原帖由 cdlizhong 于 2018-10-13 22:52 发表
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感觉空气墙好明显,景色真好看,但是有明显的设计互动感,这个位置只能按照设计好的位置爬上去,这里掉掉下去必死,这棵树能扔飞钩,这棵就没有互动等等。
以前玩tlos时城市偏多, ...
原帖由 @cdlizhong 于 2018-10-13 23:30 发表
我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
原帖由 @Alusell 于 2018-10-14 04:25 发表
自由不是游戏设计的唯一初衷,
玩家为什么要要求游戏高大全呢?各取所需不行吗?
神海在这个类型的游戏里就是最强的没有之一,不喜欢就去玩别的
原帖由 cdlizhong 于 2018-10-13 23:30 发表
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我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
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