原帖由 @sakat 于 2018-10-26 12:29 发表
各有各的玩点 塞尔达再牛逼再创新 那些套路玩多了也要腻的 后期还不是崩了
原帖由 @上海knight 于 2018-10-26 13:59 发表
对很多人来说玩游戏就像 看电影一样的看游戏 他们当然会热衷于大表哥啊 GTA之类的游戏的
原帖由 @砍掉重练 于 2018-10-26 14:35 发表
细节做得好是好事吧。而且再怎么说总比太吾吹伦理乱、脑补有趣、程序一遍过要好太多
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-26 14:46 发表
细节为游戏性服务,不然为什么不做拉撒?为什么不做生病吃药?
原帖由 @hatesisu 于 2018-10-26 12:12 发表
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看看吹的人都在说些什么
2.泥巴堆堆里打架,你的夹克会上演泥与血之歌,同时帽儿可能也会不小心脱落。
3.猎物剥皮,看到花白脂肪粉嫩肉体,逼真到隔着屏幕闻到肉香。
4.将剥皮的猎物扛到马屁股,它会不断滴血染红你的马子。
5.遗弃死掉的猎物,会自然腐坏或被食腐动物发现。
这些玩意儿,到底“好玩”在哪里?做出这类效果终究只是钱的投入的必然结果。而玩法上的创新为0。也更说明了r星没有魄力和担当像任天堂那样在游玩机制上花大价钱去革新。格局根本不在一个层次好吗?恰恰是这种把钱花给画面或者其他无聊要素上的行为助长了歪风邪气。有些人甚至吹诚意。这些要素确实能体现诚意,但是不好玩始终是绕不过去的核心问题。宁愿花钱做无聊要素来炒作诚意,都不愿意直面玩法本身,真的有点low。希望各位玩家不要被所谓诚意蒙蔽了双眼。努力而弱小是常态,凭什么r星的努力就必须被承认为牛逼?何况本质来说他们也不努力。
我看这次rockstar花血本公关出来的高分能坚持多久。不过如果这次真的崩塌了,大家看清真相,应该会加速近年来这类欧美万精油大作的灭亡吧。
原帖由 seek 于 2018-10-26 16:28 发表
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喷了,楼主你瞎说啥大实话。
说实话就要挨喷。
本帖最后由 seek 于 2018-10-26 16:29 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2018-10-26 16:30 发表
楼主本来就是troll,就希望被喷,或者就是钓你这种鱼
原帖由 上海knight 于 2018-10-26 16:36 发表
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这年头喷gta 大表哥 美末就是政治不正确 说穿了就是现在的互动电影爱好者已经成为主机玩家主流了
原帖由 @约翰法雷尔 于 2018-10-26 19:11 发表
有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线
大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用
你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?
塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义
但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了
你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
原帖由 @约翰法雷尔 于 2018-10-26 19:11 发表
有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线
大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用
你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?
塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义
但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了
你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
原帖由 @dennis234 于 2018-10-26 19:58 发表
有个头盔带上可以引来雷劈并且林克不受伤害
思考一下这个头盔能怎么玩
原帖由 @bazinga 于 2018-10-26 20:59 发表
感觉莫名其妙,为何要扯上老任和萨尔达。
电影化,人设,剧情导向的游戏,细节到位沉浸感更强,没毛病。谁规定的游戏必须要系统优先的?还是中日本游戏的毒太深了。游戏性更是玄学,只要能在玩游戏中找到乐趣和满足,管它以什么形式来表现,who cares
原帖由 fadeaway 于 2018-10-26 20:34 发表
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这年头游戏的卖点居然可以是人设剧情,画面甚至是电影化。。。游戏的娱乐性,系统居然不是优先谈论对象。
原帖由 fadeaway 于 2018-10-26 20:34 发表
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这年头游戏的卖点居然可以是人设剧情,画面甚至是电影化。。。游戏的娱乐性,系统居然不是优先谈论对象。
原帖由 @百合M 于 2018-10-27 01:11 发表
一个玩物,一个电子玩物,一个互动电子玩物,一个廉价的互动电子玩物。每个人都在这样的又平凡,又简单,又轻易获得而且轻易理解的东西中获得快感,这本来就是游戏被赋予的使命。
然后有些Zzhang玩家,非要拉出游戏的历史,从雅达利崩溃,到任天堂的霸权,从世嘉的绝地求生,到微软后积勃发,每次谈到游戏,这类人眼中,这类人心中,这类人脑中,这类人的信仰中,游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。
所以这些玩家告诉你,你不懂游戏,你根本不懂游戏深处的东西,你一点也不懂游戏所想要表达的东西,你完全不懂我心中那份犹如哲学一样深邃需要探究的东西。
你在为画面,为真实性,为剧情,为电影一样的体验而感到兴奋,LOW,太LOW了。我来告诉你游戏的圣经是什么,我这个老玩家来告诉你游戏的圣经是什么,我这个真正懂游戏的来告诉你游戏的圣经是什么,你们这些LOW们,坐下来听好... ...
原帖由 @百合M 于 2018-10-27 01:11 发表
一个玩物,一个电子玩物,一个互动电子玩物,一个廉价的互动电子玩物。每个人都在这样的又平凡,又简单,又轻易获得而且轻易理解的东西中获得快感,这本来就是游戏被赋予的使命。
然后有些Zzhang玩家,非要拉出游戏的历史,从雅达利崩溃,到任天堂的霸权,从世嘉的绝地求生,到微软后积勃发,每次谈到游戏,这类人眼中,这类人心中,这类人脑中,这类人的信仰中,游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。
所以这些玩家告诉你,你不懂游戏,你根本不懂游戏深处的东西,你一点也不懂游戏所想要表达的东西,你完全不懂我心中那份犹如哲学一样深邃需要探究的东西。
你在为画面,为真实性,为剧情,为电影一样的体验而感到兴奋,LOW,太LOW了。我来告诉你游戏的圣经是什么,我这个老玩家来告诉你游戏的圣经是什么,我这个真正懂游戏的来告诉你游戏的圣经是什么,你们这些LOW们,坐下来听好... ...
原帖由 @约翰法雷尔 于 2018-10-27 10:02 发表
简单点,这个游戏好玩么?好玩在哪里
原帖由 @萝卜 于 2018-10-27 01:12 发表
游戏不在是“游戏”,是心灵归宿,是精神寄托,是灵魂伴侣,游戏是万丈深渊,是无垠大海,更是心中的神圣之光。
我觉得说的很对,我就这种人
原帖由 @yfl2 于 2018-10-26 18:10 发表
你觉得gta好玩在哪里
原帖由 @aso 于 2018-10-26 18:59 发表
任青不是急,是看到无情碾压小吹吹的游戏,三观崩溃了。。。。
原帖由 @foxhounds 于 2018-10-27 23:33 发表
GTAV 大嫖客的玩法跟任天堂不是一个路数的,核心系统的设计导向就不一样。
R星通过堆砌细节,模拟真实体验和互动,带来体验上的愉悦,而操作一般都很简单。
任天堂通过游戏规则的打造,由玩法和操作上的挑战带来愉悦。
所以,萝卜白菜吧。不喜欢GTA向的游戏玩家,get不到G点,“玩”起来无趣,太正常不过了。
原帖由 耶稣复临 于 2018-10-26 16:16 发表
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细节会影响玩家在游戏世界的沉浸感,怎么能说没用?
时之笛一个路牌砍八瓣有用么?
本帖最后由 耶稣复临 于 2018-10-26 16:......
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 19:22 发表
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别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
原帖由 @linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表
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喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
原帖由 @linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表
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喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
原帖由 linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表
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喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
原帖由 @十步一杀 于 2018-10-26 18:19 发表
荒吹的任式演出真是不好评价,比如对话嗯嗯啊啊;比如“啪”的一下,被射死的动物变肉块;每次升级衣服,虽然大妖精那个过程演出可跳,光前后的废话都够烦的了。还有每次血月都跳出来刷存在感的塞尔达公主……几个固定出现在每个马棚的NPC,不管跑到那个马棚,他们都能先跑到那里等着你,是不是感觉传送在海拉尔其实不是什么高端技术?还有做死夫妻,每次跑到各个固定地点都能看到他们在那里被哥布林砍……这个世界的脚本真是好开放
原帖由 恋妖壶 于 2018-10-28 02:44 发表
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记得从野吹发售开始你就以一种完全不顾客观世界线的姿态在黑野吹,比如什么评价极差啊,都说不好玩啊之类的黑法。特别好奇得怎么训练才能做到像你这样不要脸的……
原帖由 不死但丁 于 2018-10-28 10:26 发表
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喷个屁,角色会掉血和角色会毫无疑义的掉血根本是两码事,别来混淆视听
你怎么不设计成角色只要从两米高的地方落下就掉血?
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