原帖由 @羊幕尼 于 2018-10-18 21:00 发表
独立游戏界的毒瘤Roguelike 了解下10个独立游戏里面有8个都是 就是要你一命通关
现在小厂家全部做这种游戏 可以偷懒不设计关卡
反正一堆素材拼凑一下就行了 甚至直接让电脑自动生成 美其名曰 随机地图! 可玩性高!
玩你麻痹 好好学下洛克人的关卡行不
原帖由 linkwho 于 2018-10-18 22:22 发表
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非常同意,什么狗屁随机地图每次不一样的体验,没有经过精心设计的地图谈的上毛线的体验感,喜欢塞尔达迷宫那种精致的体验,随机地图都跟我死开。
原帖由 羊幕尼 于 2018-10-18 21:00 发表
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独立游戏界的毒瘤Roguelike 了解下10个独立游戏里面有8个都是 就是要你一命通关
现在小厂家全部做这种游戏 可以偷懒不设计关卡
反正一堆素材拼凑一下就行了 甚至直接让电脑自动生 ...
原帖由 @萝卜 于 2018-10-19 06:28 发表
还是不太理解,你们说是玩道具搭配,可是基本都是赶上什么道具装备什么。死了全没,没啥选择权怎么玩搭配啊……
原帖由 @hanzo 于 2018-10-18 23:47 发表
原教旨的箱庭游戏虽好,见招拆招的体验是脑力挑战而不是熟练度考验,试着理解一下不吃亏
原帖由 @萝卜 于 2018-10-19 06:28 发表
还是不太理解,你们说是玩道具搭配,可是基本都是赶上什么道具装备什么。死了全没,没啥选择权怎么玩搭配啊……
原帖由 萝卜 于 2018-10-19 21:19 发表
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终于会玩了,就是密码接关嘛。玩几局,哪次拿到大威力武器道具就记住密码,然后死了再挑战就行了。密码还得手输,真够麻烦
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