原帖由 hanzo 于 2018-10-18 13:55 发表
传片的幻觉真是不少
1.一个真正为游戏优化的系统——独立商店没有盗版是重中之重。
现在掌机已经没盗版了?
2.专门的游戏输入硬件,实体摇杆按键LR键各种感应器甚至背触。
早就有了
3.“独占大作“+”年货 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-10-18 17:09 发表
一把年纪了怎么还那么喜欢抬杠?
现在手机厂商时不时出什么游戏手机
无非是想收割掌机的细分市场
1.目前的掌机有盗版,手机APP也有盗版,但两者的盗版成本不一样。诺基亚的N-GAME和索尼的Xperia Play,虽 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-10-18 17:09 发表
一把年纪了怎么还那么喜欢抬杠?
现在手机厂商时不时出什么游戏手机
无非是想收割掌机的细分市场
1.目前的掌机有盗版,手机APP也有盗版,但两者的盗版成本不一样。诺基亚的N-GAME和索尼的Xperia Play,虽 ...
原帖由 @hanzo 于 2018-10-18 22:10 发表
看看手机游戏的盈利,低头数数自己买了几个掌机卡带
算算手机和掌机的亮屏时间比,再想想帖子标题是不是挺搞笑的
原帖由 @yuong32 于 2018-10-18 17:13 发表
地铁里和生活中已经看了太多用手机玩游戏的情况了,原先属于掌机的轻度游戏市场已经被占领了,只不过现在手机还没向传统买断制游戏发起冲击,原因很可能是这类游戏的容量不适合目前工作属性较重的手机(一般手游都控制住2G以内,但同等级机能下的买断制游戏一般都是5G以上)。
还有NS我在公共场合已经看到至少15次以上了,看来掌机升级为两用机后固守买断制核心游戏的策略应该还至少可以撑一两个世代吧。再往后如果手机电池和内存技术取得突破,估计便携领域就要被彻底归并了。
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