验差距来说迟早会被混合机蚕食吞噬(混合机有主机、掌机和自由游玩三大体验模式,纯据置只有主机模式,况且纯据置的主机模式画面也会逐渐被混合机追上)

提高玩家黏性也没大用,PS4有40%会员付费率,这40%有一半是索尼的死忠或铁杆就不错了。即PS4装机量11.2亿,对应的索尼死忠或铁杆只有20002400万这样,剩下的全是不牢靠的普通玩家或跟风玩家
启示录算个jb 3A游戏,你到底多少年没接触过现代游戏了?
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2018-11-12 11:17

看了看准帝的回帖内容,别的我不知道,我只知道他一定没看过周围人怎么玩球类游戏,即便最后NS机能追上来了,也不会吞噬家用机地位的就是球类游戏。球类游戏和格斗游戏一样,都是双人对战具有天然优势的,如果去朋友家里玩,自然还是电视更舒服,而不是什么掌机模式对战。
作者: flies    时间: 2018-11-12 11:42

引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2018-11-12 11:17 发表
看了看准帝的回帖内容,别的我不知道,我只知道他一定没看过周围人怎么玩球类游戏,即便最后NS机能追上来了,也不会吞噬家用机地位的就是球类游戏。球类游戏和格斗游戏一样,都是双人对战具有天然优势的,如果去朋友 ...
问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的

如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断

说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势

要是我,我会弄这么一则广告,顺便踩另外两家一脚:“你还停留在坐在大电视前被电视束缚的电子游戏娱乐?那是真OUT了,不妨来试试NINTENDO SWITCH!主机模式、掌机模式和桌面模式,根据不同场景和个人需求自由选择且快速无缝切换。分离式可拆卸手柄也可以让你随时和朋友一起玩。NINTENDO SWITCH能提供随时随地随心所欲的电子游戏娱乐,这才是真正的电子游戏娱乐!”

当然这则广告的效果只对大众的普通玩家和跟风玩家有效果,对小众的核心玩家是没效果的,因为核心玩家对IP和游戏内容的需求是超过硬件特性需求的

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-12 11:46 编辑 ]
作者: MegaDr    时间: 2018-11-12 11:57

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-12 11:42 发表
问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的

如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断

说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势

要是我,我会弄这么一则广告,顺便踩另外两家一脚:“你还停留在坐在大电视前被电视束缚的电子游戏娱乐?那是真OUT了,不妨来试试NINTENDO SWITCH!主机模式、掌机模式和桌面模式,根据不同场景和个人需求自由选择且快速无缝切换。分离式可拆卸手柄也可以让你随时和朋友一起玩。NINTENDO SWITCH能提供随时随地随心所欲的电子游戏娱乐,这才是真正的电子游戏娱乐!”

当然这则广告的效果只对大众的普通玩家和跟风玩家有效果,对小众的核心玩家是没效果的,因为核心玩家对IP和游戏内容的需求是超过硬件特性需求的
老任的广告是从来不会出现 电子游戏 这个字眼的
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-11-12 12:06

引用:
原帖由 flies 于 2018-11-12 11:42 发表

问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的

如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断

说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势

要是 ...
233你这广告创意牛逼啰里啰嗦啥啥没说 你看准帝想出来的这所谓创意 我觉得这个星球上智商正常的人都能想的到
作者: jk02    时间: 2018-11-12 12:53

我觉得准帝老提3a和提高性能,跟老任根本不在一个思路上,老任并不在乎这些,4g内存还是卡表强烈要求得来的。老任想的是怎么提高创意,良性发展,特别亏损37亿老任是打死也不会干的,他宁愿把钱花在广告上。
作者: yuong32    时间: 2018-11-12 13:15

我也是喜欢混合机这种模式,但也希望老任的下一代NS能在提高一点成本,至少初期要放弃硬件盈利,便携主机能获得多大成功很取决于和当代家用主机之间的机能差距。
作者: flies    时间: 2018-11-12 15:54

引用:
原帖由 jk02 于 2018-11-12 12:53 发表
我觉得准帝老提3a和提高性能,跟老任根本不在一个思路上,老任并不在乎这些,4g内存还是卡表强烈要求得来的。老任想的是怎么提高创意,良性发展,特别亏损37亿老任是打死也不会干的,他宁愿把钱花在广告上。
老任的主要发展方向确实是创意,但创意也面临瓶颈和枯竭

DS和WII大获成功后,老任通过3DS和WIIU搞了不少异质创意,到最新的LABO,有哪个是真正成功的?

走了这么多直路和弯路人家也会反思的,类似N64和NGC的“太红”肯定干不过另外两家,但是DS和WII的“太蓝”一则难度太大二则即使成功也留不住玩家缺乏持久性,所以“半蓝半红”是不是最佳选择?

如果老任真不在乎索软基本盘游戏,公布NS时为何要加入老滚和NBA?今年年初的MINI直面会为何要用黑魂压轴?

NS机能相比3DS大幅提升的甜头,老任已经吃到了并通过财报说明了:NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量,这么多游戏其实就是NS平台良性发展的保证

[ 本帖最后由 flies 于 2018-11-12 15:57 编辑 ]
作者: 东东球.    时间: 2018-11-12 16:00

楼主这已经不是青了吧,这简直在传教啊
作者: majian1    时间: 2018-11-12 16:08

posted by edfc, platform: iPhone 8
NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量

这句话是真是假?

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-11-12 16:11 编辑 ]
作者: finalstar099    时间: 2018-11-12 18:46

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
3ds还是需要一些精致的掌上游戏支撑啊,不然我连开机的动力都没有。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-12 19:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2018-11-12 15:54 发表
老任的主要发展方向确实是创意,但创意也面临瓶颈和枯竭

DS和WII大获成功后,老任通过3DS和WIIU搞了不少异质创意,到最新的LABO,有哪个是真正成功的?

走了这么多直路和弯路人家也会反思的,类似N64和NGC的“太红”肯定干不过另外两家,但是DS和WII的“太蓝”一则难度太大二则即使成功也留不住玩家缺乏持久性,所以“半蓝半红”是不是最佳选择?

如果老任真不在乎索软基本盘游戏,公布NS时为何要加入老滚和NBA?今年年初的MINI直面会为何要用黑魂压轴?

NS机能相比3DS大幅提升的甜头,老任已经吃到了并通过财报说明了:NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量,这么多游戏其实就是NS平台良性发展的保证
其实太蓝的只有Wii,NDS才是理想的半蓝半红(像joycon配色2333),虽然有脑白金和任天狗以及一大批教学类游戏,但是NDS上面后期更多的是第三方传统游戏,而不同于Wii的是这些游戏卖的很好,说明NDS既吸引了大叔/大爷,同样吸引了大量传统游戏消费者,反倒是NS现在看起来偏红,甚至今年有继续深红的趋势,LABO上半年没有激起水花/PMLG目前看起来也不容乐观,NS如果找不到自己的蓝海/我估计上限也就撑死了一亿销量。
作者: flies    时间: 2018-11-13 13:06

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-12 16:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量

这句话是真是假?
自己去看老任的财报决算说明会资料,三厂支持数量超过500家,已发售游戏数量突破1300款

3DS游戏大约是1700多款,PS4是1800多款,估计再过个一年差不多能超过这两个平台了

我好像是去年判断NS平台游戏数量至少5000甚至上万不是信口胡说的,是参考STEAM和手游数量测算后得出的结论
作者: flies    时间: 2018-11-13 13:30

游戏数量是全世界ESHOP合计并去掉重复的

[attach]1035289[/attach]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0