Board logo

标题: NS最大的意义是挽救中小游戏商 [打印本页]

作者: 蛤丝    时间: 2018-10-17 17:31     标题: NS最大的意义是挽救中小游戏商

posted by wap, platform: iPad
首先是掌机已经完蛋了,玩掌机的很多人已经被手机游戏吸引走了,NS是掌机的皮主机的骨

其次是另外两家游戏开发成本越来越高,必然的结果是游戏开发者在玩法创新上日趋保守,大企业或许能禁得住几次血本无归,中小开发商砸一次就关门了。

现在有NS,4399游戏卖3A一半甚至1/3价格也有赚,中小厂商可以相对较低成本给新玩法试错,赌对了一飞冲天,赌错了不伤筋动骨。

感谢任天堂
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-17 17:52

4399还想卖3A价?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-17 17:55

传统掌机小厂应该死定了
小ip只有2~3万级别的销量不够回收ns游戏的开发费用。
作者: 萝卜    时间: 2018-10-17 17:55

其实在吸引4399上面,任天堂做的还很不够,现在的效果可以说是赶上时机了,正好ns 3a少,4399就很突出,其他平台4399基本没有露脸的机会就被大作淹没了。很多作品都是搜了以后才知道psn xlive上也有。
作者: marsghost    时间: 2018-10-17 17:56

posted by wap, platform: Android
4399现在都1 20美金 ,开发成本能有3a一半?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-17 18:02

还有,给ns做4399成本太高了
比如说空洞骑士这么一个采用通用引擎开发的低配置游戏,几乎已经占据了所有跨平台的有利条件,但是在完全开发完成的情况下,出ns版整整花了6个月。
这简直恐怖,ns低劣的性能,恶劣的开发环境,只有几个人的独立游戏团队很难在这种艰涩的平台搞开发。
基本不需要优化cpu性能管够的PC,作品登录门槛低的steam才是独立团队真正的救星。
作者: 野生的任豚    时间: 2018-10-17 18:05

谁救谁?搞清楚了再来BB
作者: 卖哥    时间: 2018-10-17 18:09

那些在steam上渡过EA阶段获得初步成功的游戏,已经从最繁忙的开发中闲下来的团队,才有机会把自己的作品移植到开发难度大得多的游戏机平台,尤其是最恶劣的ns平台。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-10-17 18:16

posted by edfc, platform: iPhone SE
卖叔不是机都没买吗 说的条条是道
作者: yfl2    时间: 2018-10-17 18:17

posted by wap, platform: Android
这些厂商本来就是因为有的赚才存在的,怎么可能需要ns救
作者: 卖哥    时间: 2018-10-17 18:18

引用:
原帖由 今夜呼唤我 于 2018-10-17 18:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
卖叔不是机都没买吗 说的条条是道
说明买机的人大部分不如我了解ns
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-10-17 18:31

搞反了,steam才是他们的救星,而他们是NS的救星
作者: 以父之名    时间: 2018-10-17 18:43

ns是太阳,是救星。可惜很多人还是不明白,冷嘲热讽,尤其是性能派那些老顽固,所以说读计算机的都是死脑筋!初中毕业混社会头脑才灵活!
作者: hengheng0713    时间: 2018-10-17 19:11

posted by wap, platform: iPad
4399机换一种说法格局都不一样了!
作者: ehhehh    时间: 2018-10-17 19:11

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-10-17 17:52 发表
4399还想卖3A价?
日本一在看着你
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-17 19:14

ns现在跟独立游戏良性循环,谁是谁的救星很重要吗?
作者: yicqy    时间: 2018-10-17 19:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @今夜呼唤我  于 2018-10-17 18:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
卖叔不是机都没买吗 说的条条是道
他说年底会买的。当然可能只是说说而已,看着咯。
作者: vyou    时间: 2018-10-17 19:20

posted by wap, platform: 小米NOTE
好像只有在ns的帖里才能看到那些傻逼。下次看到讨论ns只能绕道走了。

本帖最后由 vyou 于 2018-10-17 19:21 通过手机版编辑
作者: Urtlboring    时间: 2018-10-17 19:27

卖哥说的很有道理,有时候并不是拥有就代表很了解距离太近了反而会被蒙蔽,这种以无胜有的心态恰恰是我人生当中所缺少和学习的
作者: nilren    时间: 2018-10-17 20:21

posted by wap, platform: Android
任天堂家机能一直是中小公司福音
问题是依然三坟。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-10-17 21:24

posted by wap, platform: Android
早就被steam捞上岸了
上NS坑那啥呢
作者: 混血王子    时间: 2018-10-17 21:53

我觉得是中小厂商救了NS,毕竟这个年代中小厂商不缺少平台,但是NS更需要内容提供者
作者: 蛤丝    时间: 2018-10-17 21:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-17 21:24 发表
posted by wap, platform: Android
早就被steam捞上岸了
上NS坑那啥呢
以steam的装机量,整个17年除了吃鸡之外,居然只有茶杯头破了100万的销量,这种平台如果不是有主机游戏消化成本,早就被厂家抛弃了
引用:
teamspy数据
The most-owned games of 2017 (excluding games that were released in Early Access before 2017)
(2017前进入Early Access阶段的没算)

Note: Mirage: Arcane Warfare, Warhammer 40,000: Eternal Crusade and Dear Esther: Landmark Edition were excluded from list because of temporal "free-to-add" or other promotional campaigns that granted free game copy for users
(有免费添加的不算)

感谢 自然而蓝 翻译
吃鸡 (PUBG Corporation) - 26,370,071 ±152,151
茶杯头 (StudioMDHR Entertainment Inc.) - 1,230,377 ±33,739
火柴人大作战Stick Fight: The Game (Landfall) - 887,569 ±28,666
黑色沙漠 (Kakao Games Europe B.V.) - 840,051 ±27,889
使命召唤14 (Activision) - 801,503 ±27,243
幽灵行动荒野 (Ubisoft) - 770,228 ±26,707
空洞骑士(Team Cherry) - 709,134 ±25,627
尼尔 (Square Enix) - 699,921 ±25,461
中土世界战争之影 (WB Games) - 667,677 ±24,868
柯南:流亡 (Funcom) - 646,584 ±24,472
全战战锤2 (SEGA) - 615,310 ±23,874
荣耀战魂 (Ubisoft) - 580,156 ±23,183
掠食 (Bethesda Softworks) - 571,186 ±23,003
死亡细胞(Motion Twin) - 568,034 ±22,940
缺氧 (Klei Entertainment) - 557,367 ±22,723
刺客信条起源 * (Ubisoft) - 537,729 ±22,320
生化危机7(CAPCOM Co., Ltd.) - 533,365 ±22,229
(这个别买,送的居多)勇敢新世界Bold New World (Limed) - 529,486 ±22,148
Football Manager 2018 (SEGA) - 505,000 ±21,631
猎人:荒野 (Avalanche Studios) - 499,909 ±21,522

作者: 人啦地    时间: 2018-10-17 21:55

posted by wap, platform: iPhone
没有4399NS还剩什么游戏。
作者: yfl2    时间: 2018-10-17 21:56

引用:
原帖由 蛤丝 于 2018-10-17 21:54 发表

以steam的装机量,整个17年除了吃鸡之外,居然只有茶杯头破了100万的销量,这种平台如果不是有主机游戏消化成本,早就被厂家抛弃了



问题是,sw上的4399,上百万的有么
作者: 蛤丝    时间: 2018-10-17 22:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-10-17 21:56 发表

问题是,sw上的4399,上百万的有么
NS现在才多少装机量?
作者: yfl2    时间: 2018-10-17 22:08

引用:
原帖由 蛤丝 于 2018-10-17 22:04 发表

NS现在才多少装机量?
问题是,随着装机量的上升,热卖4399的数量和销量反而下降了
作者: jmmouse    时间: 2018-10-17 22:09

引用:
原帖由 yicqy 于 2018-10-17 19:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
他说年底会买的。当然可能只是说说而已,看着咯。
卖哥应该是入了开发机,否则怎么知道开发环境恶劣
作者: 卖哥    时间: 2018-10-17 22:12

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2018-10-17 22:09 发表
卖哥应该是入了开发机,否则怎么知道开发环境恶劣
各种延期说服力足够大了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-10-18 08:22

引用:
原帖由 jmmouse 于 2018-10-17 22:09 发表


卖哥应该是入了开发机,否则怎么知道开发环境恶劣
Posted by: Sony G8342
在之前的游戏业界中,众所周知,索尼与独立游戏开发者联系密切,而且非常容易达成合作,但自从任天堂Switch入局之后,情况发生了变化。

Bernard在谈到在所有游戏主机平台上发售游戏的进度是否一样时,说道:

“不,每个平台都有自己的一套规则和要求去完成。目前最简单的是Switch。由于保密协议,我不能说太多,但在Switch上发行游戏是最简单的。”

“他们会用电子邮件进行沟通,而且处理速度很快,开发者可以很容易就拿到一个发行位置,任天堂在这方面做足了功夫。他们就像是几年前的索尼,当时业界里索尼是对独立游戏工作室最友好的,现在任天堂跟当时的他们差不多。”

“现在我已经知道如何与所有平台打交道了,但现在的PlayStation并不是那么友好,我只能说这么多。”
作者: kony    时间: 2018-10-18 09:08

引用:
原帖由 蛤丝 于 2018-10-17 21:54 发表

以steam的装机量,整个17年除了吃鸡之外,居然只有茶杯头破了100万的销量,这种平台如果不是有主机游戏消化成本,早就被厂家抛弃了
不贴一下主机平台,特别是NS上独立游戏的销量吗?
作者: qxxqxx    时间: 2018-10-18 09:59

posted by wap, platform: Samsung
4399在psv上也很多啊不知道卖的怎样
作者: 來福時代    时间: 2018-10-18 10:38

太tm感动了! 任天堂真是4399的大救星啊!1!!!!!111
作者: jk02    时间: 2018-10-18 10:57

卖哥这丑恶的嘴脸
作者: trwindala    时间: 2018-10-18 11:54

其实你就第一句话说得对。
然后,根据你第一句话,按逻辑推导出来,不应该是下面这句话吗:
手机游戏的意义,是换救中小游戏商。
(当然,游戏不好玩,谁救都没辙。)
作者: jc2602    时间: 2018-10-18 11:56

posted by wap, platform: Android
掌机市场怎么就已经完蛋了?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-18 12:53

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @trwindala  于 2018-10-18 11:54 发表
其实你就第一句话说得对。
然后,根据你第一句话,按逻辑推导出来,不应该是下面这句话吗:
手机游戏的意义,是换救中小游戏商。
(当然,游戏不好玩,谁救都没辙。)
不是,手游是服务,这恰恰是小企业很难完成的。
小企业无论多努力,真正赚走钱的还是渠道。独立游戏相对自主得多,卖得差责任是自己的因素更多,做得好利益属于自己的比例也更大。
作者: 任天鼠    时间: 2018-10-18 13:11

引用:
原帖由 jc2602 于 2018-10-18 11:56 发表
posted by wap, platform: Android
掌机市场怎么就已经完蛋了?
很多时候泥潭反向指标
作者: 代号41    时间: 2018-10-18 14:54

Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
steam现在不行,一周能上架200多款游戏,小厂商没钱做推广一样迅速埋没
作者: 卖哥    时间: 2018-10-18 16:26

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @代号41  于 2018-10-18 14:54 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
steam现在不行,一周能上架200多款游戏,小厂商没钱做推广一样迅速埋没
一般来说独立制作组不会有多少推广力量,要么通过自媒体搞人传人的病毒营销,要么就是靠口碑但口碑也是人传人了。
和商业游戏的推广靠传统媒体不同,独立游戏的传播离不开自媒体和论坛。
作者: achen126    时间: 2018-10-18 16:35

posted by wap, platform: Android
别扯了,任天堂臭狗屎做完这代主机赶紧倒闭吧!游戏打包卖给微卵索尼都行呵呵




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0