原帖由 超级瓦里奥 于 2018-10-21 11:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
九十年代后半真是日本主机黄金年代,除了PS的32个百万,还有SS的VR战士2和N64的11个百万,而且SFC也是死而不僵一直苟着,GB起死回生又续了一个世代。
原帖由 @flies 于 2018-10-21 12:05 发表
有北美NPD和欧洲GFK数据的请贴出来,我真没有
以PS和PS2在欧美的强势,日本第三方当时在欧美的成绩肯定不会太差,比如FF、生化、实况和MGS
PS3和PS4开始微软正式插足分割了一部分市场,PS3和PS4世代索软合计和PS/PS2世代比较的话,装机量也没高出多少
在市场总量变化不大的情况下,软硬比大家都看的到的,若说PS4和ONE时代日本第三方在欧美的成绩能大幅超过PS/PS2世代,我觉得未必
以上只是猜测,你们就别杠我了
原帖由 @flies 于 2018-10-21 12:05 发表
有北美NPD和欧洲GFK数据的请贴出来,我真没有
以PS和PS2在欧美的强势,日本第三方当时在欧美的成绩肯定不会太差,比如FF、生化、实况和MGS
PS3和PS4开始微软正式插足分割了一部分市场,PS3和PS4世代索软合计和PS/PS2世代比较的话,装机量也没高出多少
在市场总量变化不大的情况下,软硬比大家都看的到的,若说PS4和ONE时代日本第三方在欧美的成绩能大幅超过PS/PS2世代,我觉得未必
以上只是猜测,你们就别杠我了
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 12:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
主楼的哪个数据支撑了楼主“欧美游戏全面崛起”的观点?
这个观点相信肯定不是来自于全球市场数据,对吧?
原帖由 @flies 于 2018-10-21 12:11 发表
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?
我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础
索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
原帖由 flies 于 2018-10-21 12:11 发表
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?
我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础
索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
原帖由 colappc 于 2018-10-21 12:49 发表
日厂确实没落了
传统大厂多拉美都快退出游戏业了吧?
现在手指头数得出来的大厂,不仅不多,做游戏还抠抠索索不舍得投入
就连索尼的镇店之宝,都由ff和dq变成了神海美末
原帖由 @アクセル-アルマ 于 2018-10-21 12:41 发表
你从不乱说?你这看准帝的称号是咋来的?tg整个游戏区除了你找不出第二个如此厚颜无耻整天胡说八道的人 你先把npd这坨屎先吃了 要不要我帮你把把帖子再顶顶 其它像什么索尼2016没有退路,ns干翻steam之类我也帮你翻翻
原帖由 @flies 于 2018-10-21 12:11 发表
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?
我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础
索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
关于我举的那几个游戏,我在那贴里已经告诉你查销量方法了,你又不查,非要我一个个查给你看
游戏发行商万代南梦宫美国分公司当地时间4月18日对外表示,近日发布的暗黑风动作游 ...
原帖由 @flies 于 2018-10-21 17:14 发表
你觉得你这个观点会不会以偏概全?
还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
是啊,既然你承认上steam有效果,
为什么你又说NS才是如今日本三厂的唯一选择呢
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 17:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps2时代日厂海外本地化跟现在比差远了,卖给鬼去。本土市场衰退事实,而且可见将来也不会再崛起。今后那些个大厂想做大只能全面西化,看看最新的生化跟鬼泣,其实不算什么好事
原帖由 flies 于 2018-10-21 18:02 发表
360 TOP20的日本第三方合计是150万,而360在全球又比ONE强势的多,如果算上360和ONE应该差距还要大
所以根据数据毛估估,日本第三方在PS4+ONE世代相比PS3+360世代复苏的大概率是伪命题
原帖由 flies 于 2018-10-21 17:26 发表
日本文化难以像欧美文化那样输出到全球,本质就是日本经济和政治相对于欧美的弱势
除了屈指可数的几个适合欧美化的IP外,以后日本第三方大部分IP都会只限于日本本土和亚洲市场
没办法,主要是日本人口太少了 ...
原帖由 @flies 于 2018-10-21 17:54 发表
PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万
PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万
光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万
考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距
光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望
原帖由 flies 于 2018-10-21 11:39 发表
1、请注意观察头部和尾部的销量水准;
2、请把索尼第一方和欧美第三方去掉;
3、PS3和PS4有下载版,PS3乘以1.1,PS4乘以1.2
欧美市场真没数据,这方面不评论,但可以确定的是亚洲市场的崛起也难以填补从PS2开始 ...
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 21:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有准弟竖了个莫名其妙的靶子,貌似从来没太多说过日式复苏的话。不谈质量光说能入眼的数量就没法比。最多前阵子尼尔p5火的时候吹了吹风,然而终究没多点开花。光荣做完仁王弄了一 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-10-21 22:16 发表
复苏还是复苏的,日厂普遍肯用通用引擎这就进步很大。
现在随便做个游戏就是全平台多语言,能全球赚钱。
反过来能全球赚钱,收入多了,也就肯扩大制作规模,游戏内容和画面也进步了。
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 21:00 发表
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还有准弟竖了个莫名其妙的靶子,貌似从来没太多说过日式复苏的话。不谈质量光说能入眼的数量就没法比。最多前阵子尼尔p5火的时候吹了吹风,然而终究没多点开花。光荣做完仁王弄了一 ...
原帖由 flies 于 2018-10-22 06:46 发表
因为某人说索系第三方相比PS3复苏了
这是被某些现象误导形成的以偏概全的错觉,事实上是少数复苏局部复苏扭转不了整体下滑的大势
我做股票长期跟踪行业基本面,经常会发生这种情况。不要相信感觉、常识和少数例......
原帖由 flies 于 2018-10-22 06:46 发表
因为某人说索系第三方相比PS3复苏了
这是被某些现象误导形成的以偏概全的错觉,事实上是少数复苏局部复苏扭转不了整体下滑的大势
我做股票长期跟踪行业基本面,经常会发生这种情况。不要相信感觉、常识和少数 ...
原帖由 majian1 于 2018-10-22 07:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
你的意思就是PS4上的日式游戏没有什么起色,和PS3相比也没有进步,是这个意思吗?
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