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标题: 国内媒体疯狂吹嘘大表哥成本8亿,这是什么路数? [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2018-11-3 11:55     标题: 国内媒体疯狂吹嘘大表哥成本8亿,这是什么路数?

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简直脑残,gta5官方的制作成本也才1.6亿吧

召唤nemo队
作者: 夏青    时间: 2018-11-3 11:59

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gta5是2.65亿…

大表哥官方说投入规模3倍
规模是不是等于成本不知道
8亿是估的
作者: linchen00    时间: 2018-11-3 12:02

posted by edfc, platform: iPhone 6s
国内媒体疯狂拜金,姿势让人恶心,我觉得8亿的游戏不如800w的游戏好玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-11-3 12:12

那是媒体自己乱估的
R星就说了一句嫖客2开发所用的资源是GTA5的三倍
考虑到这次是所有工作室一起上,而不像前作那样分开(GTA4和嫖客1的开发是平行的),三倍开发资源差不多
但看不出嫖客2连广告费都是GTA5的三倍,那就太夸张了

GTA5开发费用1.37亿刀,广告费1.28亿刀,合计2.65亿
2.65 X 3 = 7.95,媒体是这么估的
但实际上正如我上面所说,广告投放量是差不多的,没达到三倍那么多
所以真正的数字大概也就1.37 X 3 + 1.28 = 5.39

而且这只是个粗略的算法,R星那几年招了不少新人,新员工的工资比老人低,所以也不能直接乘三
作者: radiata01    时间: 2018-11-3 12:31

资源就是资金投入吗?混淆概念。
作者: yuong32    时间: 2018-11-3 12:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-3 12:12 发表
那是媒体自己乱估的
R星就说了一句嫖客2开发所用的资源是GTA5的三倍
考虑到这次是所有工作室一起上,而不像前作那样分开(GTA4和嫖客1的开发是平行的),三倍开发资源差不多
但看不出嫖客2连广告费都是GTA5的三倍 ...
那就算4-5亿好了,应该差不多了,8亿的话下世代都不不敢相信什么费用了
作者: 夏青    时间: 2018-11-3 12:39

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-11-3 12:34 发表
那就算45亿好了,应该差不多了,8亿的话下世代都不不敢相信什么费用了
5亿够呛个人感觉
开发人员说有段时间每周加班加点工作超100小时
发售以后依然bug满天飞

从画面效果和复杂的交互性来看,这游戏规模有点超越常识了
作者: u571    时间: 2018-11-3 12:44

对比下巫师3,人家总成本才不到9000万美金,老美的工资实在太吓人了
作者: pangtiane    时间: 2018-11-3 13:00

posted by wap, platform: 小米5
8亿绝壁不可能,泥潭竟然还有人信
作者: keyo    时间: 2018-11-3 13:32

游戏界两大看不懂公司:
1.R星几年一部作品虽然gta长卖ol也赚钱但总感觉不够啊。。。怎么养活员工的。。。
2.育碧更是,1万人的公司,员工比EA还多1000+,每年营业额大概EA的一半。。。怎么养活员工的。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-11-3 13:41

引用:
原帖由 keyo 于 2018-11-3 13:32 发表
游戏界两大看不懂公司:
1.R星几年一部作品虽然gta长卖ol也赚钱但总感觉不够啊。。。怎么养活员工的。。。
2.育碧更是,1万人的公司,员工比EA还多1000+,每年营业额大概EA的一半。。。怎么养活员工的。。。
gtaol盈利60亿
作者: coolwind    时间: 2018-11-3 14:03

蠢驴应该宣布2077开发费用10个亿,气势不能输
作者: 春风拂面    时间: 2018-11-3 14:27

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-3 12:39 发表
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5亿够呛个人感觉
开发人员说有段时间每周加班加点工作超100小时
发售以后依然bug满天飞

从画面效果和复杂的交互性来看,这游戏规模有点超越常识了
每周加班加点工作超过100小时也超越常识
作者: mting    时间: 2018-11-3 16:41

posted by wap, platform: Android
rdr2其实地图并不大
随机事件也没有想象的多 但是精致
作者: yangchen0821    时间: 2018-11-3 17:22

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育碧年年卖罐头啊,玩家一个口味吃厌了就换个味道继续做罐头,反正包装精美,总有人会买
作者: 凡人物语    时间: 2018-11-3 20:55

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开发成本和营销成本该分开。
mw2和命运1营销成本都上天了
作者: 骨软症    时间: 2018-11-3 21:02

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引用:
原帖由 @keyo  于 2018-11-2 21:32 发表
游戏界两大看不懂公司:
1.R星几年一部作品虽然gta长卖ol也赚钱但总感觉不够啊。。。怎么养活员工的。。。
2.育碧更是,1万人的公司,员工比EA还多1000+,每年营业额大概EA的一半。。。怎么养活员工的。。。
联网的可以有微交易




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