原帖由 @sfox 于 2018-10-29 06:55 发表
感觉有时候制作人在故意拖慢节奏,做料理不能批量,买个房子打点家具要一件一件来,每次都要重复一遍对话
原帖由 @sfox 于 2018-10-29 06:53 发表
荒吹之前玩了几次都没能玩下去,前天开了金手指,锁了精力槽和武器槽,这次觉得游戏节奏舒服点了,跑路很舒畅,飞行爬山都快了很多,另外不用满地去捡武器了,很多武器也敢放心用了,四颗心一连打了两个神兽,总算能玩下去了
原帖由 @qinxiaoyu 于 2018-10-29 08:11 发表
明明是开荒时的无力感才是最大的乐趣
原帖由 不死但丁 于 2018-10-29 09:03 发表
posted by wap, platform: Android
觉得原来设计的很好的人可以不升精力不用鸟能力
体验开荒及缓慢体验而不快速消费游戏的快感
原帖由 @蒙其d路飞 于 2018-10-29 09:07 发表
玩RPG觉得等级系统设计得好的人也应该不升级对吧
然后一开始就改个99级横扫天下的还理所当然可以像你这样洋洋自得咯
原帖由 yak 于 2018-10-29 09:23 发表
说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。
能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。
-------------------------------------
我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴 ...
原帖由 @javainjars 于 2018-10-29 09:40 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
最近老婆开始玩狂吹,她奥德赛全月亮所以肯定不是手残。然而不得不说不看任何攻略的前提下前期劝退度不亚于魂系,身上只有些垃圾武器,三格血被路边小怪各种秒杀。一路磕磕撞撞到了左拉领地已经不太想玩了。无奈帮她拿了假面,捡了些武器才算玩的顺手。爱怎么玩那是自己的事,修改又如何,玩不下去根本无从谈起。
原帖由 javainjars 于 2018-10-29 09:40 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
最近老婆开始玩狂吹,她奥德赛全月亮所以肯定不是手残。然而不得不说不看任何攻略的前提下前期劝退度不亚于魂系,身上只有些垃圾武器,三格血被路边小怪各种秒杀。一路磕磕 ...
原帖由 @混血王子 于 2018-10-29 11:26 发表
你得这么看,光是移动中调整视角这种ARPG的基本操作,就能劝退一堆堆的“玩家”,对于很多只玩过手游的人,现在拿起个手柄都觉得头疼。
其实这么想的话就能理解RDR2现在这种任务设计的出发点了,照顾最广大的那批人。
原帖由 @混血王子 于 2018-10-29 11:29 发表
至少有个自动瞄准
原帖由 @sfox 于 2018-10-29 06:55 发表
感觉有时候制作人在故意拖慢节奏,做料理不能批量,买个房子打点家具要一件一件来,每次都要重复一遍对话
原帖由 @quigonjinn 于 2018-10-29 11:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
说白了,玩游戏不愿意动脑子,不愿意琢磨,喜欢上来就干。
这当然也没什么错,毕竟绝大多数人都是这样的,所以车枪球才那么火,所以很多需要你下工夫琢磨、研究、反复练习的IP如今都没落了。
这也从侧面体现出老任的难能可贵—每一个大IP都不是那种简单的打打杀杀,然而在这个浮躁的世界里,却依然能独占鳌头
原帖由 @十步一杀 于 2018-10-29 12:50 发表
升级衣服也是一样的,可能正常情况下很久才能升级一次或者给房子添点东西,制作人想让你多体会一下这宝贵的时光吧。
原帖由 @蛤丝 于 2018-10-29 11:29 发表
问题是,你精力槽锁死的话,可能会少掉很多探索的乐趣,而这是荒野之息最根本的乐趣之一。
举个列子,去佐拉领地的时候,正常情况下,要沿着弯曲的山路不断前进,探索,路上有很多挑战,找到一些宝物,还能发现一些石碑(后面做任务的时候有用),以及佐拉王子路上的吐糟,但你如果锁死精力槽的话,即便下着雨也能用两点一线的距离直接爬山过去,可能就会少掉路上这么多乐趣。
原帖由 @yak 于 2018-10-29 09:23 发表
说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。
能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。
我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴趣的。
原帖由 @yak 于 2018-10-29 09:23 发表
说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。
能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。
我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴趣的。
原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
那你肯定更喜欢类似极限通关那种打法。
非讽刺,纯探讨,玩家间理解和包容最重要
原帖由 @蒙其d路飞 于 2018-10-29 15:31 发表
你先组织一下你的语言和逻辑吧
来说说看为什么觉得原来的设计好就不能升体力和用鸟能力
体力升级和鸟能力不是原有系统设计的一部分?
拿RPG的等级来类比有什么问题
原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
动脑子不是应该花在解谜和打怪上吗,为什么要花在跑路上算计精力和捡装备上?每个装备担心损坏不敢用不是更违背初衷吗?
原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
动脑子不是应该花在解谜和打怪上吗,为什么要花在跑路上算计精力和捡装备上?每个装备担心损坏不敢用不是更违背初衷吗?
原帖由 @quigonjinn 于 2018-10-29 16:51 发表
不,你理解得有偏差。
初期的乐趣之一就是在条件所限的情况下如何去完成任务。这个“条件有限”包括了体力条少、精力条少、武器烂、没有马、没有好装备…………
完成任务的方式多种多样,金手指玩家当然可以一路横冲直撞,这对于打游戏不喜欢动脑子的人来说或许也是一种乐趣。但对于其他人来说或许计算精力和捡武器未尝也不是一种乐趣。
无论如何,担心装备用完、子弹打完,这在很多游戏中都是一种增加挑战的方式。甚至可以说,生化危机如果子弹无限,那就真的成了一无双打怪的游戏了,那样的话它还会有今天的影响力吗?
退一万步说,尽管荒野之息中武器会坏,但自始至终我也没遇到过武器不够打的情况——正相反,更多的时候是武器格太少,武器捡太多根本放不下~~~
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |