原帖由 flies 于 2018-11-10 10:16 发表
和我预期的差不多,根据游戏开发周期判断,去年和今年立项制作的游戏会在明后两年逐渐发售,再加上卡带成本下降是必然的趋势,游戏会越来越多
1779+1900=3600万(两年累计),明年先预期2000万,......
原帖由 野生的任豚 于 2018-11-10 10:57 发表
- 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布
有趣喷了。
另外干脆一刀切墙掉大陆ip算了。
原帖由 @flies 于 2018-11-11 08:14 发表
3DS会继续卖下去,只要有需求
这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万
期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多
古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)
除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布
这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
原帖由 @flies 于 2018-11-11 08:14 发表
3DS会继续卖下去,只要有需求
这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万
期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多
古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了)
除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布
这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
原帖由 Rudyfang 于 2018-11-11 16:15 发表
任天堂这两年必须得特别努力把装机量提上去,否则等次世代主机出了就比较难蹭到跨平台游戏了,如果在这之前装机量达到很高的数字,也就不怕了
原帖由 @majian1 于 2018-11-11 10:32 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
现在NS就是捡点PS3/XBOX360时代第三方的冷饭吃吃,两年后PS5和XBOX次世代上市,NS捡什么?捡PS4/XBOXONE的冷饭吃?这真心吃不动啊……第三方就算想移植NS,也是有心无力。
原帖由 萝卜 于 2018-11-11 19:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,ns冷饭好歹也是ps4 x1的吧……现在正经炒ps3和360冷饭的不是索尼微软吗,索尼刚出如龙3,微软先是大镖客1,后是ff13
原帖由 MegaDr 于 2018-11-11 08:32 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明高画质需求是相当一部分NS玩家所需要的,这部分NS玩家并不满足于被NS机能束缚的游戏体验,否则他们就不会入PS4和ONE了)
原帖由 flies 于 2018-11-12 07:18 发表
混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈
4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的 ...
原帖由 @flies 于 2018-11-12 07:18 发表
混合机和纯据置这两条线同时升级,成本是双方共同面临的阻力,混合机单独面临的阻力是续航,纯据置单独面临的阻力是画面瓶颈
4K基本上是家庭客厅电视的极限了,从1080升级到4K的动力要远远小于480升级到720&1080的动力
DS3DSNS,DS是没有任何主机画面的游戏,3DS至少有一个启示录,NS则是多了不少。只要NS性能逐步增强就可以承载更多的3A游戏,所以趋势上会越来越多的
因为纯据置会先于混合机达到画面瓶颈,所以混合机和纯据置这两条线同时升级最终会走到一个移植成本接近的临界点
纯据置未来十年要做的必须找到针对混合机的新壁垒,否则就游戏体验差距来说迟早会被混合机蚕食吞噬(混合机有主机、掌机和自由游玩三大体验模式,纯据置只有主机模式,况且纯据置的主机模式画面也会逐渐被混合机追上)
提高玩家黏性也没大用,PS4有40%会员付费率,这40%有一半是索尼的死忠或铁杆就不错了。即PS4装机量11.2亿,对应的索尼死忠或铁杆只有20002400万这样,剩下的全是不牢靠的普通玩家或跟风玩家
原帖由 雪夜枫鳞 于 2018-11-12 11:17 发表
看了看准帝的回帖内容,别的我不知道,我只知道他一定没看过周围人怎么玩球类游戏,即便最后NS机能追上来了,也不会吞噬家用机地位的就是球类游戏。球类游戏和格斗游戏一样,都是双人对战具有天然优势的,如果去朋友 ...
原帖由 @flies 于 2018-11-12 11:42 发表
问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的
如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断
说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势
要是我,我会弄这么一则广告,顺便踩另外两家一脚:“你还停留在坐在大电视前被电视束缚的电子游戏娱乐?那是真OUT了,不妨来试试NINTENDO SWITCH!主机模式、掌机模式和桌面模式,根据不同场景和个人需求自由选择且快速无缝切换。分离式可拆卸手柄也可以让你随时和朋友一起玩。NINTENDO SWITCH能提供随时随地随心所欲的电子游戏娱乐,这才是真正的电子游戏娱乐!”
当然这则广告的效果只对大众的普通玩家和跟风玩家有效果,对小众的核心玩家是没效果的,因为核心玩家对IP和游戏内容的需求是超过硬件特性需求的
原帖由 flies 于 2018-11-12 11:42 发表
问题是NS不是纯掌机,而是混合机,是包含主机模式体验的
如果NS只是纯掌机,我当然不会做出如上判断
说实话NS的广告词“随时随地和任何人”还是太老实了点,并没有刻意突出混合机真正的硬件特性优势
要是 ...
原帖由 jk02 于 2018-11-12 12:53 发表
我觉得准帝老提3a和提高性能,跟老任根本不在一个思路上,老任并不在乎这些,4g内存还是卡表强烈要求得来的。老任想的是怎么提高创意,良性发展,特别亏损37亿老任是打死也不会干的,他宁愿把钱花在广告上。
原帖由 @flies 于 2018-11-12 15:54 发表
老任的主要发展方向确实是创意,但创意也面临瓶颈和枯竭
DS和WII大获成功后,老任通过3DS和WIIU搞了不少异质创意,到最新的LABO,有哪个是真正成功的?
走了这么多直路和弯路人家也会反思的,类似N64和NGC的“太红”肯定干不过另外两家,但是DS和WII的“太蓝”一则难度太大二则即使成功也留不住玩家缺乏持久性,所以“半蓝半红”是不是最佳选择?
如果老任真不在乎索软基本盘游戏,公布NS时为何要加入老滚和NBA?今年年初的MINI直面会为何要用黑魂压轴?
NS机能相比3DS大幅提升的甜头,老任已经吃到了并通过财报说明了:NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量,这么多游戏其实就是NS平台良性发展的保证
原帖由 majian1 于 2018-11-12 16:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量
这句话是真是假?
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