原帖由 @俄罗斯酒 于 2018-11-5 10:25 发表
你是不是以为火也是光线追踪生成的?
其实火一直有,只不过光线追踪让反射出现的位置更准确了
英伟达让人以为有了光线追踪才有真火。宣传效果达到了
我认为,光线追踪是面向未来的技术。5年后,硬件更快,软件更配合,一起会发挥出很大作用
现在这个状态,吃螃蟹总得让人吃熟的吧。英伟达这是抓住一只生螃蟹就直接给顾客送上桌子了
原帖由 俄罗斯酒 于 2018-11-5 10:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
你是不是以为火也是光线追踪生成的?
其实火一直有,只不过光线追踪让反射出现的位置更准确了
英伟达让人以为有了光线追踪才有真火。宣传效果达到了
我认为,光线追踪是面向未 ...
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 11:01 发表
车子上的火的反射一直有?
1033642
1033643
这是天差地别吧,用假算法随便模拟一下和实时追踪差别太大
原帖由 夏青 于 2018-11-5 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
这效果只要舍得花钱花时间,假的也能做出来
最明显的是暗影墨西哥关卡,为了吹rtx效果,普通版连光影都去干净了…
这放原来任何大作都要被骂出翔。
rxt目前来看确实是可以省下 ...
原帖由 @eehyc 于 2018-11-5 13:32 发表
你要是能发明一种算法能在当前硬件下不用光追模拟火在车上的物理反射效果,建议你去投一篇SIGGRAPH
“只要舍得花钱花时间”,为什么不算一下要多少钱和多少时间,然后就算美工“画出来”后要多少空间存呢?要不我来告诉你吧,这个被积函数的是无限维的,解空间至少是5维还不能带动态效果,如果火焰和物体动的话解也是无限维的,你准备用哪个星球的科技来读这个数据?
原帖由 夏青 于 2018-11-5 13:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
技术你说的都对
可rtx目前这几个游戏看效果都一般
是的很厉害,战地车身上有火焰反射了
到时候战斗期间可要停下来仔细看看
原帖由 @eehyc 于 2018-11-5 14:47 发表
不要把你的主观感受和客观技术混在一起谈,就像人家谈技术的时候你谈游戏性,人家谈游戏性的时候你谈便携
原帖由 夏青 于 2018-11-5 14:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
我一开始就说了呀
客观上像cg当初问世,很牛逼,未来可期
可是初期观感一般是事实,这个并不是主观上觉得不好才不好
原帖由 @eehyc 于 2018-11-5 14:53 发表
“可是初期观感一般是事实”,你说事实就是事实好了,要不要和ground truth比一下rMSE?
原帖由 夏青 于 2018-11-5 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
这效果只要舍得花钱花时间,假的也能做出来
最明显的是暗影墨西哥关卡,为了吹rtx效果,普通版连光影都去干净了…
这放原来任何大作都要被骂出翔。
rxt目前来看确实是可以省下 ...
原帖由 u571 于 2018-11-5 15:00 发表
别扯淡了好不好,战地5光线追踪可以反射出屏幕外的内容,你大表哥2再花8亿美金也画不出屏幕外的反射内容
自己去看看战地5 RTX多人视频看看就知道了
原帖由 夏青 于 2018-11-5 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
我等能玩到战地和古墓rtx版我再比
至少目前pc上最牛逼的奥德赛被主机吊打
我买了卡是为了玩游戏的吧
没游戏扯啥呢…
原帖由 @yfl2 于 2018-11-5 15:47 发表
星战demo
原帖由 夏青 于 2018-11-5 12:37 发表
隔壁游戏区多的是啊
不关注?
这些上网本跑的画面,让pc任何一款大作蒙羞
http://club.tgfce ...
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 16:02 发表
喷了,这玩意有啥反射特效?
原帖由 u571 于 2018-11-5 15:10 发表
现在RTX或者说DXR从根本来说是光线追踪+光栅化渲染,用光线追踪取代传统顶点光照,后端像素着色依然需要传统shader,最大的优势有2个,一是完全正确的面积像素光照,不需要像光栅化那样需要反复渲染预渲染光照贴图, ...
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 16:53 发表
这个最多算illusion黄游里的油腻特效
跟rtx天差地别
原帖由 @查理王 于 2018-11-5 17:54 发表
完全真实准确的反射目前从观感上没有比造假的不准确反射好哪里去,rtx的真实效果和能力需要等ps5这代主机上市了才能发挥,目前没厂商下功夫研究就是个多了个阴影、反射补丁。
原帖由 @yfl2 于 2018-11-5 18:10 发表
要再好很多本来就很难了,边际效益摆在那里
原帖由 @查理王 于 2018-11-5 18:15 发表
我觉得未来可以比现在好很多,但是必须要顽皮狗 R星这类公司入场才行,现在这种打补丁式升级就是在糊弄
原帖由 夏青 于 2018-11-5 17:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
大表哥预渲染实现的空气漫反射让气氛更真实,在所有游戏里首屈一指。
耳朵,树叶等被阳光透视的等效果,也是模拟现实光照,效果很好。rtx实现这些,需要比2080ti更强的机能。目前演 ...
原帖由 eehyc 于 2018-11-6 06:47 发表
预渲染什么鬼,就是一般的体绘制加滤镜可以搞定的事
拿材质算法和可见性算法比就算了,偏偏哪壶不开提哪壶,光栅化的透明绘制假的一B,经常被晒在PPT里作为“主要弱点”比较的
还有前面贴那一堆截图,光 ...
原帖由 @eehyc 于 2018-11-6 06:47 发表
预渲染什么鬼,就是一般的体绘制加滤镜可以搞定的事
拿材质算法和可见性算法比就算了,偏偏哪壶不开提哪壶,光栅化的透明绘制假的一B,经常被晒在PPT里作为“主要弱点”比较的
还有前面贴那一堆截图,光照不就普通的PRT吗,老十几年前的技术了,感觉连LPV都没敢加
讲真你知道自己在说什么吗?你要吹美术就吹美术好了,跑来吹"Realistic Rendering",这个东西是有严格定义的,不是文科生自嗨张嘴说是就是的
要不是大表哥我也玩了几十小时了,实在看不下去你来这里挂起来招黑都不想理你了,整个张口就来,找句对的都难
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |